PS4《堡壘之夜》跨平臺(tái)意義深遠(yuǎn) 索尼闡釋其中背景
作者:丶阿難 更新于:2020-07-14 08:00:26 846
先前,索尼宣布了一個(gè)好消息,那就是PS4將支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),其中《堡壘之夜》作為首個(gè)試驗(yàn)游戲。近日,SIE大佬肖恩·雷登在電臺(tái)廣播中對(duì)索尼的這個(gè)政策變化做出了更多解釋,同時(shí)他也談及了在《堡壘之夜》之后的跨平臺(tái)計(jì)劃。

在新一期PlayStation Blogcast電臺(tái)廣播中,肖恩·雷登表示,盡管索尼在公開場(chǎng)合一直對(duì)跨平臺(tái)游戲表現(xiàn)出不支持的態(tài)度,但很顯然,索尼公司對(duì)此已經(jīng)考慮了很久了:“在過去的幾個(gè)月的時(shí)間里,這類內(nèi)容占據(jù)了我推特信息流(Twitter feed)的65%。允許跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)并不是摁個(gè)開關(guān)能完成的簡單差事。這(指跨平臺(tái))是一項(xiàng)非常多元化的功能/屬性。”

據(jù)雷登所言,之所以索尼過了這么久才公布跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,就是因?yàn)樗髂峁鞠M軌虼_保此項(xiàng)功能的切實(shí)可行性。索尼一直在檢測(cè)相關(guān)功能,以確保用戶支持以及游戲內(nèi)消息的相關(guān)基礎(chǔ)功能在與其他系統(tǒng)聯(lián)機(jī)時(shí)能夠運(yùn)轉(zhuǎn)正常,此外在此期間索尼也在尋求其他合作伙伴的許可。雷登承認(rèn)說:“這些工作所花的時(shí)間比我預(yù)想的要久。”不過隨后他也補(bǔ)充說:在同時(shí)宣布索尼對(duì)于跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的新態(tài)度以及《堡壘之夜》跨平臺(tái)Beta測(cè)試開啟的那一刻,長期的籌備也是換來了最好的成果。

在訪談的最后,雷登重申索尼公司正以beta的形式推進(jìn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的概念:“目前我們正處于項(xiàng)目的beta測(cè)試階段——在做beta測(cè)試時(shí),你就得想辦法減少等式中的變量。當(dāng)下《堡壘之夜》就是對(duì)跨平臺(tái)測(cè)試功能的beta測(cè)試。我認(rèn)為,一旦事實(shí)證明這項(xiàng)功能能夠穩(wěn)定、良好運(yùn)轉(zhuǎn),我當(dāng)然會(huì)期待著看到更多游戲加入此項(xiàng)服務(wù)。”
