充分詮釋“叫好不叫座” 《大神》再次打破吉尼斯紀(jì)錄
作者:丶阿難 更新于:2020-07-26 08:01:04 984
由CAPCOM旗下四葉草工作室開發(fā)的游戲《大神》獲得了大批媒體和玩家的贊譽(yù),雖然它的銷量抵不上它的好評,不過就算發(fā)售了這么久,這款游戲依舊在獲得新的榮譽(yù)。

今天早些時(shí)候,在紐約動(dòng)漫展的卡普空展臺(tái)上,吉尼斯世界紀(jì)錄宣布《大神》打破了一項(xiàng)世界紀(jì)錄,成為了“受到最多好評的以動(dòng)物為主角的游戲”。
沒毛病,本來以動(dòng)物為主角的游戲就不占大多數(shù),而在這個(gè)領(lǐng)域中進(jìn)行比較的話,《大神》的確沒有什么對手。但這并不意味著這個(gè)世界紀(jì)錄的含金量下降,也沒有減少這一消息給人帶來的驚喜。

這已經(jīng)是《大神》打破的第二個(gè)吉尼斯世界紀(jì)錄了。上一次是在2006年,獲得了“商業(yè)成就最低的年度最佳游戲”,這個(gè)紀(jì)錄就有點(diǎn)……
《大神》是Clover工作室倒閉之前的最后一部作品,充分詮釋了什么是“叫好不叫座”,顯然它的銷量敗績是導(dǎo)致工作室倒閉的重要原因。好在一部分關(guān)鍵成員后來創(chuàng)立了白金工作室,繼續(xù)貢獻(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意。而且《大神》的創(chuàng)作成就經(jīng)住了時(shí)間的考驗(yàn),不斷地獲得各種游戲評獎(jiǎng)。

《大神》最初登陸PS2主機(jī),后來移植到了Wii,并在Xbox One和PS4上重獲新生,還推出了PC高清復(fù)刻版。
