接受我最后的波紋吧 盤點(diǎn)游戲史上那些倒閉了的工作室
作者:丶阿難 更新于:2020-04-08 08:01:11 935
游戲產(chǎn)業(yè)一直都不算是一個(gè)穩(wěn)定的產(chǎn)業(yè),那些負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的工作室也經(jīng)常受到各種因素的限制導(dǎo)致無法獲得良性發(fā)展,甚至最終倒閉。今天小編就帶大家來盤點(diǎn)一下那些曾經(jīng)輝煌一時(shí)最后卻又不得不解散倒閉的游戲工作室。

1、High Moon
High Moon原是動(dòng)視旗下的著名游戲工作室,其經(jīng)典作品有《死侍》和《變形金剛》。其倒閉原因卻只是因?yàn)?ldquo;君要臣死臣不得不死”:2013年,動(dòng)視在對成本和收入進(jìn)行衡量之后決定解雇40名High Moon工作室成員。雖然動(dòng)視表明《變形金剛》的續(xù)作開發(fā)并不會(huì)受到影響,但《死侍2》游戲似乎又成為了一部“有生之年”的作品。

2、THQ
THQ曾經(jīng)是那么的輝煌,在倒閉之前甚至都還在到處挖人,手中更是握著《戰(zhàn)錘》、《英雄連》、《泰坦之旅》、《最高指揮官》、《紅色派系》、《潛行者》、《地鐵》、《國土防線》、《暗黑血統(tǒng)》等知名IP,旗下的工作室也個(gè)個(gè)都是精英,最后卻因?yàn)楣芾聿簧魄覐?qiáng)行轉(zhuǎn)型失敗導(dǎo)致,旗下工作室也紛紛被其他大廠商“瓜分”收購。

3、牛蛙
這是一個(gè)以創(chuàng)意聞名業(yè)界的工作室,有評論家對其我行我素的風(fēng)格大為贊賞:“這是一個(gè)從來不會(huì)向潮流屈從,也不會(huì)向商業(yè)化妥協(xié)游戲工作室,它的游戲要么被徹底打入冷宮,要么就是被狂熱的追捧,牛蛙堪稱游戲界中的創(chuàng)意之王”。其公司的主要作品有《主題醫(yī)院》《上帝也瘋狂》《地下城守護(hù)者》,而最近發(fā)售的《雙點(diǎn)醫(yī)院》也被當(dāng)成了《主題醫(yī)院》的精神續(xù)作,也許這就是牛蛙工作室“最后波紋”的力量吧。

4、四葉草
四葉草曾經(jīng)是卡普空公司的“冷宮”,這里聚集了各種被“發(fā)配邊疆”的游戲制作人:三上真司,稻葉敦志,神谷英樹。雖然四葉草的游戲不僅受到過玩家和媒體的一致好評,還獲得過諸多游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但是叫好不叫座的局面使得這個(gè)工作室只存活了短短的三年?!都t俠喬伊》《大神》《神之手》都有著極高的游戲素質(zhì),銷量卻都十分“喜人”。四葉草的游戲作為商品來看的確是失敗的,但是作為藝術(shù)品來看,卻是無可比擬的存在,可惜“商人重利輕別離”,卡普空最后還是選擇解散了它。

5、Radical Entertainment
這個(gè)工作室的名字你可能并沒有記住,但他們的代表作《虐殺原形》你肯定至少是停過的??梢哉f《虐殺原形》成就了Radical Entertainment卻也毀滅了它:首部《虐殺原形》十分驚艷,銷量也還不錯(cuò),但續(xù)作《虐殺原形2》卻遭到了玩家們的一致差評,銷量也慘淡無比。動(dòng)視因此對其進(jìn)行大規(guī)模裁員,而剩下的成員則被動(dòng)視調(diào)整為“做一些支持性工作”的輔助人員。

6、Technos Japan
說起FC游戲,你不可能不知道《熱血系列》和《雙截龍系列》,Technos Japan就是曾經(jīng)負(fù)責(zé)開發(fā)這倆個(gè)經(jīng)典IP的游戲工作室。但是這個(gè)工作室卻一直在“吃老本”,他們過度依賴這倆個(gè)經(jīng)典IP,甚至還用賺來的錢建造新大樓,最后因?yàn)檫^度消費(fèi)玩家熱情導(dǎo)致創(chuàng)意枯竭最終破產(chǎn)倒閉。

7、Danger Close
雖然Danger Close是“工作室毀滅者”EA旗下的工作室,但它的倒閉還真不賴EA。其負(fù)責(zé)開發(fā)的《榮譽(yù)勛章》系列在2010年之前都有著不錯(cuò)的口碑,但《榮譽(yù)勛章2010》和后續(xù)的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》都因其糟糕的質(zhì)量導(dǎo)致銷量不佳,最終EA選擇無情地解散Danger Close工作室,遺留資產(chǎn)由DICE LA接管,《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》也成為了它“最后的波紋”。

8、西木
這是一家老牌的游戲工作室,它的經(jīng)典游戲《紅色警戒》系列撐起了絕大多數(shù)80后玩家們的童年。在暴雪誕生之后,看到《暗黑破壞神2》的火爆,西木工作室為了與其競爭做了個(gè)《NOX》,但銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不敵《暗黑破壞神2》。雖然后來被EA分出去一批人但卻仍然不知悔改,不肯穩(wěn)扎穩(wěn)打做游戲,嘗試各種游戲開發(fā)后導(dǎo)致經(jīng)費(fèi)不足,最終EA將其解散。

9、Hudson
Hudson是日本老牌游戲廠商,《炸彈人》、《淘金者》、《高橋名人の冒險(xiǎn)島》曾經(jīng)席卷了FC市場。Hudson的倒閉并不是其游戲制作的問題也沒有什么市場原因,僅僅是因?yàn)樗麄兊姑沽T了:因?yàn)槟承┰颍琀udson存錢的銀行在2000的時(shí)候倒閉了,這使得它們失去了資金來源最終被迫上市,上市之后被Konami買下大量股份。至于Konami的行徑,大家應(yīng)該都心知肚明了。

10、黑島
黑島誕生在美式RPG大爆發(fā)的年代,其優(yōu)秀的作品有《異域鎮(zhèn)魂曲》、《冰風(fēng)谷》、《輻射》和《無冬之夜》等等,而《異域鎮(zhèn)魂曲》在當(dāng)時(shí)也一度被譽(yù)為PC史上最偉大的美式RPG,《輻射》系列和《無冬之夜》系列更是延續(xù)到了現(xiàn)在(雖然物是人非)。但最后由于其母公司Interplay急功近利的方針和管理不善等原因,導(dǎo)致了大量人才的流失,最終宣布倒閉關(guān)門。而作為黑島工作室“最后波紋”的《輻射》系列被B社接手之后也得到了玩家們的青睞,可以說它也算是“死得其所”了。

如此看來,游戲行業(yè)果然是風(fēng)云莫測的,時(shí)代的改變不僅是技術(shù)硬件的提升,也改變了玩家們的游戲理念,只有不斷進(jìn)取,精益求精才能獲得玩家們的青睞,那些倒閉了的工作室雖然令人惋惜,但他們留下來的“最后的波紋”卻永遠(yuǎn)留在了我們心中。
