《賽博朋克2077》任務(wù)系統(tǒng)情報曝光 失敗需承擔(dān)后果
作者:丶阿難 更新于:2020-03-15 08:00:12 742
《賽博朋克2077》自發(fā)布首個演示之后,玩家們對游戲內(nèi)容的求知欲更是瘋狂,特別是任務(wù)系統(tǒng)和游戲玩法內(nèi)容。近日,CDPR也確實為我們帶來了一些關(guān)于任務(wù)系統(tǒng)的新情報。

據(jù)游戲的設(shè)計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務(wù)失敗不會導(dǎo)致“重啟關(guān)卡”這樣的后果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關(guān)卡”。

他表示:“當你進行的一項任務(wù)失敗時,它其實已經(jīng)是故事的一部分了,所以你必須面對它所造成的后果。”簡而言之,就是每一項任務(wù)都會對游戲故事產(chǎn)生連鎖反應(yīng),這種設(shè)定與B社的《輻射》有點相似,有時候你搞砸了一個任務(wù),那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最后會迎來不同結(jié)局。

CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務(wù)與《巫師3:狂獵》一樣長而復(fù)雜,這可能還有些“謙虛”了,因為從他們的任務(wù)設(shè)計理念來看,《賽博朋克2077》的任務(wù)機制顯然會更加復(fù)雜多樣,更像是《巫師3》任務(wù)風(fēng)格的擴展。擁有如此豐富的細節(jié)與復(fù)雜的機制,顯然也需要現(xiàn)實中制作組更加精心的打磨,所以到現(xiàn)在CDPR也沒有確定游戲發(fā)售日,就很值得理解了。
