《絕地求生》第22輪更新 新增皮膚轉(zhuǎn)化、段位系統(tǒng)
作者:丶阿難 更新于:2020-06-23 08:01:11 886
剛剛《絕地求生》官方公布了游戲的第22輪更新公告,同時宣布本周的測試服已經(jīng)開啟。在此輪更新中,合并了服務(wù)器地區(qū),玩家將在進行游戲時自動選擇服務(wù)器,并且還新增了段位系統(tǒng),玩家可自己選擇喜歡的地圖前往游戲,此外還添加了能夠通過轉(zhuǎn)化來獲得高等級物品的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)。此次更新內(nèi)容比較豐富,一起來看看具體內(nèi)容吧!

公告原文:
玩家們大家好,
通過上一次的第21輪公告,我們在游戲內(nèi)容上做了很多改變。在本次的第22輪更新,我們計劃對各種游戲系統(tǒng)相關(guān)進行更新。
為了改善匹配系統(tǒng),在本次更新我們將會除去服務(wù)器地區(qū)(Region)的區(qū)分,使玩家在一個合并的服務(wù)器進行游戲。通過該措施,玩家將也許會匹配到原先服務(wù)器以外的,與玩家所在的服務(wù)器環(huán)境相似的其他玩家,從而給玩家提供更加舒暢的匹配環(huán)境。
在之前的開發(fā)者日志也有所提到過,我們將會持續(xù)更新獎勵系統(tǒng),從而給玩家增加游戲目的性、動力等附加的趣味因素。在本次更新當(dāng)中,我們將會增加全新的段位系統(tǒng),同時改善排行榜及分數(shù)統(tǒng)計畫面的UI。
曾經(jīng),玩家會因存庫里累積太多低等級道具而苦惱的話,現(xiàn)在就不用再擔(dān)心了!本次更新我們添加了轉(zhuǎn)化系統(tǒng)。通過轉(zhuǎn)化系統(tǒng),玩家將能夠消耗低等級的道具,以獲得高一等級的物品。我們相信該系統(tǒng)的使用率會很高。
“絕地求生,百日行動”也逐漸到達了最后階段。通過本次更新所改善的方便性以及所修復(fù)的BUG等,請大家通過下列內(nèi)容了解詳情。
“絕地求生,百日行動”

方便性改善
WHEEL MENU FOR HEALING/BOOST:為了讓治療物品的使用更加便捷,添加了滑輪目錄。
MINIMAP:添加了可以調(diào)整小地圖最高放大倍率的設(shè)置選項
PLAYER ORDER CONSISTENCY:在大廳顯示的隊員順序?qū)3衷谟螒騼?nèi)順序當(dāng)中。
FRIEND UI:在大廳將會顯示隊員的游戲退出/斷線狀況,并添加了朋友目錄更新功能。
修復(fù)BUG
-CHARACTER MOVEMENT #01:修復(fù)了貼著墻壁向?qū)蔷€方向移動時可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
-DBNO PLAYER WALL PENETRATION:修復(fù)了被擊倒的玩家的一部分身體穿透墻壁的現(xiàn)象。
-UNDERWATER:修復(fù)了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
-SLIDING FIX #01:修復(fù)了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前站立滑行的現(xiàn)象。
-SLIDING FIX #02:修復(fù)了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現(xiàn)象。
-STUN AND ONFIRE ANIMATION:修復(fù)了在特定腳步可忽略滅火/致盲等動作的現(xiàn)象。
-ARMEDANIMATION:修復(fù)了間歇性的發(fā)生對方角色在進行射擊,但顯示為未持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
-PLAYER UI:修復(fù)了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會消失的現(xiàn)象。
-ADS BUG #02:修復(fù)了持槍的同時切換至瞄準(zhǔn)狀態(tài)的時候,根據(jù)不同情況所輸出的結(jié)果存在差異的現(xiàn)象。
-VEHICLE INTERACTION:修復(fù)了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發(fā)生碰撞并會被扣血的現(xiàn)象。
-CHARACTER POSITION #03:修復(fù)了將畫面左右旋轉(zhuǎn)180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下角色進行旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。
-CHARACTER MOTION #01:修復(fù)了在特定腳步下貼近墻壁時,角色動作會顯示成瞄準(zhǔn)狀態(tài)的現(xiàn)象。
-VAULTING:修復(fù)了玩家可以對其他玩家進行翻墻動作的現(xiàn)象。
-CHARACTER MOTION#02:修復(fù)了在特定情況下從摩托車下車時,會轉(zhuǎn)移到天花板上面的現(xiàn)象。
-REPORT SPAMMING:修復(fù)了對1個回放進行重復(fù)播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現(xiàn)象。
-LOBBY HP BAR DISPLAY:修復(fù)了結(jié)束回放后返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
-POPPING #01:修復(fù)了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現(xiàn)象。
-POPPING #02:修復(fù)了角色靠近載具反復(fù)蹲下與站起動作時角色會往上跳的現(xiàn)象。
翻新段位,排名,服務(wù)器地區(qū)
合并了服務(wù)器地區(qū)
按照玩家所在地區(qū),系統(tǒng)會自動選擇服務(wù)器。
匹配到其他地區(qū)的玩家時,系統(tǒng)將會選擇最佳的服務(wù)器地區(qū)。

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添加了段位系統(tǒng)
按照段位分決定玩家的段位。
一共有8個段位。
在新賽季需要進行10局游戲決定初始段位。
以反映游戲結(jié)果的段位分決定段位的升/降級。


調(diào)整了數(shù)據(jù)統(tǒng)計欄目
對戰(zhàn)績,排行榜的UI進行了全面調(diào)整。
戰(zhàn)績
為了玩家能夠更加輕易的查看排行,淘汰率等數(shù)據(jù),對戰(zhàn)績頁面進行了改善。
排行榜
排行榜將會顯示至前100名。
選擇地圖

玩家能夠選擇喜歡地圖進行游戲。
玩家能夠選擇一個地圖,或‘快速加入’參與游戲。
通過‘快速加入’玩家將會參與匹配時間最短的游戲。
皮膚轉(zhuǎn)化系統(tǒng)

添加了能夠通過轉(zhuǎn)化來獲得高等級物品的轉(zhuǎn)化系統(tǒng)。
玩家可通過消耗幾個同一等級的物品與一定量的BP來轉(zhuǎn)化1個高一個等級的隨機物品。
為了進行轉(zhuǎn)化需要消耗10個同一等級的物品,目前通過轉(zhuǎn)化功能最高能夠換取到藍色等級的物品。
根據(jù)不同等級道具的轉(zhuǎn)化,所消耗的BP也有所差異。作為材料的物品數(shù)量不足或BP不足將無法進行轉(zhuǎn)化。
轉(zhuǎn)化系統(tǒng)目前為測試階段,今后我們將會通過更新使更多樣,更多等級的物品能夠進行轉(zhuǎn)化。
進行轉(zhuǎn)化是所消耗的BP也許會發(fā)生變化。
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UI/UX


為了恢復(fù)類道具,投擲武器的使用方便性,添加了滑輪目錄。
通過下列按鍵可使用相應(yīng)功能。
G / F1: 投擲武器
~ / F2: 恢復(fù)類道具
F4: 表情系統(tǒng)
表情系統(tǒng)從~鍵更改為F4鍵。
滑輪目錄的使用方法為點擊/移開相應(yīng)的按鍵,點擊鼠標(biāo)右鍵即可取消所選的動作。
添加了在淘汰信息欄目上隱藏淘汰玩家或玩家隊友的敵人的昵稱設(shè)置選項。

顯示游戲網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的功能中,發(fā)生網(wǎng)絡(luò)問題將會顯示相應(yīng)的圖標(biāo)。
高延遲(High latency),延遲變化(Latency variation),數(shù)據(jù)包丟失(Packet loss)這三種情況將會以圖表的形式顯示。
高延遲(High latency):可確認Ping值很高
延遲變化(Latency variation):可確認Ping值變動幅度很高
數(shù)據(jù)包丟失(Packet loss):可確認數(shù)據(jù)包丟失率很高
在大廳添加了顯示隊友退出游戲/斷線狀況的圖標(biāo)。
固定顯示游戲內(nèi)隊員的序號(顏色),從而玩家能夠更容易記住自己的序號(顏色)。
添加了可以調(diào)整小地圖最高放大倍率的設(shè)置選項。
添加了自動裝彈功能。
玩家可在游戲設(shè)置-游戲內(nèi)容欄目查看此選項。默認值為‘關(guān)閉’。
開啟該功能,當(dāng)玩家在沒有子彈時點擊射擊鍵將會自動進行裝彈。
性能
優(yōu)化角色素材生成,從而改善了客戶端的性能。
自定義模式
改善了房間等候人數(shù)的計算方式。
在OBSERVER, UNASSIGNED列的玩家將不會包含在游戲人數(shù)當(dāng)中。
修復(fù)BUG
修復(fù)了貼著墻壁向?qū)蔷€方向移動時可快速走上樓梯的現(xiàn)象。
修復(fù)了被擊倒的玩家的一部分身體穿出墻外的現(xiàn)象。
修復(fù)了在水中靠近石頭連擊選擇武器時,能夠持槍游泳的現(xiàn)象。
修復(fù)了在沒有裝備武器的情況下,以特定腳步向前滑行一般的站起來的現(xiàn)象。
修復(fù)了在高處落地時點擊臥倒鍵即可邊滑行的同時站起來的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定腳步可忽略滅火/遮眼等動作的現(xiàn)象。
修復(fù)了間歇性的發(fā)生對方角色在進行射擊,但顯示為沒有持槍狀態(tài)的現(xiàn)象。
修復(fù)了間歇性的發(fā)生在OB視角特定玩家UI會消失的現(xiàn)象。
修復(fù)了持槍的同時切換至瞄準(zhǔn)狀態(tài)的時候,根據(jù)不同情況所輸出的結(jié)果存在差異的現(xiàn)象。
修復(fù)了扶起2人摩托車的時候,角色靠近摩托車的話會發(fā)生碰撞并會被扣血的現(xiàn)象。
修復(fù)了將畫面左右旋轉(zhuǎn)180度以上的時候,在角色的腳固定在地上狀態(tài)下進行旋轉(zhuǎn)的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定腳步下貼近墻壁時,角色動作會顯示成瞄準(zhǔn)狀態(tài)的現(xiàn)象。
修復(fù)了玩家可以對其他玩家進行翻墻動作的現(xiàn)象。
修復(fù)了在特定情況下從摩托車下車時,會轉(zhuǎn)移到天花板上面的現(xiàn)象。
修復(fù)了對一個回放進行重復(fù)播放時,可對同一名玩家進行多次舉報的現(xiàn)象。
修復(fù)了結(jié)束回放后返回大廳時,大廳角色顯示血量值的問題。
修復(fù)了靠近越野車輪胎的時候角色會往上跳的現(xiàn)象。
修復(fù)了角色靠近載具反復(fù)蹲下與站起動作時角色會往上跳的現(xiàn)象。
游戲里見!
絕地求生團隊
