《生化危機2:重制版》怎樣達到電影級畫質(zhì) 關鍵詞公布
作者:丶阿難 更新于:2020-04-01 08:00:27 870
《生化危機2:重制版》游戲監(jiān)督大田和紀與制作人神田在此前的科隆展上一起討論了關于這款游戲的一些關鍵概念,下面一起來看看吧!

大田和紀:RE引擎跟《生化危機7》里是一樣的。在連續(xù)開發(fā)了幾款游戲之后,我們應用這款引擎的能力更強了,另外也對其進行了調(diào)校和優(yōu)化。所以我很高興能聽到你說現(xiàn)在的畫面比《生化危機7》的時候好看了。在畫質(zhì)方面,這次我們的關鍵詞是“濕”和“黑”。我們想把這種感覺做得近乎實體化,讓人能感覺得到的那種濕粘的血液。不光是把紅色的血漿來回涂抹,而是有種躍然而出的真實感。這種真實感也會在角色身上體現(xiàn)。我們使用了攝影制圖法來對模型進行掃描并將其添加進入游戲,再為其添加動作。所以其各方面都會有一種栩栩如生的感覺,達到電影計劃之。另外,在跟畫質(zhì)不太相關的方面,這款引擎對設計上的一大幫助體現(xiàn)在能讓我們在開發(fā)過程中非??焖俚氐?。我們可以把東西快速放在一起讓它們運轉(zhuǎn)起來,看看是什么樣子。我們也能夠進行大量的試錯,因為這不需要花太多時間。這樣就能讓我們把畫質(zhì)做成想要看到的樣子。

神田剛:演出方面我們采用的是全身捕捉,所以我們對演員的全身進行掃描,就能在游戲里直接進行應用。但我們并不是簡單地把他們放在一起,而要看在游戲中表現(xiàn)的感覺,然后手動進行精確調(diào)校,在表情、光線、動作細節(jié)方面都需要調(diào)整,而這些都是在動作捕捉之上的一些東西,這算是一項手藝,是一項手工藝作品。
《生化危機2:重制版》將于2019年1月25日發(fā)售。

