《戰(zhàn)地5》將基于B測玩家反饋進行調整 改動列表已公布
作者:丶阿難 更新于:2020-06-11 08:45:29 761
最近,DICE工作室與《戰(zhàn)地5》的玩家群體始終保持有效的交流,今天他們發(fā)布了一份《戰(zhàn)地5》的改動列表,特別之處在于,這些改動都是根據(jù)beta測試玩家的反饋做出的,非常用心。

DICE的全球社區(qū)經理Dan Mitre在Reddit論壇上發(fā)帖介紹了他們根據(jù)beta測試玩家反饋做出的改動調整。
- 小隊游戲與匹配系統(tǒng):現(xiàn)已進行許多調整,未來還將進行進一步改善,確保最佳的首發(fā)游戲體驗。
- 消耗率:彈藥和生命補給的稀缺程度是調整的重點。beta測試給了我們許多關于平衡的信息。
- 可視化:遠距離霧化、光照、總體對比度和其他視覺要素都進行了調整,玩家將更清晰地看到敵人。

- 死亡體驗:我們正在調整流血和復活時間,讓玩家在游戲中的死亡盡可能做到平衡。
- 載具:損傷狀態(tài)、移動、載具炮火等都經過了調整。
- TTK(擊殺所需時間)和TTD(死亡所需時間):我們正在調整自動武器,讓TTK和TTD盡量公平和有趣。
- 玩家成長與自定義:我們正在努力讓玩家的旅程變得平滑而且有個性。

- PC上的聊天過濾器:我們正在評估beta測試的反饋,會在發(fā)售的時候作出調整。
雖然這份列表并沒有給出具體調整的細節(jié)數(shù)值,但顯然都是玩家們最關心的方面,可能也是公開beta測試期間暴露出的最大問題。
