《賽博朋克2077》支線任務(wù)前所未有 CDPR稱(chēng)決不敷衍
作者:丶阿難 更新于:2020-06-15 08:00:17 748
最近,CD Projekt RED一直在談?wù)摗顿惒┡罂?077》的支線任務(wù),表示這些支線任務(wù)將與主線故事只見(jiàn)有內(nèi)在聯(lián)系,他們計(jì)劃,將支線任務(wù)打造成前所未見(jiàn)的形式,令人期待。

“我們希望能夠保證,所有這些支線任務(wù)都符合主線任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn),”CDPR說(shuō)。“沒(méi)有任何內(nèi)容會(huì)讓玩家感覺(jué)像是為了隨便拖時(shí)間/打發(fā)時(shí)間/為了掙錢(qián)。我們真的不喜歡這樣做。我們希望確保每一個(gè)任務(wù)本身,都感覺(jué)像是一個(gè)完整的故事。”
因此,《賽博朋克2077》中的支線任務(wù),將會(huì)完全充實(shí)那些在游戲主線故事的容量中,可能沒(méi)有足夠時(shí)間去展示的故事,主題,角色和角色弧線。此外,玩家如何接任務(wù),也會(huì)有各種各樣的選擇,并且自由度很高。

“我們不會(huì)人為地限制自己,”任務(wù)設(shè)計(jì)師,帕特里克米爾斯說(shuō)。 “我們的任務(wù)設(shè)計(jì)理念是,'如果玩家可以在邏輯上想得到,那么他們就可以做得到'。而如果他們想不到,那么我們必須找到個(gè)好理由。”
最近,CD Projekt RED還談到了游戲中的選擇和結(jié)果機(jī)制,以及他們?nèi)绾问褂眠@些內(nèi)容,作為一種講述真實(shí),成熟的故事的工具。其中,玩家的決策并不總是簡(jiǎn)單地善惡一分為二。
《賽博朋克2077》計(jì)劃登陸PS4,Xbox One和PC。

