《消逝的光芒2》將加入更多跑酷戰(zhàn)斗動作 不限于終結技
作者:丶阿難 更新于:2020-08-07 08:00:45 758
最近,波蘭開發(fā)商Techland正在開發(fā)多個游戲。今年早些時候,他們從育碧手中買回了狂野西部的版權,最近他們又在官方粉絲頁面上恢復了交流,在一段視頻中調(diào)侃說,“傳奇永不消逝”,令人期待。

還有《消逝的光芒:仇恨》,這款大逃殺玩法的獨立游戲現(xiàn)在正在Steam進行搶鮮體驗,并將在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免費游戲的形式完全發(fā)行。不過,該公司最大的項目無疑是《消逝的光芒2》,作為2015年發(fā)售的前作的續(xù)集。由RPG傳奇人物Chris Avellone的指導下注入強大的角色扮演元素。

在2018年12月號《EDGE》雜志上發(fā)表的采訪中,《消逝的光芒2》首席設計師Tymon Smektala公布了更多游戲詳情:
為了強化游戲的故事,他們在敘事團隊的房間里專門設立了一堵墻擺滿了各種人物的關系、圖片。玩家在游戲中通過各種大小選擇將創(chuàng)造出自己的世界,不單單是有不同的故事,連玩法也會出現(xiàn)差異。

前作中的跑酷動作在戰(zhàn)斗中的應用主要是作為終結技,而在《消逝的光芒2》新加入的動作可以做為戰(zhàn)斗的開場技能、反擊技等。
《消逝的光芒2》設定在黑暗時代,預計在明年發(fā)售。
