《戰(zhàn)神4》奎爺?shù)男〈缓蠊适?團(tuán)隊(duì)制作紙板船找靈感
作者:丶阿難 更新于:2020-03-03 08:01:21 943
《戰(zhàn)神4》玩家在游戲過程中,總有很多時(shí)間要呆在船上。近日,圣莫妮卡的設(shè)計(jì)師向玩家們講述了奎爺?shù)倪@艘小船究竟凝結(jié)了制作者們多少的心血。

PlayStation Blog更新了一篇來自圣莫妮卡工作室《戰(zhàn)神4》高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師Dean Rymer的長文。這篇文章是關(guān)于奎托斯用來在各地穿行的船,主要介紹了船的歷史、設(shè)計(jì),還有在《戰(zhàn)神4》中使用到的技術(shù)細(xì)節(jié)。

根據(jù)Rymer的說法,圣莫妮卡創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog從《戰(zhàn)神2》開始就一直想找機(jī)會(huì)給游戲里加上一條船,不過直到“九界湖”出現(xiàn)之前,都還沒有合適的劇情來引入這一元素。早期的船只設(shè)計(jì)中包括觀看人們劃獨(dú)木舟的視頻來弄明白動(dòng)畫中應(yīng)該是什么樣子的,團(tuán)隊(duì)甚至還制作了一個(gè)巨大的“紙板船”模型,接下來還要解決一些物理問題,轉(zhuǎn)彎是其中面臨的最大挑戰(zhàn)。

Rymer還提到,整個(gè)過程中最大的難點(diǎn)是讓奎托斯進(jìn)出船只,因?yàn)橛螒虻募?xì)節(jié)級(jí)別和近距離的攝像頭,讓奎托斯快速進(jìn)出看上去是十分不合理的,團(tuán)隊(duì)必須開發(fā)一個(gè)全新的系統(tǒng)來控制角色與其他各種物體的互動(dòng)。
最后,下面列出了大家可能不知道到《戰(zhàn)神4》中的一些細(xì)節(jié):
船上有超過600個(gè)不同的動(dòng)畫
船上有超過750句對(duì)話
亞爾夫海姆有獨(dú)特的船、槳和燈
當(dāng)帶上密米爾后,每次上下船的動(dòng)畫都不同
在碼頭上,船會(huì)根據(jù)??吭谧筮呥€是右邊來調(diào)整上下船的動(dòng)畫
雖然槳是在船上的,但是游戲引擎將其定義為武器拾取器
有一個(gè)bug奎托斯下船后手上還拿著船槳
