《鬼泣5》堅(jiān)持系列一貫風(fēng)格 不會(huì)像《戰(zhàn)神4》一樣變革
作者:丶阿難 更新于:2020-03-14 08:00:26 1899
在今年的科隆展期間,《鬼泣5》制作人伊津野英昭接受了意大利媒體的采訪。他對(duì)之前神谷英樹提出的《鬼泣5》全面改變給出了否定的回答。他堅(jiān)持系列一貫風(fēng)格,而不是像《戰(zhàn)神4》一樣徹底改變。

今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM員工神谷英樹在自己的個(gè)人推特上發(fā)表信息,他認(rèn)為無論是出于全球的趨勢原因還是CAPCOM近期的游戲畫面效果的原因,下一款鬼泣游戲都可以向《戰(zhàn)神4》那樣進(jìn)行全面改變。具體來說,把游戲從動(dòng)漫風(fēng)格改為更加真實(shí)、影視效果更強(qiáng)的方向。

對(duì)此,《鬼泣5》游戲制作人伊津野英昭在采訪中給出了反對(duì)的回答。他表示CAPCOM方面從未考慮這樣的改變,CAPCOM想要制作出粉絲期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反饋平臺(tái)動(dòng)作和場景謎題過多,在《鬼泣5》中就得到了減少。

看來新老制作人對(duì)于鬼泣的想法完全不同呢,不過《鬼泣5》中角色的形象的確相比以往作品更加真實(shí)了。本作已經(jīng)確定于2019年3月8日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4和XboxOne。
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