《騎馬與砍殺2》新開發(fā)者日志:UI權(quán)限向MOD開放
作者:丶阿難 更新于:2020-07-18 08:00:42 845
最近,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期的開發(fā)者日志,為我們帶來了開發(fā)團隊中UI設(shè)計師EmreÖzdemir對一些相關(guān)問題的解答與看法,非常詳細。
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你們好!

向玩家展示信息是一件非常注重平衡的事情。如果太少,玩家將難以了解游戲機制或者作出缺乏情報的決定。太多,信息將變得繁雜及混亂,僅僅考慮到信息量是不夠的。一個好的用戶界面(UI)應(yīng)該快速及簡潔的向玩家傳達信息。它應(yīng)該盡可能的具備非強制性,這樣就不會影響游戲體驗,與此同時還能包含玩家所需的全部信息,以一種具備功能性,但更美觀的形式。這應(yīng)當(dāng)是一目了然的,而不是不停的的提示你,你只不過是在玩一個游戲
這就是UI團隊必須考慮的事情。這就是像Emre Özdemir這樣的人需要設(shè)計并實現(xiàn)的東西,從而在玩家與游戲底層代碼架起溝通的橋梁。
姓名
EmreÖzdemir
城市
土耳其薩姆松
加入TALEWORLDS時間
2017
教育背景
伊茲密爾經(jīng)濟大學(xué),軟件工程專業(yè)
官方工作描述
UI工程師
你平時做些什么?
“基本上,這取決于我目前正在進行的項目的階段。但是為了讓您更好地理解我的工作,游戲界面的組成通常是這樣的:我們創(chuàng)建了游戲界面的線框模式,依據(jù)玩家的用戶體驗(UX)增加必要的需求。我與其他團隊討論后端邏輯應(yīng)該是怎樣的,然后搭建一下界面的主要結(jié)構(gòu)(利用占位資源及虛擬數(shù)據(jù)來測試功能)。與此同時我還會用這些資源做些別的有趣的事情.比如,我們當(dāng)前的說明背景是一個在屏幕上不斷移動的黃油罐,而我們的自動保存/加載界面角色形象是Yaga。在UI皮膚設(shè)計確定后,我用更新更好的圖像來替換占位符。最后我們用最新的界面來測試游戲并且在后續(xù)的開發(fā)中對其進行改進。”


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你最喜歡霸主中的哪點?
“答案是UI的話就會顯得過于自私或者自大,所以我的答案就是游戲通常的進展歷程。你的旅程從一小堆人的冒險,逐漸變成了由幾百人組成的軍隊的征戰(zhàn),我認為這是值得的。而你,作為玩家,你將在一步步、一個人加一個人、一次次戰(zhàn)斗贏得這種成就感。”
迄今為止你在霸主的開發(fā)過程中所解決的最困難的事情是什么?
“在UI層面上注冊表錯誤注入的技術(shù)難題是我需要解決的,但這實在是太無聊了!”
作為代替,我將要談?wù)劷坛探缑娴脑O(shè)計。教程是我們有時候在游戲中覺得是必須的東西。在實現(xiàn)后,我們的內(nèi)部測試顯示玩家忽視了這塊內(nèi)容,而不斷的詢問我們在面板中已經(jīng)解釋的東西。所以我們必須做出來思考如何讓面板更吸引注意力。我們進行了多次的更新甚至你在游戲展中看到的都不是最終的版本,而是我們需要再次討論的東西。
你目前從事什么工作?
“測試我在游戲展之前制作的界面,并重做皮膚。我現(xiàn)在正在瀏覽王國界面,你可以看到你相關(guān)的部分王國政令并采取行動,比如提出一個影響整個王國的政策,或者組建一支包含王國其他領(lǐng)主組成的軍隊。”
你最喜歡游戲的哪個國家?
“帝國的獨特性質(zhì)實在讓我著迷。我認為他們的歷史,建筑和整體的宏偉是十分有趣的。從更機械性的角度來看,他們的兵種樹在任何情況下都是通用和適應(yīng)的。”
UI是如何建模的呢?
“盡可能的讓UI更有可塑性對于我們和社區(qū)來說都是非常重要的。在戰(zhàn)團的一些偉大的MOD中不得不限制他們的功能因為他們沒法開發(fā)出滿足他們需求的UI。當(dāng)我們決定創(chuàng)建我們的UI框架時,這是必須考慮的事情。感謝Gauntlet 開發(fā)者們,我們可以用一個簡單的文本編輯器來修改界面布局。我們在游戲展中展示的用戶界面都是用Gauntlet和一個簡單的文本編輯器制作的。MOD作者有完全的權(quán)限來訪問并控制界面布局。”


當(dāng)你開發(fā)這個游戲的UI時,你考慮的最主要的因素是什么?
“最靠前的是用戶體驗,騎砍游戲的信息是非常多的,傳達這些信息對于玩家體驗游戲來說是必須的。“這個UI的元素是否易懂?”“我在玩游戲的過程中看到這個UI元素,我是否樂意?”
“玩家是否真的需要在屏幕上看到這些?問自己這些問題是保持良好工作心態(tài)的好辦法。盡可能的展示足夠多的信息,同時又不能強迫玩家如同踩鋼絲繩一樣。”
另一個主要因素是玩這個游戲。你可以在紙上構(gòu)思和設(shè)計一個界面,并且在游戲中實現(xiàn),但是最重要的因素總是需要去測試這個界面。“它是如何鏈接到其他界面的?”,“能否正常的工作”。這種問題對于我們來說是非常重要的。”
你目前的項目還有多少工作?
霸主的每一個游戲界面都還處于工作狀態(tài)。我們正在為最后一個界面制作皮膚,然后我們將進入潤色階段。在這個階段中,我們將檢查每一個界面并運用一些裝飾,比如動畫及視覺改善。
在游戲展結(jié)束后,我觀看了每一個我能找到的單獨的視頻,并列出了UI/UX需要改善的清單。這些將會在潤色階段進行打磨。
