《圣歌》將簡化對話系統(tǒng) 未來會套用在《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作
作者:丶阿難 更新于:2020-03-27 08:02:23 852
在今年的PAX West上,Bioware對于旗下《圣歌》的宣傳可謂煞費苦心,而隨著他們公布游戲試玩版上線日期,他們還確認游戲?qū)喕瘜υ捪到y(tǒng)。同時,官方還承諾在游戲正式發(fā)售后,他們依然會從不同角度來拓展故事內(nèi)容

根據(jù)外媒VG247報道,在PAX West上《圣歌》主制作人Mike Gamble表示,“在游戲正式發(fā)售后我們還會繼續(xù)拓展故事內(nèi)容,就像是過去那樣,我們先會在游戲中講述幾個角色的故事,然后再在DLC中以另一種獨特的視角來體驗之前故事。就《圣歌》而言,我希望在游戲發(fā)售幾個月甚至于幾年后,我們依然能夠講出精彩的故事。在游戲發(fā)售后,我們可能會特定講述某一位特工或世界上某一個角落的故事,甚至我們會加入新的角色。正是《圣歌》給了我們一個這樣的機會,也許我們會在未來《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作中也使用同樣的敘事方法”。

Mike Gamble
實話講,這項提議相當(dāng)有意思,但由于《圣歌》大幅度簡化了對話系統(tǒng)并削弱了RPG元素,這種敘事方法能否真的適用于《龍騰世紀》和《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作還很難說。

《圣歌》將于2019年2月22日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
