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物華彌新
《物華彌新》是一款畫(huà)風(fēng)清新的大型策略戰(zhàn)棋游戲,玩家將穿越五千年歷史,收集各個(gè)時(shí)代的代表性器物,如山水、字畫(huà)、筆墨、書(shū)帛等,這些器物都被賦予了擬人化的形象。你將與眾多美少女、美少年組隊(duì),展開(kāi)策略戰(zhàn)斗,對(duì)抗邪惡勢(shì)力。通過(guò)屬性克制與技能連招,擊敗敵人,體驗(yàn)獨(dú)特的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。喜歡的小伙伴快來(lái)下載《物華彌新》,開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)之旅吧!
物華彌新新手怎么刷資源
目前游戲中主要貨幣分為兩種,冬谷幣,多用于器者升級(jí)。通過(guò)主線,資源地圖都可以獲得冬谷幣。副本內(nèi)也有專(zhuān)門(mén)獲取冬谷幣地圖。來(lái)古汴都特產(chǎn)商店,可以使用地圖明信片進(jìn)行兌換冬谷幣。需求較大的話也可以通關(guān)冬谷幣副本進(jìn)行獲取。
多棱灰珀:150個(gè)=一次單抽,用途比較廣泛,可以在易物所購(gòu)買(mǎi)道具,或者在賬號(hào)沒(méi)有活力無(wú)法挑戰(zhàn)副本,推主線的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)活力。獲取方式也非常多,解鎖CG圖鑒,首次通關(guān)主線,副本,資源地圖等等。
當(dāng)前主要獲取方式:
(1) 日常任務(wù)60個(gè),周常250個(gè)
(2)「收藏家成就」系統(tǒng)
(3)「歷程」系統(tǒng)
(4)【零食答禮】
(5)【區(qū)域派遣】
隨著賬號(hào)等級(jí)的提升,活力儲(chǔ)存上限也會(huì)相應(yīng)增加。當(dāng)活力未達(dá)到儲(chǔ)存上限時(shí),每8分鐘會(huì)自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)活力;一旦活力儲(chǔ)存滿后,將不再自然恢復(fù)(但可以通過(guò)使用活力藥水或直接購(gòu)買(mǎi)活力來(lái)突破儲(chǔ)存上限)。每天最多可使用60多棱灰珀購(gòu)買(mǎi)80點(diǎn)活力,且每日限購(gòu)三次。此外,參與零食答禮活動(dòng)每天還能獲得30點(diǎn)活力藥水作為獎(jiǎng)勵(lì)。
通過(guò)副本,主線關(guān)卡,資源地圖都會(huì)使用活力,每次5-30不等。
大家都愛(ài)的琳瑯合卷(十連卷):
游戲上線時(shí)最關(guān)鍵的福利活動(dòng)是零食答禮,首日玩家可獲得兩張琳瑯合卷,次日和第三日各贈(zèng)送一張。特別提醒,零食答禮的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取機(jī)制是逐級(jí)解鎖,即領(lǐng)取完當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)后,下一項(xiàng)獎(jiǎng)勵(lì)才會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí)。此外,完成兩個(gè)地圖歷程后,歷程貳會(huì)額外贈(zèng)送一張琳瑯合卷。每日簽到還能獲得三位紅色角色:天藍(lán)瓶、越王勾踐劍和白石散樂(lè)。
當(dāng)前主要獲取方式:(1)新手簽到 (2)【零食答禮】 (3)「歷程」系統(tǒng)完成“來(lái)古·貳”
需要注意的是,灰珀是換不了十連滴,這點(diǎn)比較特殊。本次測(cè)試游戲內(nèi),大家約可直接獲得的琳瑯合券為8張。分別為新手簽到4張,零食答禮2張,歷程系統(tǒng)中完成主線第一、二章的來(lái)古·貳階段分別各一張。當(dāng)然也有可能官方郵件發(fā)福利送十連。
會(huì)變強(qiáng)的養(yǎng)成資源:
升級(jí):
器者升級(jí)需要冬谷幣和社會(huì)指南兩個(gè)資源。易物所-簡(jiǎn)要易市內(nèi)也可以根據(jù)需求進(jìn)行兌換。社會(huì)指南獲取途徑較多,推主線,零食答禮,關(guān)注有禮活動(dòng)都可以獲得,副本內(nèi)也有固定獲得的社會(huì)指南的地圖。
器者考核:
考核需要資源種類(lèi)較多,資質(zhì)證明為通用材料,所有角色升級(jí)都會(huì)需要。對(duì)應(yīng)職業(yè)需要對(duì)應(yīng)的核定書(shū)和其他材料。若不清楚材料在哪里獲取,可以點(diǎn)擊需要的材料圖標(biāo),會(huì)顯示材料獲取途徑。
致知:
致知僅需要兩個(gè)材料其中一個(gè)即可,一個(gè)是對(duì)應(yīng)角色徽章,或者同行金卡。角色徽章可以通過(guò)招集,獲得重復(fù)角色獲得。金卡則需要在易物所-進(jìn)階易市內(nèi)兌換,目前只能兌換5張。
裝備制造:
游戲初期通過(guò)內(nèi)贈(zèng)獲得大量藍(lán)色制造申請(qǐng),主線任務(wù)也會(huì)贈(zèng)送幾件藍(lán)色裝備,足以讓大部分角色配備一件武器。每周任務(wù)會(huì)贈(zèng)送三張高級(jí)制造申請(qǐng)和一張絕密制造申請(qǐng),完成兩張地圖歷程后還能各獲得一張高級(jí)和絕密制造申請(qǐng)。此外,汴都特產(chǎn)商店也提供一張高級(jí)制造申請(qǐng)供兌換。
物華彌新boss怎么打
破烽虺(huǐ)虎
【刺客】近戰(zhàn) / 物理
移動(dòng)范圍大且擅長(zhǎng)近戰(zhàn),建議派遣近戰(zhàn)/承傷的坦克(毛公鼎)進(jìn)行攻擊&阻攔
移動(dòng):4
普攻:范圍1格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力80%傷害
大招:范圍1格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力150%傷害,且目標(biāo)移動(dòng)范圍減少2格
職業(yè):使用職業(yè)技能后獲得一次移動(dòng)機(jī)會(huì)
禁衛(wèi)獄犬
【坦克/戰(zhàn)士】近戰(zhàn) / 物理
攻守兼?zhèn)?,物理防御高,法術(shù)防御低,建議派遣遠(yuǎn)程輸出的法師(蝠桃瓶)進(jìn)行攻擊
移動(dòng):3
普攻:范圍1格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:范圍1格,對(duì)效果范圍內(nèi)目標(biāo)造成攻擊力150%傷害
職業(yè):把自身周邊1格內(nèi)變?yōu)槭`格,束縛格內(nèi)的目標(biāo)移動(dòng)范圍減少2格,持續(xù)1回合
沉淵狡嬰
【射手】遠(yuǎn)程 / 物理
血量相對(duì)較低,物理/法術(shù)防御低,可以考慮優(yōu)先攻擊
移動(dòng):3
普攻:射程十字3格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:射程十字3格,對(duì)效果范圍內(nèi)目標(biāo)造成攻擊力150%傷害
職業(yè):普攻和大招射程增加4格,該狀態(tài)下無(wú)法移動(dòng)
幽冥蜮(yù)鼠
【法師】遠(yuǎn)程 / 法術(shù)
血量相對(duì)較低,物理/法術(shù)防御低,建議優(yōu)先進(jìn)行攻擊
移動(dòng):3
普攻:范圍2格,造成攻擊力100%傷害
大招:范圍2格,攻擊效果范圍內(nèi)目標(biāo),造成攻擊力150%傷害
詭咒幡(fān)羊
【奶媽】遠(yuǎn)程 / 法術(shù)
擁有回血技能,物理/法術(shù)防御低,建議優(yōu)先進(jìn)行攻擊
移動(dòng):3
普攻:范圍1格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:治療效果范圍內(nèi)同伴,回復(fù)攻擊力100%生命值
職業(yè):范圍2格,為目標(biāo)回復(fù)自身攻擊力100%生命值
潰弈譎(jué)獸
【法師】遠(yuǎn)程 / 法術(shù)
血量較少,物理/法術(shù)防御低,建議優(yōu)先進(jìn)行攻擊
移動(dòng):3
普攻:范圍十字3格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:范圍十字3格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力150%傷害
職業(yè):結(jié)束當(dāng)前回合并展開(kāi)警戒,對(duì)范圍內(nèi)的單位造成60%法術(shù)傷害,下一次行動(dòng)開(kāi)始自動(dòng)解除警戒(如下圖)
爆裂鼓蛙
【坦克】近戰(zhàn) / 物理
通過(guò)自爆造成高傷害,法術(shù)防御高,物理防御低,建議優(yōu)先派遣遠(yuǎn)程輸出的射手(大神龕)進(jìn)行攻擊
移動(dòng):3
普攻:范圍1格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:1回合蓄力后自爆,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)造成攻擊力300%傷害
職業(yè):把自身周邊1格內(nèi)變?yōu)槭`格,束縛格內(nèi)的目標(biāo)移動(dòng)范圍減少2格,持續(xù)1回合
被動(dòng)1:釋放大招后死亡
被動(dòng)2:受到攻擊時(shí)大招冷卻減少1回合
長(zhǎng)擊黯(àn)鶴
【射手】遠(yuǎn)程 / 物理
傷害高,且可對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)傷害,建議優(yōu)先進(jìn)行攻擊
移動(dòng):3
普攻:射程十字2格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:射程十字3格,對(duì)目標(biāo)及其身后3格的單位造成攻擊力80%傷害
職業(yè):普攻和大招射程增加4格,該狀態(tài)下無(wú)法移動(dòng)
被動(dòng):對(duì)目標(biāo)造成傷害時(shí),添加1層流血(流血:該回合內(nèi)目標(biāo)每移動(dòng)1格,受到攻擊力20%傷害,持續(xù)2回合)
隱匿樹(shù)妖
【法師】 遠(yuǎn)程 / 法術(shù)
受到傷害會(huì)被打斷,建議用遠(yuǎn)程攻擊的器者在樹(shù)妖展開(kāi)警戒后攻擊即可
移動(dòng):3
普攻:范圍2格,對(duì)單個(gè)目標(biāo)造成攻擊力100%傷害
大招:回復(fù)自身40%生命值
職業(yè):結(jié)束當(dāng)前回合并展開(kāi)警戒,對(duì)范圍內(nèi)的單位造成60%法術(shù)傷害,下一次行動(dòng)開(kāi)始自動(dòng)解除警戒
被動(dòng):釋放職業(yè)技能后埋入地下(無(wú)法被選中,受到傷害時(shí)解除該狀態(tài))
街刀靈犬
【刺客】近戰(zhàn) / 物理
先手,具備控制對(duì)手的能力,物理防御高,法術(shù)防御低,建議優(yōu)先派遣手長(zhǎng)的法師進(jìn)行攻擊
移動(dòng):4
普攻:范圍1格,對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)造成60%傷害
大招:范圍1格,造成攻擊力60%傷害,使其無(wú)法移動(dòng),持續(xù)1回合
職業(yè):速度提升10(先手行動(dòng)),持續(xù)3回合,冷卻4回合
被動(dòng):對(duì)大招控制下的目標(biāo)造成暴擊
彩蛋——第二章終極BOSS
天月
【法師】 遠(yuǎn)程 / 法術(shù)
建議優(yōu)先消滅召喚的怪物,防止天月提升自身速度。天月的被動(dòng)技能3需要一回合蓄力,可在其釋放技能前遠(yuǎn)離危險(xiǎn)區(qū)域。需留意她的盈虧屬性轉(zhuǎn)換:盈狀態(tài)下物理防御下降、法術(shù)防御提升,適合使用物理攻擊;虧狀態(tài)下法術(shù)防御下降、物理防御提升,適合使用法術(shù)攻擊。
移動(dòng):3
大招1:僅在第一階段釋放,隨機(jī)鎖定3個(gè)目標(biāo),蓄力1回合后進(jìn)行攻擊
大招2:僅在第二階段釋放,蓄力1回合后向正前方進(jìn)行攻擊
被動(dòng)1:每次行動(dòng)后切換自身盈虧屬性;當(dāng)與自身屬性相同的怪死亡時(shí),永久提升自身速度
被動(dòng)2:每隔一段時(shí)間將傳送至新的位置,并變更釋放的技能
被動(dòng)3:釋放被動(dòng)2技能吼,蓄力1回合召喚水元素,對(duì)處于淹沒(méi)區(qū)域的器者造成傷害
物華彌新游戲介紹
“我們一直存在,你們終于看到了我們。”
一件物,一些人,一個(gè)時(shí)代,過(guò)去的圖卷正在徐徐展開(kāi):車(chē)馬如潮而行,樂(lè)曲縱揚(yáng)回旋,詩(shī)書(shū)畫(huà)卷紛紛灑灑……這些是來(lái)自古代的歷史。
伴隨人類(lèi)之手的誕生,有時(shí)遍身塵埃,也曾歷經(jīng)千年……共赴去歷久彌新的未來(lái)。
種種共緣下的相遇,注定會(huì)開(kāi)啟新的故事。所有器者都在期待,期待一個(gè)所有人都能看到他們的時(shí)代。是此刻,是現(xiàn)在……
借由這份前人傳遞的精神,物華彌新的世界要由你親自開(kāi)啟。
——深信總有一天,“我們”能夠成為朋友。
“我們”本來(lái),就是朋友。
物華彌新游戲亮點(diǎn)
1、全新劇情:游戲的劇情逐漸展開(kāi),獨(dú)特的冒險(xiǎn)活動(dòng)讓你深入探索中國(guó)文化。
2、擬人文物:每個(gè)文物都有獨(dú)特的劇情,玩家將在游戲中體驗(yàn)到跌宕起伏的情節(jié),開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)之旅。
3、自由玩法:游戲中的玩法非常自由,每個(gè)章節(jié)都蘊(yùn)藏著不同的故事情節(jié),讓你體驗(yàn)全新的精彩冒險(xiǎn)。
4、獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格:游戲采用獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,呈現(xiàn)出令人震撼的畫(huà)面,虛擬的世界等待著你的探索。
5、解謎挑戰(zhàn):在游戲中積極解決各種難題,歷史上的文物將以全新的容貌呈現(xiàn),挑戰(zhàn)你的聰明才智。
物華彌新好玩嗎
1、從畫(huà)面來(lái)看,人物立繪和游戲UI設(shè)計(jì)都不錯(cuò),特別是人物立繪的服裝服飾,還是很符合對(duì)國(guó)風(fēng)的感受,而不是受到日式風(fēng)格的影響。
2、而它的主題,是以古董為主線弘揚(yáng)中華文化的游戲。這個(gè)出發(fā)點(diǎn)很好,可以讓我們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中另類(lèi)的探索古董的來(lái)歷,進(jìn)而逐步展現(xiàn)出上下五千年文化的精髓。
3、但是,這個(gè)也蘊(yùn)含著極大的難點(diǎn),就是,要真能做精做細(xì)做準(zhǔn),很考驗(yàn)開(kāi)發(fā)者對(duì)中華文化有較深入的了解。
4、畢竟,要是不懂裝懂的硬編,很容易鬧出笑話來(lái)。另外,既然是以古董為主題,那還是希望每個(gè)擬人都和它的本體有比較大的聯(lián)系,總不能只是借了個(gè)名頭,其他并沒(méi)有內(nèi)在聯(lián)系,那就挺讓人失望的。
5、在戰(zhàn)斗方面、音樂(lè)選擇和配音方面,目前還不得而知,只有等到實(shí)際玩過(guò)才能知道。
6、希望這個(gè)游戲能保持住國(guó)風(fēng)的純粹,特別是配音方面,容易被日配動(dòng)漫所影響,這點(diǎn)細(xì)節(jié)很重要??偟膩?lái)說(shuō),還是值得期待的一款游戲,靜待開(kāi)測(cè)日子的到來(lái)。
物華彌新玩家測(cè)評(píng)
嗯,玩過(guò)臺(tái)服計(jì)費(fèi)測(cè),雖然已經(jīng)過(guò)去一年(還是兩年?),整體沒(méi)什么變化,劇情有一定的修改,感覺(jué)更能代入了,雖然還是差點(diǎn)火候,不過(guò)這方面我個(gè)人體感還行,可以參考其他評(píng)價(jià)的意見(jiàn)
游戲體驗(yàn):AI進(jìn)行了優(yōu)化,整體體驗(yàn)提升明顯。關(guān)卡推進(jìn)難度適中,主要取決于角色培養(yǎng)程度(數(shù)值層面的調(diào)整)。官方群里的戰(zhàn)棋愛(ài)好者建議可以增加一些策略元素。至于氪金方面,印象中價(jià)格還算合理,但由于時(shí)間久遠(yuǎn),具體的換算細(xì)節(jié)已經(jīng)記不清了(所以現(xiàn)在才來(lái)補(bǔ)評(píng))。
角色體驗(yàn):試玩了新角色——千里江山圖和T型帛畫(huà),還參與了銅奔馬的專(zhuān)屬活動(dòng)。特別喜歡旅行收集明信片的設(shè)計(jì)和活動(dòng)劇情?。ㄓ信d趣可以去B站搜索一下)感覺(jué)比上次的花朝節(jié)更有趣,這次還推出了一些付費(fèi)皮膚,各有特色,整體體驗(yàn)非常不錯(cuò)。目前只拿到了鹽磚姐姐,她的live2D演出一如既往地出色。
以及,出了真正的日歷軟件!搜索官網(wǎng)即可get!(安卓限定,iOS慘慘)
缺點(diǎn):
收藏家的立繪形象真的希望再改改,現(xiàn)在的比例好怪,救救;二測(cè)后好久才想起過(guò)來(lái)評(píng)論,內(nèi)測(cè)體感很棒
優(yōu)點(diǎn):游戲中的UI、主界面、立繪、抽卡、戰(zhàn)斗狀態(tài)、活動(dòng)以及裝備設(shè)計(jì)都充滿了濃厚的國(guó)風(fēng)元素(例如魯班鎖、郵票戳印、毛筆字、過(guò)年活動(dòng)中的寫(xiě)吉利話等),整體設(shè)計(jì)非常精致且富有文化底蘊(yùn)。游戲中的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)隨處可見(jiàn),且元素之間沒(méi)有混雜感。玩家可以在游戲中直觀地看到角色原型文物從制作到流通的整個(gè)過(guò)程,并了解相關(guān)文物的詳細(xì)信息。例如,某個(gè)T角色的盾牌特效是吹糖人牛,造型非常標(biāo)準(zhǔn),甚至與現(xiàn)實(shí)中傳承這項(xiàng)技藝的老師所制作的作品幾乎一模一樣,令人驚喜。立繪質(zhì)量極高,動(dòng)態(tài)效果更是出色(可惜無(wú)法發(fā)布視頻,否則真想分享到評(píng)論中)。作為一個(gè)注重顏值的玩家,我對(duì)這些設(shè)計(jì)非常滿意。此外,角色并非全部穿著古裝,這一點(diǎn)在邏輯上也很合理,畢竟有些文物因其歷史實(shí)用性,被設(shè)計(jì)成現(xiàn)代裝扮和職業(yè)也非常合適。配音方面同樣令人驚喜,無(wú)論是為瑪雅文明文物配音的小語(yǔ)種CV,還是中文CV,都與擬人角色的性格以及文物背后的文化內(nèi)涵完美契合,演繹出精彩的對(duì)話(感謝文案和CV老師們的辛勤付出?。?/p>
缺點(diǎn):游戲玩法上缺乏PVP元素,我個(gè)人對(duì)此并不太在意,升級(jí)和資源獲取也沒(méi)有特別困難(這些算是中性評(píng)價(jià),不算缺點(diǎn))。唯一的問(wèn)題是自動(dòng)AI的表現(xiàn),技能釋放的常見(jiàn)問(wèn)題就不多說(shuō)了,但尋路AI確實(shí)很差。比如在一個(gè)L形地圖中,怪物位于被包圍的臺(tái)子上,地圖有兩種設(shè)計(jì):一種是L形的兩條邊都可以通向臺(tái)子,另一種是只有一條邊可以通向臺(tái)子。我遇到的是第二種情況,在自動(dòng)AI操作下,只有少數(shù)角色能通過(guò)唯一的橋梁上臺(tái)子進(jìn)行攻擊,其他角色則在L形邊上徘徊(來(lái)回移動(dòng),往另一條邊走2-4回合,然后又回來(lái)……)這真的讓人血壓飆升。目前游戲主要面向時(shí)間有限的上班族和有一定空閑時(shí)間但不會(huì)長(zhǎng)時(shí)間泡在游戲里的大學(xué)生,如果為了刷材料而使用自動(dòng)模式,這種AI的行為邏輯問(wèn)題會(huì)大大增加不必要的游戲時(shí)間,容易引發(fā)玩家不滿。希望盡快修正或調(diào)整這個(gè)行為邏輯。
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