R星《荒野大鏢客2》任務(wù)設(shè)計(jì)一流 將超越主線支線框架
作者:丶阿難 更新于:2020-07-01 08:01:00 782
隨著時(shí)代更替,開(kāi)放世界游戲已經(jīng)來(lái)到了一個(gè)支線任務(wù)和主線故事任務(wù)都比之前更加重要的時(shí)代,在過(guò)去的幾年中很多開(kāi)放世界游戲都有著非常優(yōu)秀的支線任務(wù),現(xiàn)在看來(lái)《荒野大鏢客2》也是如此。

作為開(kāi)放世界游戲的王者,R星顯然不會(huì)坐在后面看戲。在接受官方Xbox雜志采訪時(shí),R星表示,他們正在尋求突破,超越主線故事任務(wù)和支線任務(wù)設(shè)計(jì)。

R星北方的Imran Sarwar是《荒野大鏢客2》的設(shè)計(jì)總監(jiān),他提到R星沒(méi)有在可選內(nèi)容和關(guān)鍵內(nèi)容之間劃出一個(gè)明顯界限,《荒野大鏢客2》這款游戲就是為玩家提供“內(nèi)容”,需要他們?nèi)グl(fā)現(xiàn),通過(guò)探索和互動(dòng)來(lái)吸引玩家。
“我們的想法是超越故事任務(wù)和支線任務(wù),就是很純粹地制作各種各樣的體驗(yàn),讓玩家盡可能很自然的進(jìn)出。《荒野大鏢客2》的世界充滿了可做的事情,發(fā)現(xiàn)它們的最佳方法就是探索,和你遇見(jiàn)的人互動(dòng)。和城鎮(zhèn)或營(yíng)地的人交流常常會(huì)曝光新的活動(dòng),你永遠(yuǎn)不會(huì)知道那是一種什么樣的體驗(yàn)。”
《荒野大鏢客2》將于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。


