《星空》官方談游戲開發(fā) 3A大作的開發(fā)成本會很高
作者:丶阿難 更新于:2020-04-08 08:01:15 868
游戲的開發(fā)成本高不高?這或許要分類別,像一些小的獨立游戲,游戲成本就會相對較低,但是像貝塞斯達的新作《星空(Starfield)》顯然就不是低成本游戲。近日,貝塞斯達副總裁Pete Hines接受了雅虎的采訪,訪談中他談及了游戲開發(fā)成本的相關問題,一起來了解下。

《星空(Starfield)》目前情報相當少
“現(xiàn)在的游戲相當多元化,制作游戲的成本普遍上升這種說法就有些太籠統(tǒng)了。但是制作一款像《Starfield》這樣3A級別游戲開銷從來都不低,比如制作團隊就比過去要大。在開發(fā)《上古卷軸Online:晨風》(The Elder Scrolls Online: Morrowind)時,我們的團隊只有35人,這個數(shù)量顯然不及《輻射76》(Fallout 76)開發(fā)團隊人數(shù),而《上古卷軸:傳奇》(The Elder Scrolls Legend)團隊的人數(shù)則要更少一些,一切其實都取決于游戲和制作團隊的規(guī)模”,Hines如此說道。

Pete Hines
很顯然,Pete Hines的言下之意就是《星空(Starfield)》是一個大制作游戲。雖然從2015年就已經(jīng)開始制作,但貝塞斯達此前仍然表示這款游戲離發(fā)售還要有一段時間。不過無論如何,從目前貝塞斯達對這款游戲的態(tài)度來看,《星空》在質(zhì)量上應該會有所保證。

