《刺客信條:奧德賽》自定義玩法豐富 隨心而行暢玩游戲
作者:丶阿難 更新于:2020-03-22 08:00:15 1013
之前育碧就曾表示,《刺客信條:奧德賽》將會(huì)是一款純正的動(dòng)作RPG游戲。而如果想做成一款純正的動(dòng)作RPG游戲,游戲的自由度和自定義升級(jí)系統(tǒng)方面將是重中之重。近日,游戲創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont接受了外媒的采訪,采訪中他就談到了這個(gè)問(wèn)題,讓我們一起來(lái)看看他是怎么說(shuō)的吧。

Jonathan Dumont說(shuō):“在游戲中,你需要面對(duì)一些基本的戰(zhàn)斗,而我們強(qiáng)調(diào)的是你要在與NPC的戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)。我們同樣想要把這種戰(zhàn)斗變成一種玩家自己的選擇,因此,在我們?yōu)閼?zhàn)斗所加入的一切東西中,其核心都是玩家的自由性。玩家可以創(chuàng)造屬于你自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,你自己的職業(yè),這是我們所考慮的東西。我們想要玩家說(shuō),‘混合與搭配各種技能是多么的酷啊,我喜歡在這游戲中干這事兒,這就是我想要的游戲玩法!’”

“對(duì)于《刺客信條:奧德賽》,我們更多的是從用戶自定義的角度去看待它,而不是強(qiáng)制玩家按照特定的流程去玩游戲,或者以某種特定的順序去解鎖各種事物。你可以把點(diǎn)數(shù)加到你想要的地方去,但是要依照自己的想法合理規(guī)劃它們,從而創(chuàng)造出你自己的游玩風(fēng)格。因?yàn)椤洞炭托艞l》系列已經(jīng)有十多年的歷史了,每個(gè)人都有自己喜歡的玩法。有些人喜歡玩潛行,有些人更偏愛(ài)戰(zhàn)斗,所以我們想要讓你能夠在游戲中找到適合于自己的游玩風(fēng)格,而游戲可以幫助你實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”

《刺客信條:奧德賽》將于10月5日發(fā)售,登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。

