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交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服,是廣州米茄科技有限公司精心研發(fā)推出的一款嶄新二次元角色扮演手游。該游戲創(chuàng)新性地選用了機(jī)甲題材,在這里,你將擔(dān)起星系探索隊(duì)“總隊(duì)長(zhǎng)”的重任,引領(lǐng)諸位機(jī)甲少女于未知星系展開(kāi)持續(xù)探索,沖破所有阻礙,在探索未知的道路上穩(wěn)步前行,逐步揭開(kāi)故事背后隱藏的真相。
交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服力邀眾多一線知名畫(huà)師精心創(chuàng)作,呈現(xiàn)出極為精美細(xì)膩的游戲畫(huà)面與角色立繪。不僅如此,其聲優(yōu)陣容堪稱(chēng)超級(jí)豪華,為玩家打造極致沉浸的視聽(tīng)游戲享受。游戲運(yùn)用策略放置的玩法,玩家要在九宮格內(nèi)合理安置各具特色的角色,其中角色屬性、技能,以及擺放的順序、位置,均是左右戰(zhàn)斗走向的關(guān)鍵要素。
1、豐富的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
游戲中的每個(gè)角色都有獨(dú)特的發(fā)展系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)、裝備、技能來(lái)提升自己的能力。同時(shí),游戲還有刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、華麗的技能動(dòng)畫(huà)等,讓玩家享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
2、獨(dú)特的故事情節(jié)
游戲以交錯(cuò)戰(zhàn)線為背景,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和冒險(xiǎn)的世界。每個(gè)角色都有自己的故事和背景,為游戲增添了更多的深度和魅力。
3、多樣的戰(zhàn)斗模式
游戲支持多人在線對(duì)戰(zhàn),可以邀請(qǐng)好友組隊(duì)玩,體驗(yàn)更有趣的競(jìng)技樂(lè)趣。同時(shí),游戲還有內(nèi)置競(jìng)技系統(tǒng),可以進(jìn)行多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),也可以參加排位賽和階梯賽。
4、深度收集與養(yǎng)成
游戲中的二次元設(shè)定和裝備升級(jí)系統(tǒng)非常深入,可以滿足玩家的探索和養(yǎng)成需求。同時(shí),通過(guò)收集和升級(jí),玩家可以創(chuàng)造出更強(qiáng)大的人物和角色。
1、精致的二次元美學(xué):
2、豐富的角色選擇:
3、創(chuàng)新的放置策略玩法:
4、實(shí)時(shí)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn):
5、獨(dú)特的科技世界觀:
6、豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
7、鏡像競(jìng)技場(chǎng)玩法:
8、多樣的武器和裝備選擇:
《交錯(cuò)核心》的玩法設(shè)計(jì),融合了具備策略戰(zhàn)棋元素的回合制RPG,以及二次元卡牌養(yǎng)成。玩家能夠獲取并培養(yǎng)大量角色,將其編成一個(gè)個(gè)作為基礎(chǔ)作戰(zhàn)單位的部隊(duì)。在含有回合制元素的地圖里,玩家指揮部隊(duì)掃蕩敵人,完成關(guān)卡挑戰(zhàn),進(jìn)而獲取養(yǎng)成資源,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,以便挑戰(zhàn)難度更高的關(guān)卡。
1、編隊(duì)玩法:運(yùn)用9宮格自由站位模式。每個(gè)角色都具備自身特有的增益類(lèi)型及增益范圍,玩家能夠通過(guò)改變角色站位,使部隊(duì)里的每一名角色都能獲取盡可能多的增益效果,從而全面提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。在《交錯(cuò)核心》中,角色所提供的增益效果并不對(duì)享受增益的角色類(lèi)型設(shè)限,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色不會(huì)因站位不同而產(chǎn)生承傷順序的區(qū)別,這使得玩家可以更加自由地確定隊(duì)伍中的角色類(lèi)型與站位,極大地增強(qiáng)了編隊(duì)玩法的策略自由度。
與此同時(shí),在本作中,針對(duì)精英怪與boss單位,特別設(shè)計(jì)了別具一格的“傷害次數(shù)盾”機(jī)制。玩家必須使用相應(yīng)屬性(物理屬性或者魔法屬性)的攻擊,命中達(dá)到一定次數(shù)(一般來(lái)說(shuō),大部分普通攻擊計(jì)為1次,技能大約為2 - 5次),才能夠解除這些怪物的減傷狀態(tài)。如此一來(lái),玩家在進(jìn)行編隊(duì)時(shí),除了常規(guī)考慮外,還得額外思考不同傷害類(lèi)型角色的搭配情況。從某種程度上說(shuō),這為編隊(duì)玩法增添了一定的限制條件。
2、養(yǎng)成玩法:設(shè)計(jì)了等級(jí)、裝備與技能相結(jié)合的養(yǎng)成路線。每個(gè)角色皆可借助升級(jí)來(lái)增強(qiáng)面板屬性;依靠強(qiáng)化技能提升實(shí)戰(zhàn)能力;通過(guò)裝配適宜的裝備芯片,有針對(duì)性地強(qiáng)化某一方面的戰(zhàn)斗力。
3、戰(zhàn)斗玩法1:融合策略戰(zhàn)棋走格子地圖機(jī)制與ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。玩家能夠在地圖里自由調(diào)配出擊部隊(duì),探索地圖,逐個(gè)擊敗敵人,直至引出并戰(zhàn)勝boss。游戲在地圖中精心設(shè)置諸多獨(dú)特機(jī)制,像大世界地圖的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧與寶箱,以及會(huì)依據(jù)我們行動(dòng)四處游蕩的敵方游擊部隊(duì)等。
此外,地圖中還有獨(dú)特的炮擊區(qū)域(每次移動(dòng)時(shí)會(huì)在地圖上隨機(jī)選擇4個(gè)相鄰格子作為炮擊區(qū)域,對(duì)進(jìn)入或滯留其中的我方部隊(duì)各個(gè)角色造成血量上限10%的傷害)機(jī)制。
戰(zhàn)斗玩法2:運(yùn)用全局資源運(yùn)作的ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。戰(zhàn)斗中,敵我角色的行動(dòng)順序取決于速度屬性。每個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)具備普攻、小技能和大招這3種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式。通過(guò)使用普攻可獲取全局戰(zhàn)斗資源NP。而各個(gè)角色使用小技能與大招時(shí),會(huì)直接消耗全局資源NP,并且技能不存在CD。只要積累足夠的NP,在戰(zhàn)斗時(shí)就能憑借大招連發(fā),打出一連串的爆發(fā)傷害。
在一張地圖里,同一部隊(duì)的NP在各場(chǎng)戰(zhàn)斗中可完全繼承,這就使得在小怪戰(zhàn)斗時(shí)積攢NP,待進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時(shí)爆發(fā)輸出,成為一種極為有效的戰(zhàn)斗策略。相較于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗那種依靠堆疊補(bǔ)給、無(wú)腦釋放技能的玩法,這種以全局資源為主導(dǎo)的戰(zhàn)斗機(jī)制,更具策略性與趣味性。
1、單核推條隊(duì)
新手前期開(kāi)荒非常好用,隊(duì)伍中三個(gè)推條,一個(gè)拉條角色,外加本身自帶的加攻加傷等buff以及充電護(hù)盾輔助功能齊全,圍繞刃齒的多段輸出組成單核控條隊(duì)伍,對(duì)BOSS戰(zhàn)以及PVP非常適用。
2、一波流隊(duì)
開(kāi)荒推圖小能手,颶風(fēng)和杜蘭德?tīng)柤寄転槿后w輸出,進(jìn)行曲和隨想曲都帶有全體增益技能,外加一個(gè)刃齒的多段單體用來(lái)補(bǔ)傷害或應(yīng)對(duì)BOSS場(chǎng)景,只要養(yǎng)成跟得上,一波流帶走輕輕松松。
3、拉條多動(dòng)隊(duì)
拉條多動(dòng)隊(duì)伍的核心在于卡提那的全體拉條和多動(dòng),以及緋猁的協(xié)戰(zhàn)多動(dòng)機(jī)制,琶音自帶增傷充電和拉條,輸出方面再補(bǔ)一個(gè)刃齒用來(lái)補(bǔ)傷害,且自身也有推條功能。
4、雙同調(diào)隊(duì)
該隊(duì)伍的核心主要是是適配游戲中的核心同調(diào)玩法,女王蜂和銀羽自身輸出不俗且擁有同調(diào)機(jī)制,搭配上烏琳以及振奮芯片的SP提升,做到快速進(jìn)入同調(diào)狀態(tài)。對(duì)同調(diào)玩法感興趣的玩家不妨嘗試一下
5、雙盾反擊隊(duì)
雙盾反擊隊(duì)的核心在于阿瑞斯的反擊機(jī)制,阿爾卑斯可以防御轉(zhuǎn)輸出,再加上卡提那的多動(dòng),琶音提供護(hù)盾防護(hù),最后補(bǔ)一個(gè)奶媽防止暴斃即可。這套陣容比較適合用于PVP設(shè)立防守方。
6、單體爆發(fā)隊(duì)
該隊(duì)伍簡(jiǎn)單暴力,尤其對(duì)BOSS戰(zhàn)給力,兩個(gè)輔助角色加BUFF,三個(gè)單體輸出角色打傷害就行,除了女王蜂外,另外兩個(gè)由于下位替代較多,因此擁有女王蜂不組同調(diào)隊(duì)的玩家可以搭配使用。
角色扮演
交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服
交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服,是廣州米茄科技有限公司精心研發(fā)推出的一款嶄新二次元角色扮演手游。該游戲創(chuàng)新性地選用了機(jī)甲題材,在這里,你將擔(dān)起星系探索隊(duì)“總隊(duì)長(zhǎng)”的重任,引領(lǐng)諸位機(jī)甲少女于未知星系展開(kāi)持續(xù)探索,沖破所有阻礙,在探索未知的道路上穩(wěn)步前行,逐步揭開(kāi)故事背后隱藏的真相。
交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服力邀眾多一線知名畫(huà)師精心創(chuàng)作,呈現(xiàn)出極為精美細(xì)膩的游戲畫(huà)面與角色立繪。不僅如此,其聲優(yōu)陣容堪稱(chēng)超級(jí)豪華,為玩家打造極致沉浸的視聽(tīng)游戲享受。游戲運(yùn)用策略放置的玩法,玩家要在九宮格內(nèi)合理安置各具特色的角色,其中角色屬性、技能,以及擺放的順序、位置,均是左右戰(zhàn)斗走向的關(guān)鍵要素。
游戲特色
1、豐富的系統(tǒng)設(shè)計(jì)
游戲中的每個(gè)角色都有獨(dú)特的發(fā)展系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)、裝備、技能來(lái)提升自己的能力。同時(shí),游戲還有刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、華麗的技能動(dòng)畫(huà)等,讓玩家享受戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
2、獨(dú)特的故事情節(jié)
游戲以交錯(cuò)戰(zhàn)線為背景,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和冒險(xiǎn)的世界。每個(gè)角色都有自己的故事和背景,為游戲增添了更多的深度和魅力。
3、多樣的戰(zhàn)斗模式
游戲支持多人在線對(duì)戰(zhàn),可以邀請(qǐng)好友組隊(duì)玩,體驗(yàn)更有趣的競(jìng)技樂(lè)趣。同時(shí),游戲還有內(nèi)置競(jìng)技系統(tǒng),可以進(jìn)行多人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),也可以參加排位賽和階梯賽。
4、深度收集與養(yǎng)成
游戲中的二次元設(shè)定和裝備升級(jí)系統(tǒng)非常深入,可以滿足玩家的探索和養(yǎng)成需求。同時(shí),通過(guò)收集和升級(jí),玩家可以創(chuàng)造出更強(qiáng)大的人物和角色。
游戲亮點(diǎn)
1、精致的二次元美學(xué):
游戲畫(huà)面精美,采用了經(jīng)典的二次元畫(huà)風(fēng),為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)充滿想象力和美感的世界。2、豐富的角色選擇:
游戲中有眾多不同職業(yè)角色人物,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇培養(yǎng)不同的角色。3、創(chuàng)新的放置策略玩法:
游戲融合了冒險(xiǎn)與策略元素,玩家需要通過(guò)合理放置角色來(lái)對(duì)抗敵人,同時(shí)還需要考慮角色之間的搭配和協(xié)作,策略性十足。4、實(shí)時(shí)跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn):
游戲支持實(shí)時(shí)跨平臺(tái)匹配,玩家可以與來(lái)自世界各地的玩家一起組隊(duì),共同挑戰(zhàn)巨型戰(zhàn)斗機(jī)器人,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的樂(lè)趣。5、獨(dú)特的科技世界觀:
游戲設(shè)定在一個(gè)經(jīng)歷多次科技變革的世界中,人類(lèi)社會(huì)與機(jī)甲的融合為這個(gè)世界帶來(lái)了新的面貌。6、豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng):
游戲中的角色可以通過(guò)升級(jí)、安裝芯片、提升武裝技能等級(jí)和躍升天賦等方式進(jìn)行養(yǎng)成,玩家的投入將直接影響角色的戰(zhàn)斗能力。7、鏡像競(jìng)技場(chǎng)玩法:
游戲中的鏡像競(jìng)技場(chǎng)提供了玩家之間實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái),玩家可以挑戰(zhàn)其他玩家的AI隊(duì)伍,提升自己的排名和獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。8、多樣的武器和裝備選擇:
游戲中提供了大量的可升級(jí)武器和裝備供玩家選擇。玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)需求,選擇合適的武器裝備,打造出獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服新手入門(mén)攻略
《交錯(cuò)核心》的玩法設(shè)計(jì),融合了具備策略戰(zhàn)棋元素的回合制RPG,以及二次元卡牌養(yǎng)成。玩家能夠獲取并培養(yǎng)大量角色,將其編成一個(gè)個(gè)作為基礎(chǔ)作戰(zhàn)單位的部隊(duì)。在含有回合制元素的地圖里,玩家指揮部隊(duì)掃蕩敵人,完成關(guān)卡挑戰(zhàn),進(jìn)而獲取養(yǎng)成資源,提升整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,以便挑戰(zhàn)難度更高的關(guān)卡。
1、編隊(duì)玩法:運(yùn)用9宮格自由站位模式。每個(gè)角色都具備自身特有的增益類(lèi)型及增益范圍,玩家能夠通過(guò)改變角色站位,使部隊(duì)里的每一名角色都能獲取盡可能多的增益效果,從而全面提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。在《交錯(cuò)核心》中,角色所提供的增益效果并不對(duì)享受增益的角色類(lèi)型設(shè)限,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中,角色不會(huì)因站位不同而產(chǎn)生承傷順序的區(qū)別,這使得玩家可以更加自由地確定隊(duì)伍中的角色類(lèi)型與站位,極大地增強(qiáng)了編隊(duì)玩法的策略自由度。
與此同時(shí),在本作中,針對(duì)精英怪與boss單位,特別設(shè)計(jì)了別具一格的“傷害次數(shù)盾”機(jī)制。玩家必須使用相應(yīng)屬性(物理屬性或者魔法屬性)的攻擊,命中達(dá)到一定次數(shù)(一般來(lái)說(shuō),大部分普通攻擊計(jì)為1次,技能大約為2 - 5次),才能夠解除這些怪物的減傷狀態(tài)。如此一來(lái),玩家在進(jìn)行編隊(duì)時(shí),除了常規(guī)考慮外,還得額外思考不同傷害類(lèi)型角色的搭配情況。從某種程度上說(shuō),這為編隊(duì)玩法增添了一定的限制條件。
2、養(yǎng)成玩法:設(shè)計(jì)了等級(jí)、裝備與技能相結(jié)合的養(yǎng)成路線。每個(gè)角色皆可借助升級(jí)來(lái)增強(qiáng)面板屬性;依靠強(qiáng)化技能提升實(shí)戰(zhàn)能力;通過(guò)裝配適宜的裝備芯片,有針對(duì)性地強(qiáng)化某一方面的戰(zhàn)斗力。
3、戰(zhàn)斗玩法1:融合策略戰(zhàn)棋走格子地圖機(jī)制與ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。玩家能夠在地圖里自由調(diào)配出擊部隊(duì),探索地圖,逐個(gè)擊敗敵人,直至引出并戰(zhàn)勝boss。游戲在地圖中精心設(shè)置諸多獨(dú)特機(jī)制,像大世界地圖的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧與寶箱,以及會(huì)依據(jù)我們行動(dòng)四處游蕩的敵方游擊部隊(duì)等。
此外,地圖中還有獨(dú)特的炮擊區(qū)域(每次移動(dòng)時(shí)會(huì)在地圖上隨機(jī)選擇4個(gè)相鄰格子作為炮擊區(qū)域,對(duì)進(jìn)入或滯留其中的我方部隊(duì)各個(gè)角色造成血量上限10%的傷害)機(jī)制。
戰(zhàn)斗玩法2:運(yùn)用全局資源運(yùn)作的ATB回合制戰(zhàn)斗機(jī)制。戰(zhàn)斗中,敵我角色的行動(dòng)順序取決于速度屬性。每個(gè)角色在戰(zhàn)斗時(shí)具備普攻、小技能和大招這3種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方式。通過(guò)使用普攻可獲取全局戰(zhàn)斗資源NP。而各個(gè)角色使用小技能與大招時(shí),會(huì)直接消耗全局資源NP,并且技能不存在CD。只要積累足夠的NP,在戰(zhàn)斗時(shí)就能憑借大招連發(fā),打出一連串的爆發(fā)傷害。
在一張地圖里,同一部隊(duì)的NP在各場(chǎng)戰(zhàn)斗中可完全繼承,這就使得在小怪戰(zhàn)斗時(shí)積攢NP,待進(jìn)入BOSS戰(zhàn)時(shí)爆發(fā)輸出,成為一種極為有效的戰(zhàn)斗策略。相較于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗那種依靠堆疊補(bǔ)給、無(wú)腦釋放技能的玩法,這種以全局資源為主導(dǎo)的戰(zhàn)斗機(jī)制,更具策略性與趣味性。
交錯(cuò)戰(zhàn)線國(guó)際服陣容搭配推薦
1、單核推條隊(duì)
新手前期開(kāi)荒非常好用,隊(duì)伍中三個(gè)推條,一個(gè)拉條角色,外加本身自帶的加攻加傷等buff以及充電護(hù)盾輔助功能齊全,圍繞刃齒的多段輸出組成單核控條隊(duì)伍,對(duì)BOSS戰(zhàn)以及PVP非常適用。
2、一波流隊(duì)
開(kāi)荒推圖小能手,颶風(fēng)和杜蘭德?tīng)柤寄転槿后w輸出,進(jìn)行曲和隨想曲都帶有全體增益技能,外加一個(gè)刃齒的多段單體用來(lái)補(bǔ)傷害或應(yīng)對(duì)BOSS場(chǎng)景,只要養(yǎng)成跟得上,一波流帶走輕輕松松。
3、拉條多動(dòng)隊(duì)
拉條多動(dòng)隊(duì)伍的核心在于卡提那的全體拉條和多動(dòng),以及緋猁的協(xié)戰(zhàn)多動(dòng)機(jī)制,琶音自帶增傷充電和拉條,輸出方面再補(bǔ)一個(gè)刃齒用來(lái)補(bǔ)傷害,且自身也有推條功能。
4、雙同調(diào)隊(duì)
該隊(duì)伍的核心主要是是適配游戲中的核心同調(diào)玩法,女王蜂和銀羽自身輸出不俗且擁有同調(diào)機(jī)制,搭配上烏琳以及振奮芯片的SP提升,做到快速進(jìn)入同調(diào)狀態(tài)。對(duì)同調(diào)玩法感興趣的玩家不妨嘗試一下
5、雙盾反擊隊(duì)
雙盾反擊隊(duì)的核心在于阿瑞斯的反擊機(jī)制,阿爾卑斯可以防御轉(zhuǎn)輸出,再加上卡提那的多動(dòng),琶音提供護(hù)盾防護(hù),最后補(bǔ)一個(gè)奶媽防止暴斃即可。這套陣容比較適合用于PVP設(shè)立防守方。
6、單體爆發(fā)隊(duì)
該隊(duì)伍簡(jiǎn)單暴力,尤其對(duì)BOSS戰(zhàn)給力,兩個(gè)輔助角色加BUFF,三個(gè)單體輸出角色打傷害就行,除了女王蜂外,另外兩個(gè)由于下位替代較多,因此擁有女王蜂不組同調(diào)隊(duì)的玩家可以搭配使用。
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