《使命召喚15》PC版非主機(jī)版移植 有專門團(tuán)隊(duì)開發(fā)
作者:丶阿難 更新于:2020-08-05 08:00:17 873
近日,外媒Digital Foundary在EGX柏林展會上,對《使命召喚15》的開發(fā)人員進(jìn)行了采訪,采訪中談到了該作的大逃殺模式設(shè)計(jì)等。下面一起來了解下詳情。
在《使命召喚15》開發(fā)過程中,Treyarch與Beenox進(jìn)行了合作,從而保證游戲PC版本的上佳表現(xiàn);同時(shí)暴雪公司也在戰(zhàn)網(wǎng)方面提供了基礎(chǔ)設(shè)施和測試設(shè)備予以協(xié)助。

Beenox的聯(lián)合工作室負(fù)責(zé)人、創(chuàng)意總監(jiān)Thomas Wilson表示:“我們得說明白一點(diǎn):(PC版《使命召喚15》)不是移植的,PC平臺《COD15》的開發(fā)是并行展開的。”
根據(jù)Wilson介紹,《使命召喚15:黑色行動4》PC版本的UI還有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)設(shè)計(jì):“為一款PC游戲設(shè)計(jì)UI需要大量的精力,游戲中會有眾多的菜單選項(xiàng)——尤其是像《COD15》這樣一款游戲更是如此,這就需要一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)來負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)。在過去,我制作過的游戲項(xiàng)目可能只有2名UI設(shè)計(jì)師,在過去制作游戲的情況就是這樣——但如今我們有了一整支專屬團(tuán)隊(duì)為整個(gè)游戲來設(shè)計(jì)UI。”

除此之外,Beenox還負(fù)責(zé)了PC版游戲的自定義選項(xiàng)設(shè)計(jì),鑒于PC版使用的輸入設(shè)備與主機(jī)平臺不同,Beenox也對武器的手感、平衡做了調(diào)整,這也是為何《使命召喚15》不支持跨平臺游玩的原因:盡管游戲的內(nèi)核相同,但各個(gè)版本之間存在更深層次的差別。

《使命召喚15》已于今日正式發(fā)售,各位玩家在游戲中的體驗(yàn)如何呢?不妨通過評論區(qū)來聊聊自己的體驗(yàn)。
