R星詮釋《荒野大鏢客2》NPC互動系統(tǒng) 幫派更像家庭
作者:丶阿難 更新于:2020-07-04 08:00:29 721
近日,《荒野大鏢客2》設(shè)計總監(jiān)Imran Sarwar接受了媒體采訪,訪談中他向媒體解釋了《荒野大鏢客2》的全新NPC互動系統(tǒng),他認為R星的這個新互動系統(tǒng)將是游戲中即時劇情的一個革命性設(shè)計。

Sarwar說:“幫派是家庭,他們和亞瑟(主角)以及每個人之間都有關(guān)系。所以當(dāng)你不是一人外出做自己的事情時,你是在營地里和他們一起休息,或是和他們一起尋找補給,也有可能是謀劃一個搶劫或其他活動。當(dāng)亞瑟在營地或是在外面惹麻煩時幫派會知道。我們不得不升級我們的游玩和AI系統(tǒng),因此幫派成員更加智能,有著更好的記憶,他們對亞瑟的回應(yīng)更加自然,也會邀請他加入談話。

一旦我們致力于這些,我們意識到我們不得不將這些想法應(yīng)用到亞瑟和所有人的互動方式上,因此我們創(chuàng)作了服務(wù)于整個世界的全新互動系統(tǒng)。不管是店主,執(zhí)法人員還是一個過路的騎馬者,你可以通過多種方式和其互動,甚至不必掏出你的槍。這些互動將根據(jù)你所遇到的人以及你當(dāng)時的處境而定。這是一個巨大的進步,這種沉浸感的制作方式是我們之前從未做過的。”

《荒野大鏢客2》定于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,支持簡體中文。
