PS4《堡壘之夜》跨平臺意義深遠(yuǎn) 索尼闡釋其中背景
作者:丶阿難 更新于:2020-07-14 08:00:26 869
先前,索尼宣布了一個好消息,那就是PS4將支持跨平臺聯(lián)機(jī),其中《堡壘之夜》作為首個試驗(yàn)游戲。近日,SIE大佬肖恩·雷登在電臺廣播中對索尼的這個政策變化做出了更多解釋,同時他也談及了在《堡壘之夜》之后的跨平臺計(jì)劃。

在新一期PlayStation Blogcast電臺廣播中,肖恩·雷登表示,盡管索尼在公開場合一直對跨平臺游戲表現(xiàn)出不支持的態(tài)度,但很顯然,索尼公司對此已經(jīng)考慮了很久了:“在過去的幾個月的時間里,這類內(nèi)容占據(jù)了我推特信息流(Twitter feed)的65%。允許跨平臺聯(lián)機(jī)并不是摁個開關(guān)能完成的簡單差事。這(指跨平臺)是一項(xiàng)非常多元化的功能/屬性。”

據(jù)雷登所言,之所以索尼過了這么久才公布跨平臺聯(lián)機(jī)功能,就是因?yàn)樗髂峁鞠M軌虼_保此項(xiàng)功能的切實(shí)可行性。索尼一直在檢測相關(guān)功能,以確保用戶支持以及游戲內(nèi)消息的相關(guān)基礎(chǔ)功能在與其他系統(tǒng)聯(lián)機(jī)時能夠運(yùn)轉(zhuǎn)正常,此外在此期間索尼也在尋求其他合作伙伴的許可。雷登承認(rèn)說:“這些工作所花的時間比我預(yù)想的要久。”不過隨后他也補(bǔ)充說:在同時宣布索尼對于跨平臺聯(lián)機(jī)的新態(tài)度以及《堡壘之夜》跨平臺Beta測試開啟的那一刻,長期的籌備也是換來了最好的成果。

在訪談的最后,雷登重申索尼公司正以beta的形式推進(jìn)跨平臺聯(lián)機(jī)的概念:“目前我們正處于項(xiàng)目的beta測試階段——在做beta測試時,你就得想辦法減少等式中的變量。當(dāng)下《堡壘之夜》就是對跨平臺測試功能的beta測試。我認(rèn)為,一旦事實(shí)證明這項(xiàng)功能能夠穩(wěn)定、良好運(yùn)轉(zhuǎn),我當(dāng)然會期待著看到更多游戲加入此項(xiàng)服務(wù)。”
