《鬼泣5》滯空連擊來源于BUG 妮可能指出玩家缺點(diǎn)
作者:丶阿難 更新于:2020-08-26 08:00:09 892
《鬼泣5》可以說是備受玩家期待,作為游戲中重中之重的戰(zhàn)斗系統(tǒng),自然也是備受廣大玩家的關(guān)注。近日,游戲的監(jiān)督伊津野英昭和制作人Matt Walker在接受采訪時談到了這方面的事情,其中包括自動輔助和滯空連擊,還談了一下女性角色妮可的設(shè)計思路。

本作中會添加自動輔助戰(zhàn)斗,Matt Walker指出這種方式不是為了降低游戲難度,而是向玩家展示各種連擊方式,從而推動玩家親自去嘗試不同的技能組合。在被問及空中連擊的滯空時間會不會太長時,Matt表示這就是游戲的一部分,這個系統(tǒng)原本是來自初代《鬼泣》中的一個BUG,制作組曾在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),某個敵人被打到天上之后,如果繼續(xù)攻擊,它就會停在空中,制作組覺得這很酷炫就沿用了下來。

游戲中的兩位新角色——妮可和V從一亮相就吸引了大家的目光,伊津野英昭表示在設(shè)計妮可時,他們想要的是一個能陪在尼祿身邊、和他一起前行的角色,此外他們還想要一種全新性格的女性角色,這也是為什么妮可被設(shè)定成一個活潑的人——這種設(shè)定在《鬼泣》系列中并沒有出現(xiàn)過。作為一個總是有機(jī)會與各種人打交道的男人,和這種活潑的、總是在抽煙、能直言不諱指出你的缺點(diǎn)、沒事兒就愛損你兩句的女孩相處是一種很棒的體驗(yàn)。但他們從來沒想過讓妮可成為一個可控角色,因?yàn)樗⒉皇悄欠N適合出去戰(zhàn)斗的人。至于神秘角色V,伊津野仍然三緘其口,不肯透露任何他的故事和戰(zhàn)斗方式。
在被問到今后是否有計劃重啟制作其他系列游戲時,伊津野英昭表示他最想做《私立正義學(xué)園3》,此外還想做《龍之信條2》《卡普空對SNK 3》《少年街霸4》《能量寶石3》,如果可以的話,《街霸6》也是個不錯的選擇。
《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One平臺,敬請期待。
