款款神作,鮮有失手!IGN回顧R星歷代游戲評(píng)測(cè)
作者:丶阿難 更新于:2020-09-01 08:00:50 1312
Rockstar在過(guò)去的20年里,為玩家們帶來(lái)了許多無(wú)比驚艷的游戲作品。在《荒野大鏢客:救贖2》正式發(fā)售之際,外媒IGN回顧了他們歷史上評(píng)測(cè)過(guò)的各款R星的游戲,堪稱一部R星的進(jìn)化史,一起來(lái)看下吧!

《俠盜獵車手》 6分
評(píng)測(cè)時(shí)間:1998年7月10日
《俠盜獵車手》是一款有趣的游戲,但我在玩的途中總是會(huì)忍不住問(wèn)自己:“他們干嘛不把這些問(wèn)題給解決掉呢?”對(duì)于這個(gè)充滿潛力的游戲而言,這可不是什么好兆頭。

《俠盜獵車手2》 6.8分
評(píng)測(cè)時(shí)間:1999年10月27日
《GTA2》被很多人稱為下一款偉大的游戲,然而我真的不推薦你玩它。它的畫(huà)面有些糟糕,游戲界面也破壞了整體的玩法。它是少數(shù)好游戲被畫(huà)面和操作拖后腿的例子之一。不過(guò)那些喜歡初代玩家可以租來(lái)玩一玩,只要你不在意上述的問(wèn)題,到是也能玩得比較開(kāi)心。它是一款全新的作品,只是沒(méi)什么值得興奮的地方。

《灣岸午夜俱樂(lè)部:街頭賽車(Midnight Club:Street Racing)》 8.6分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2000年10月24日
天使工作室(R星圣迭戈工作室的前身)是目前業(yè)內(nèi)最炙手可熱的開(kāi)發(fā)商之一,本作還原了《瘋狂城市賽車(Midtown Madness)》的美麗和速度,并能帶來(lái)極致的樂(lè)趣。它的幀數(shù)、速度感和以任務(wù)為基礎(chǔ)的玩法很好地結(jié)合在了一起,并在PS2上有著優(yōu)秀的表現(xiàn)。

《馬克思佩恩》 9.3分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2001年7月27日
簡(jiǎn)而言之,我對(duì)《馬克思佩恩》真的是太滿意了。它有自己獨(dú)特的風(fēng)格,刺激的動(dòng)作場(chǎng)面則能讓你的腎上腺素不斷飆升。即便在我通關(guān)幾個(gè)小時(shí)之后,腦子里唯一的念頭就是“我還想玩!還想玩!”它也許沒(méi)有太多深度但絕對(duì)足夠舒爽,只要你喜歡動(dòng)作游戲《馬克思佩恩》就是不容錯(cuò)過(guò)的佳作。

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《俠盜獵車手3》 9.6分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2001年10月22日
《GTA3》是一款十分宏大的作品,你玩得越久它給人的感覺(jué)也就越好,只是某些地方會(huì)顯得過(guò)于困難。然而除了難度以外,它的確有太多值得體驗(yàn)的東西,不僅引人入勝而且讓人上癮。只有擋不住的困意和我可愛(ài)的妻子,才能把我從《GTA3》的世界里拉出來(lái)。

《俠盜獵車手:罪惡都市》 9.7分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2002年10月28日
盡管和去年的《GTA3》很像,之前的問(wèn)題也依舊存在,但《罪惡都市》還是2002最好的一款游戲。擁有PS2的玩家們都應(yīng)該親手體驗(yàn)一下它,只要注意M級(jí)的評(píng)級(jí)就行了。

《灣岸午夜俱樂(lè)部2》 9.1分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2003年4月8日
對(duì)于那些喜歡賽車和電子游戲的人來(lái)說(shuō),《灣岸午夜俱樂(lè)部2》絕對(duì)是一顆重磅炸彈。它在有杰出競(jìng)速玩法的基礎(chǔ)上加入了一些冒險(xiǎn)的元素。與此同時(shí),它也是一款優(yōu)秀的線上游戲,多變的玩法將帶來(lái)近乎無(wú)限的可重玩價(jià)值。

《馬克思佩恩2》 9.4分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2003年10月16日
如果你不喜歡這個(gè)系列的初代,那么本作中也沒(méi)什么新內(nèi)容可以吸引到你了。愛(ài)情故事為馬克思的狩獵之旅添加了更深的戲劇性,有效提升了游戲的樂(lè)趣。肆意破壞當(dāng)然是件好事,但情感元素的加入也能讓游戲變得更加復(fù)雜。本作的視覺(jué)效果十分出色,配音方面也是同類游戲中的佼佼者,要是它的流程能更長(zhǎng)一點(diǎn)就好了。和前作相比,它的內(nèi)容其實(shí)已經(jīng)多了很多了,只是游戲的魅力讓人始終欲罷不能。

《荒野大鏢客(Red Dead Revolver)》 7.5分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2004年4月30日
《荒野大鏢客》(亦稱為《紅色死亡左輪》,《荒野大鏢客:救贖》的前身)是少數(shù)設(shè)計(jì)理念強(qiáng)于玩法的游戲之一。我多年來(lái)一直想找到一款西部題材的射擊游戲,而《荒野大鏢客》實(shí)現(xiàn)了我的愿望。它的創(chuàng)意十分出彩,只可惜沒(méi)能兌現(xiàn)其中的所有潛力。

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《俠盜獵車手:前進(jìn)(GTA Advance)》 8.5分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2004年10月26日
前兩代《俠盜獵車手》其實(shí)并不太行,當(dāng)這個(gè)系列在PS2上轉(zhuǎn)變?yōu)?D游戲的時(shí)候才終于煥發(fā)出了自己的光彩。這款為GBA設(shè)計(jì)的2D游戲在原作基礎(chǔ)上取得了極大的提升,并最終成為了一部杰出、值得推薦的作品。它的質(zhì)量也對(duì)得起我們漫長(zhǎng)的等待。

《俠盜獵車手:圣安地列斯》 9.9分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2004年10月25日
《俠盜獵車手:圣安地列斯》之所以這么厲害,是因?yàn)樗茏尣煌耐婕殷w驗(yàn)到不同的內(nèi)容。它有著堅(jiān)實(shí)的劇情和難度超高的任務(wù),但你也能在城市里自由自在地探索、賺錢(qián)、搞破壞,甚至做出令人啼笑皆非的舉動(dòng)。做你想做的事、過(guò)你想過(guò)的生活,這一切都將取決于你。你所要做的就是放下手中的一切然后立刻打開(kāi)游戲,因?yàn)檫@是目前為止PS2上的巔峰之作。

《R星出品:乒乓球(Rockstar Games Presents Table Tennis)》 7.8分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2006年5月22日
《R星出品:乒乓球》有著強(qiáng)大的核心機(jī)制與令人上癮的游戲玩法,但它零散的單人模式讓人有些摸不著頭腦。如果你有39.99美元外加一群好朋友的話,它的體驗(yàn)還是非常不錯(cuò)的。

《俠盜獵車手:自由城故事》 9分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2005年10月24日
盡管存在一些粗糙的地方,《俠盜獵車手:自由城故事》依舊能夠帶來(lái)一段深度的《GTA》之旅。你能體驗(yàn)的東西真的很多,即便推完主線都還有60%的內(nèi)容沒(méi)有玩到。就算你只是開(kāi)著車在城里閑逛,其樂(lè)趣都已經(jīng)超過(guò)現(xiàn)在的大部分游戲了。但是游戲里還有7個(gè)多人模式、設(shè)計(jì)良好的劇情、布滿支線的城市、隱藏的彩蛋,合在一起真的非常特別。

《惡霸魯尼(Bully)》 8.9分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2006年10月16日
《惡霸魯尼》是一款有趣的游戲。在發(fā)布之前,業(yè)內(nèi)人士對(duì)它期望值普遍低于《俠盜獵車手》系列,不過(guò)它的內(nèi)容依舊非常的暴力和成人向。在我看來(lái)它將給很多人帶來(lái)驚喜——游戲的樂(lè)趣會(huì)比很多人想象中更高,然而呈現(xiàn)方式卻比之前更加溫和??偠灾??!稅喊贼斈帷肥且豢钪谱骶嫉膭?dòng)作游戲,其中的幽默感能為玩家?guī)?lái)幾十個(gè)小時(shí)的樂(lè)趣。

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《俠盜獵車手:罪惡都市故事(Grand Theft Auto: Vice City Stories)》 9分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2006年10月30日
《罪惡都市故事》和去年相比其實(shí)沒(méi)多大變化,這倒是有好有壞。它在《自由城故事》的基礎(chǔ)上取得了一些進(jìn)步,但整體來(lái)看還是比較保守。它的故事明顯不足,戰(zhàn)斗方面也存在缺陷,但也全盤(pán)繼承了《GTA》系列的優(yōu)點(diǎn)。它依舊很有趣只是有些不太認(rèn)真,玩法和世界還是非常出色的。

《俠盜獵車手4》 10分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2008年4月25日
“10分”絕不是一個(gè)可以經(jīng)常見(jiàn)到的分?jǐn)?shù),上一款獲得10分評(píng)價(jià)的主機(jī)游戲還是1999年的《靈魂能力(Soul Calibur)》。這并不代表它是一款十全十美的游戲,但它意味著《GTA4》正在拓展整個(gè)類型的邊界,還在許多方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們,如此偉大的成就足以掩蓋所有的缺陷了。唯一比較顯眼的問(wèn)題就是主菜單頁(yè)面經(jīng)常出現(xiàn)卡頓,不過(guò)《GTA4》》依舊超越了過(guò)去十年里的任何一款作品。我們不會(huì)輕易給出十分,除非它對(duì)得起“大師之作”這個(gè)評(píng)價(jià)。

《灣岸午夜俱樂(lè)部:洛杉磯》 8.5分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2008年10月20日
《灣岸午夜俱樂(lè)部:洛杉磯》是一款優(yōu)秀的競(jìng)速游戲,與噴漆相關(guān)的內(nèi)容也能迸出些火花。車輛擁有夢(mèng)幻般的駕駛手感、城市設(shè)計(jì)近乎完美、GPS十分帥氣、自定義玩法也相當(dāng)優(yōu)秀。只是它從一開(kāi)始就顯得難度過(guò)高。即便你沒(méi)能贏下任何一場(chǎng)比賽,Rep點(diǎn)數(shù)也能讓你有所提升,但是到了游戲后期還總贏不了的感覺(jué)真的有些煩人。喜歡《灣岸午夜俱樂(lè)部》和街頭競(jìng)速的玩家們,能從這款游戲里收獲許多東西,可它的體驗(yàn)一點(diǎn)都不輕松。

《俠盜獵車手:失落與詛咒》 9分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2009年2月16日
《失落與詛咒》的唯一缺點(diǎn),就是創(chuàng)造了一個(gè)很難讓人上心的角色。但它也能帶來(lái)很多《GTA4》以外的樂(lè)趣,讓你忽略劇情方面的不足,并對(duì)偉大原作進(jìn)行了有益的補(bǔ)充。我還是要向各位推薦《失落與詛咒》,倒不是因?yàn)镴ohnny是R星宇宙里的新角色,而是因?yàn)樗倪M(jìn)了《GTA4》的玩法。只可惜這些進(jìn)步都沒(méi)能回饋給本體。我很想重溫一下Niko的冒險(xiǎn),并且掏出全自動(dòng)步槍、榴彈發(fā)射器,或者騎一下自行車??偠灾液芟矚g《失落與詛咒》里的新元素,但更想通過(guò)Niko而不是Johnny來(lái)體驗(yàn)它們。

《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars)》 9.3分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2009年10月20日
《俠盜獵車手:血戰(zhàn)唐人街》是一款杰出的游戲。它的劇情出色、玩法震撼,運(yùn)毒則是一個(gè)有趣的補(bǔ)充,總而言之你會(huì)有很多事情要做。其中的確會(huì)有些小毛病,比如過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)沒(méi)配音、小游戲相對(duì)平庸、保存時(shí)間略長(zhǎng)等等,但和游戲本身的樂(lè)趣相比,這缺陷就顯得不值一提了。

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《俠盜獵車手:夜生活之曲》 9.2分
評(píng)測(cè)日期:2009年10月28日
和之前的《失落與詛咒》類似,《夜生活之曲》再次刷新了我們對(duì)于DLC的期待,而它的意義還不止于此。它是對(duì)本世代最佳游戲的完美告別,同時(shí)給《GTA4》注入了系列馳名已久的靈魂,讓我們呼吸到了《罪惡都市》與《圣安地列斯》的氣息。在送別了《GTA4》以后,我已經(jīng)迫不及待想要玩到R星的下一部作品了。

《俠盜獵車手:自由城之章》 9.2分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2010年4月2日
《失落與詛咒》和《夜生活之曲》DLC共同為《GTA IV》畫(huà)上了一個(gè)圓滿的句號(hào)。我們也終于理清了所有和鉆石有關(guān)的劇情。盡管Johnny和Luis的故事不算有趣,卻也大大豐富了配角們的人設(shè)。角色的配音很棒,游戲里會(huì)很多令人開(kāi)懷大笑的時(shí)刻,演員們的表演也足夠驚艷,如今的自由城依舊是一方探索的樂(lè)土。雖然我們已經(jīng)通過(guò)Niko的視角看過(guò)許多同樣的風(fēng)景了,然而這個(gè)拓展包依舊是一次絕妙的創(chuàng)作。

《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》 9.7分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2010年5月17日
《荒野大鏢客:救贖》是一款必玩的游戲。R星將西部題材帶到了全新的高度,并創(chuàng)造出了目前為止深度最大、玩法最有趣、畫(huà)面驚艷的游戲。雖然它偶爾會(huì)出現(xiàn)bug和卡頓,但卻依舊是我們夢(mèng)寐以求的西部之旅?!痘囊按箸S客:救贖》從任何角度來(lái)看都是一款當(dāng)之無(wú)愧的大師之作,它的單人和多人模式都無(wú)比杰出,在擁有宏大規(guī)模的同時(shí)又展現(xiàn)出了對(duì)于細(xì)節(jié)的關(guān)注,這在體量相近的游戲里是很難見(jiàn)到的。

《荒野大鏢客:救贖》“亡靈夢(mèng)魘”DLC 10分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2010年10月27日
《亡靈夢(mèng)魘》可以說(shuō)是DLC里的典范,它的內(nèi)容絕對(duì)是物超所值,幾乎算得上一款全新的游戲了。其中包括:6個(gè)多小時(shí)的單人戰(zhàn)役、兩個(gè)多人模式、兩個(gè)套裝,以及支線任務(wù)、武器、坐騎等等。R星這一次真的非常大方,你只需大約10美元就能買(mǎi)下這個(gè)拓展包了。本次的西部之旅在玩法上顯得更加輕松,如果你喜歡精心打磨的僵尸游戲,那就趕快入手吧。

《黑色洛城》 8.5分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2011年11月15日
除了略顯重復(fù)的玩法以外,《黑色洛城》在繼承R星經(jīng)典開(kāi)放世界的基礎(chǔ)上,又能帶來(lái)不一樣的愉悅感受。你當(dāng)然可以隨意進(jìn)行探索,但我更喜歡專注于故事本身,并在層出不窮的案件中推進(jìn)這趟旅程。絕妙的表演加上出色的面部捕捉技術(shù),讓每一次的審訊和調(diào)查都令人印象深刻。PC版可能會(huì)推遲幾個(gè)月,但玩家們也許能在電腦上體驗(yàn)更多的案件和更好的視覺(jué)效果。

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《馬克思佩恩3》 9分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2012年5月14日
很多以玩法著稱的游戲往往在劇情和角色塑造上會(huì)有所欠缺,但《馬克思佩恩3》卻是另外一幅光景。它的玩法簡(jiǎn)練而舒爽,而且完全是在為強(qiáng)大的敘事服務(wù)。玩家并沒(méi)有漫游、探索、改變事物的自由,作為回報(bào)你將體驗(yàn)到一款極度成熟的作品和一位精心雕琢的角色。動(dòng)作游戲在前進(jìn)的路上經(jīng)常會(huì)丟到敘事方面的完整性,然而《馬克思佩恩3》卻始終充滿了信念——它的場(chǎng)面足夠華麗,但又不會(huì)顯得無(wú)的放矢。

《俠盜獵車手5》 10分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2013年9月16日
《GTA5》可不僅僅只是一款荒誕不羈的電子游戲,它還以一種智慧而尖銳的方式諷刺了當(dāng)代的美國(guó)社會(huì)。和五年前的《GTA4》相比,新作幾乎取得了全方位的提升。它在技術(shù)方面的進(jìn)步是有目共睹的,與此同時(shí),游戲還展現(xiàn)出了更大的野心。它的開(kāi)放世界具備了前無(wú)古人的規(guī)模,而在其幽默而混亂的表象之下,我們能夠感受開(kāi)發(fā)者們深沉的智慧?!禛TA5》向我們講述了一個(gè)迷人、刺激,卻又天馬行空的故事。與此同時(shí),你還能在洛圣都中展開(kāi)一場(chǎng)屬于自己的冒險(xiǎn)。 它絕對(duì)算得上游戲史上最偉大的作品之一。

《黑色洛城(L.A. Noire)》Switch版 8分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2017年11月20日
作為一款六年前的作品《黑色洛城》的大部分內(nèi)容依舊充滿魅力,它有著難以置信的面部細(xì)節(jié)、性格各異的角色、獨(dú)一無(wú)二卻又挑戰(zhàn)十足的案件。一流的劇情和配音讓1940年代的洛杉磯變得栩栩如生,只是它的開(kāi)放世界略顯沉悶還經(jīng)常會(huì)掉幀。除了瞄準(zhǔn)比較困難以外,這個(gè)移植版的游戲有效適應(yīng)了Switch的體感操作,而且?guī)缀跄軌蛉逃|屏控制。

《荒野大鏢客:救贖2》 10分
評(píng)測(cè)時(shí)間:2018年10月25日
《荒野大鏢客2》和《GTA5》一起肩并肩地站在了現(xiàn)代游戲的頂峰。它對(duì)那個(gè)丑陋的年代進(jìn)行了華麗的描繪,整個(gè)游戲品質(zhì)出眾、打磨精良、樂(lè)趣無(wú)窮,劇情也是R星迄今為止的最高峰。即便花了很長(zhǎng)時(shí)間才打通主線,但我已經(jīng)迫不及待地想要體驗(yàn)更多內(nèi)容了!這是一款罕見(jiàn)的杰作,是對(duì)那個(gè)不法時(shí)代的精致而大氣的頌歌。想要見(jiàn)識(shí)一下本世代最棒的單人動(dòng)作游戲是什么樣子的嗎?那就盡情享用《荒野大鏢客2》吧!

歷經(jīng)20年發(fā)展,R星從一開(kāi)始的年貨發(fā)布,多方向嘗試到現(xiàn)在的數(shù)年磨一劍,精益求精。雖然不能說(shuō)從沒(méi)失敗過(guò),但我們看得出R星一直在進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)一次又一次的自我超越!20年的不斷進(jìn)化已經(jīng)讓R星成為了玩家們心中一個(gè)無(wú)法取代的符號(hào),期待它繼續(xù)綻放光芒為我們帶來(lái)更多精彩!
