人民日?qǐng)?bào)報(bào)道2018科隆展:文化有門檻,游戲沒國界
作者:丶阿難 更新于:2020-03-02 08:01:28 1011
2018德國科隆游戲展正在火熱進(jìn)行中,此次展會(huì)吸引了國外內(nèi)很多展商、玩家等??梢哉f非常熱鬧。那么對(duì)于這場(chǎng)盛會(huì),大家是如何看待的呢?
今日,人民日?qǐng)?bào)用一篇《文化有門檻游戲沒國界 中國游戲亮相德國科隆游戲展》文章,向我們介紹了在全球游戲市場(chǎng)環(huán)境下,國產(chǎn)游戲獲認(rèn)可,中國走向游戲輸出大國的趨勢(shì)。

在這篇將近4000字的文章中,人民日?qǐng)?bào)報(bào)道稱,憑借規(guī)模龐大的市場(chǎng),當(dāng)下海外制作商日漸青睞中國元素,越來越多的中國元素也在這次科隆展上亮相。不僅如此,如今全球化也是更多中國游戲廠商的重要戰(zhàn)略,中國自主研發(fā)游戲的海外影響力和市場(chǎng)地位都在提升,逐步走向游戲輸出大國。

不過文章并沒有對(duì)中國游戲走向全球盲目樂觀,文中表示,在如今出海熱潮下存在類型單一,少了中國味等隱憂,而抱團(tuán)出海、傳統(tǒng)文化則是尋求突破的機(jī)會(huì)。


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