《圣歌》將簡(jiǎn)化對(duì)話系統(tǒng) 未來(lái)會(huì)套用在《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作
作者:丶阿難 更新于:2020-03-27 08:02:23 876
在今年的PAX West上,Bioware對(duì)于旗下《圣歌》的宣傳可謂煞費(fèi)苦心,而隨著他們公布游戲試玩版上線日期,他們還確認(rèn)游戲?qū)?huì)簡(jiǎn)化對(duì)話系統(tǒng)。同時(shí),官方還承諾在游戲正式發(fā)售后,他們依然會(huì)從不同角度來(lái)拓展故事內(nèi)容

根據(jù)外媒VG247報(bào)道,在PAX West上《圣歌》主制作人Mike Gamble表示,“在游戲正式發(fā)售后我們還會(huì)繼續(xù)拓展故事內(nèi)容,就像是過(guò)去那樣,我們先會(huì)在游戲中講述幾個(gè)角色的故事,然后再在DLC中以另一種獨(dú)特的視角來(lái)體驗(yàn)之前故事。就《圣歌》而言,我希望在游戲發(fā)售幾個(gè)月甚至于幾年后,我們依然能夠講出精彩的故事。在游戲發(fā)售后,我們可能會(huì)特定講述某一位特工或世界上某一個(gè)角落的故事,甚至我們會(huì)加入新的角色。正是《圣歌》給了我們一個(gè)這樣的機(jī)會(huì),也許我們會(huì)在未來(lái)《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作中也使用同樣的敘事方法”。

Mike Gamble
實(shí)話講,這項(xiàng)提議相當(dāng)有意思,但由于《圣歌》大幅度簡(jiǎn)化了對(duì)話系統(tǒng)并削弱了RPG元素,這種敘事方法能否真的適用于《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作還很難說(shuō)。

《圣歌》將于2019年2月22日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
