《戰(zhàn)地5》制作人稱光線追蹤很酷 下兩代主機(jī)就會(huì)普及
作者:丶阿難 更新于:2020-03-05 08:00:53 1046
已經(jīng)公布的《戰(zhàn)地5》光線追蹤并不是簡單的比傳統(tǒng)技術(shù)更加真實(shí),實(shí)際上,本作的制作人David Sirland告訴外媒WCCF,光線追蹤技術(shù)非常酷,能影響游戲玩法。

這是因?yàn)?,屏幕空間反射,正如其名字暗示的那樣,屏幕空間中沒有被渲染的物體不會(huì)有任何的物體反射效果。而光線追蹤反射則不會(huì)有這種問題,它可以像現(xiàn)實(shí)世界那樣反射任何物體,沒有任何限制。
因此在《戰(zhàn)地5》游戲中,這可能意味著由于附近的反射效果,當(dāng)敵人接近你時(shí)他可能會(huì)被曝光。

此外,Sirland還預(yù)測光線追蹤技術(shù)在下一個(gè)或下兩個(gè)主機(jī)世代中就會(huì)普及。
考慮到光線追蹤技術(shù)非常消耗資源,因此主機(jī)上普及光線追蹤似乎還很遙遠(yuǎn)。
科隆展2018上展示的《戰(zhàn)地5》,在1080P分辨率下,開啟光線追蹤后能達(dá)到60以上幀數(shù)。不過DICE表示他們在《戰(zhàn)地5》中加入光線追蹤技術(shù)僅僅用了2周時(shí)間,因此當(dāng)前版本的光線追蹤技術(shù)還需要進(jìn)一步優(yōu)化。《戰(zhàn)地5》要在10月19日正式發(fā)售,因此DICE尚有充分的時(shí)間保證在首發(fā)時(shí)帶來一個(gè)有著成熟光線追蹤應(yīng)用方案的《戰(zhàn)地5》。

