《賽博朋克2077》將有電影式體驗(yàn) 選擇會影響后續(xù)任務(wù)
作者:丶阿難 更新于:2020-07-28 08:03:02 811
《賽博朋克2077》是《巫師》系列開發(fā)商CDPR正在開發(fā)的新作,也是目前玩家最期待的游戲之一。近日,本作的動畫總監(jiān)Maciej Pietras和制作人Philipp Weber接受了采訪,透露了游戲的電影式敘述方式,以及劇情選擇與結(jié)果等。

動畫總監(jiān)Maciej Pietras表示:“我認(rèn)為這取決于你如何理解電影式體驗(yàn)這個(gè)詞語。我們所做的事情是在開放RPG游戲世界里講述一個(gè)故事。當(dāng)游戲結(jié)束的時(shí)候,你會覺得這是一個(gè)意味深長的劇情游戲,因此我們要重新定義電影式體驗(yàn)的游戲方式。”
Pietras稱在游戲開發(fā)中,花費(fèi)了大量時(shí)間和精力,通過對話、構(gòu)圖、剪輯等等手段,利用開放世界和RPG游戲的經(jīng)驗(yàn),把它們系統(tǒng)化放在一個(gè)大的互動場景里。當(dāng)被問到第一人稱視角和CDPR如何把故事劇情帶到新高度,Maciej Pietras表示要創(chuàng)造這種敘事體驗(yàn),就必須思考如何玩家讓玩家從第一人稱視角體驗(yàn)這一點(diǎn)。“游戲中有許多動態(tài)選擇,所有的NPC不再是擺設(shè),例如玩家把槍拔出來,談話就會發(fā)展為不同的方向”,Pietras進(jìn)一步解釋。

制作人Philipp Weber表示:“在游戲中任何一個(gè)選擇都會出現(xiàn)一個(gè)結(jié)果,甚至多個(gè)結(jié)果,也就是說,也許一個(gè)任務(wù)中的選擇,會影響后續(xù)多個(gè)任務(wù)的結(jié)果”。本作與《巫師3》類似,不會出現(xiàn)絕對正確和絕對錯(cuò)誤的選擇,甚至有一些任務(wù)的選擇,其導(dǎo)致的結(jié)果會在游戲數(shù)個(gè)小時(shí)之后才會展現(xiàn)?!顿惒┡罂?077》給與了玩家選擇以及反思。制作組希望除了暴力血腥,成人元素之外,給與玩家情感上的思考。

《賽博朋克2077》是CDPR開發(fā)的未來世界第一人稱游戲,游戲發(fā)售日期尚未公布,將登陸PS4、Xbox One、PC以及下一代主機(jī),支持中文。
