《圣歌》制作人對(duì)新作充滿(mǎn)信心 它是團(tuán)隊(duì)游戲的集大成者
作者:丶阿難 更新于:2020-04-01 08:01:14 931
近日,《圣歌》的制作人Jon Warner在接受外媒采訪(fǎng)時(shí),談到了制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部對(duì)于新作的憧憬。Jon Warner表示《圣歌》擁有BioWare的所有烙印,并將展現(xiàn)工作室前所未有的野心。

“這將是我們?nèi)坑螒驁F(tuán)隊(duì)的集大成之作。” Warner 這么說(shuō)道。同時(shí)他表示在《圣歌》的開(kāi)發(fā)人員中,不僅聚集了《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的核心團(tuán)隊(duì),還從《龍騰世紀(jì):審判》和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中吸取了大量人才,使團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步擴(kuò)充。

作為一個(gè)以單人敘事驅(qū)動(dòng) RPG 見(jiàn)長(zhǎng)的工作室,BioWare 似乎已被母公司 EA 強(qiáng)行拽上一輛高速行駛的淘金列車(chē),而其制作方向的改變也只像是充滿(mǎn)憤世嫉俗意味的無(wú)力反抗。Warner 認(rèn)為這并不代表 BioWare 一定就要因此改轍易道。相反的,他將此次轉(zhuǎn)折看做機(jī)會(huì)

對(duì)此,Warner這么表示:“如果你回溯 BioWare 的游戲譜系,從《博德之門(mén)》到《無(wú)冬之夜》,從《翡翠帝國(guó)》到《舊共和國(guó)武士》,從《質(zhì)量效應(yīng)》到《龍騰世紀(jì)》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的游戲從來(lái)都聚焦于不斷提升的技術(shù)和敘事進(jìn)化。從這個(gè)角度看,《圣歌》并沒(méi)有分道揚(yáng)鑣,它反而凝聚了我們持續(xù)增進(jìn)的技藝和技術(shù)。

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我認(rèn)為一旦玩家進(jìn)入游戲,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界充滿(mǎn)著各式各樣的角色,并產(chǎn)生探索的欲望。在游戲中,你將成為自己故事中的英雄。說(shuō)實(shí)話(huà),這才是 BioWare 游戲的靈魂所在。”

雖說(shuō)在近兩年的時(shí)間里,BioWare有多位重量級(jí)的重要員工離職,但是《圣歌》依舊會(huì)保持游戲質(zhì)量,Warner對(duì)這一點(diǎn)很有信心:“我們工作室仍然有大量在這兒工作了很長(zhǎng)時(shí)間的資深開(kāi)發(fā)人員。而(前段時(shí)間的一些離職)只不過(guò)是游戲行業(yè)的正?,F(xiàn)象。我認(rèn)為重要的事情在于我們能夠保持活力,著眼于自己的目標(biāo),并帶來(lái)有趣的故事和很棒的體驗(yàn)。而(離職的事情)是自然而健康的。”

《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,將會(huì)登陸PC,PS4以及Xbox One平臺(tái),同時(shí)也提供中文版。

