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歸家異途最新版延續(xù)了前作的核心玩法并全面升級(jí)!玩家將扮演戰(zhàn)亂中的難民,在危機(jī)四伏的逃亡路上搜集物資、打造裝備、應(yīng)對(duì)隨機(jī)事件。新版新增多線劇情分支、數(shù)十種結(jié)局、晝夜天氣系統(tǒng)及強(qiáng)化MOD支持,手繪美術(shù)風(fēng)格與沉浸式配樂更添代入感。面對(duì)道德抉擇與生存挑戰(zhàn),你能否帶領(lǐng)家人穿越1500公里絕境?現(xiàn)在加入旅程,體驗(yàn)這段直擊人性的末日求生之旅!
1、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
2、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
3、大量的隨機(jī)事件、隨機(jī)人物以供探索,自由選擇解決問題的方式。
4、一款roguelike游戲,你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的。
5、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
6、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是3000公里。
1、一款輕度roguelike游戲,你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的。
2、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
3、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是1500公里。
4、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
5、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
6、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng),挑戰(zhàn)迥異的敵人,掌握出手與格擋的時(shí)機(jī)。
7、大量的隨機(jī)事件以及室內(nèi)場(chǎng)景,自由選擇解決問題的方式。
8、晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。
9、數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲。
1、富有深度的制造、升級(jí)系統(tǒng),搜刮材料打造最強(qiáng)裝備。
2、各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng):昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
3、豐富的敵人,從野生動(dòng)物到叛亂軍隊(duì)。多個(gè)有挑戰(zhàn)性,個(gè)性鮮明的BOSS。
4、真實(shí),沉重,值得探索的游戲劇情。
1、首先打開歸家異途,點(diǎn)擊新游戲;
2、選擇你的職業(yè),每種職業(yè)都有不同的輸入,例如農(nóng)民,初始屬性是力量、敏捷、體質(zhì)都+1;還可以選擇游戲模式、以及游戲的難度;
3、進(jìn)入游戲后下方可以切換行走或者跑步兩種狀態(tài);
4、在行走過程中你會(huì)獲得一些任務(wù),你需要完成;
5、在旅途中你會(huì)遭遇到各種事件,你可以進(jìn)行互動(dòng);
6、例如翻找,通過搜索你獲得了第一件武器;
7、在背包中你可以進(jìn)行裝備;
8、在遇到有狼或者其他動(dòng)物時(shí)可以進(jìn)行戰(zhàn)斗;
9、戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得資源,例如肉,可以補(bǔ)充你的饑餓值以及心情;
10、隨后慢慢探索,讓自己生存下去的同時(shí),完成各種任務(wù);
11、慢慢解鎖更多的場(chǎng)景。
在了解歸家異途手游中職業(yè)該怎么加點(diǎn),那么我們首先要了解一下游戲中力量、智力、敏捷、體質(zhì)的作用含義。
1、體質(zhì)
體質(zhì)影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對(duì)戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個(gè)游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要。
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對(duì)夠用的。
體質(zhì)最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體質(zhì),這一點(diǎn)是致命傷。
體質(zhì)加點(diǎn)一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強(qiáng)的屬性。
因?yàn)槊艚萦绊懨泻烷W避。
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力。
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對(duì)物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用。
智敏流是打架最強(qiáng)的流派,但是資源相對(duì)來說較少,尤其缺鐵。
3、力量
力量最大的作用不在于提高傷害,其實(shí)高力量對(duì)打架的幫助非常有限,極其有限。
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價(jià)值。
力量流打架相對(duì)來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實(shí)最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動(dòng)力斧可以爆200+的血,也很厲害。
4、智力
智力影響著角色的暴擊率、暴擊槽積累速度和連擊率,所以這非常的適合速度、爆發(fā)型的職業(yè)。
角色扮演
歸家異途最新版
歸家異途最新版延續(xù)了前作的核心玩法并全面升級(jí)!玩家將扮演戰(zhàn)亂中的難民,在危機(jī)四伏的逃亡路上搜集物資、打造裝備、應(yīng)對(duì)隨機(jī)事件。新版新增多線劇情分支、數(shù)十種結(jié)局、晝夜天氣系統(tǒng)及強(qiáng)化MOD支持,手繪美術(shù)風(fēng)格與沉浸式配樂更添代入感。面對(duì)道德抉擇與生存挑戰(zhàn),你能否帶領(lǐng)家人穿越1500公里絕境?現(xiàn)在加入旅程,體驗(yàn)這段直擊人性的末日求生之旅!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
2、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
3、大量的隨機(jī)事件、隨機(jī)人物以供探索,自由選擇解決問題的方式。
4、一款roguelike游戲,你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的。
5、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
6、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是3000公里。
游戲特色
1、一款輕度roguelike游戲,你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的。
2、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
3、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是1500公里。
4、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
5、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
6、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng),挑戰(zhàn)迥異的敵人,掌握出手與格擋的時(shí)機(jī)。
7、大量的隨機(jī)事件以及室內(nèi)場(chǎng)景,自由選擇解決問題的方式。
8、晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。
9、數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲。
游戲亮點(diǎn)
1、富有深度的制造、升級(jí)系統(tǒng),搜刮材料打造最強(qiáng)裝備。
2、各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng):昆蟲?蜥蜴?還是紅酒燉牛肉?
3、豐富的敵人,從野生動(dòng)物到叛亂軍隊(duì)。多個(gè)有挑戰(zhàn)性,個(gè)性鮮明的BOSS。
4、真實(shí),沉重,值得探索的游戲劇情。
游戲玩法
1、首先打開歸家異途,點(diǎn)擊新游戲;
2、選擇你的職業(yè),每種職業(yè)都有不同的輸入,例如農(nóng)民,初始屬性是力量、敏捷、體質(zhì)都+1;還可以選擇游戲模式、以及游戲的難度;
3、進(jìn)入游戲后下方可以切換行走或者跑步兩種狀態(tài);
4、在行走過程中你會(huì)獲得一些任務(wù),你需要完成;
5、在旅途中你會(huì)遭遇到各種事件,你可以進(jìn)行互動(dòng);
6、例如翻找,通過搜索你獲得了第一件武器;
7、在背包中你可以進(jìn)行裝備;
8、在遇到有狼或者其他動(dòng)物時(shí)可以進(jìn)行戰(zhàn)斗;
9、戰(zhàn)斗勝利后會(huì)獲得資源,例如肉,可以補(bǔ)充你的饑餓值以及心情;
10、隨后慢慢探索,讓自己生存下去的同時(shí),完成各種任務(wù);
11、慢慢解鎖更多的場(chǎng)景。
游戲攻略
在了解歸家異途手游中職業(yè)該怎么加點(diǎn),那么我們首先要了解一下游戲中力量、智力、敏捷、體質(zhì)的作用含義。
1、體質(zhì)
體質(zhì)影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對(duì)戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個(gè)游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要。
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對(duì)夠用的。
體質(zhì)最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體質(zhì),這一點(diǎn)是致命傷。
體質(zhì)加點(diǎn)一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強(qiáng)的屬性。
因?yàn)槊艚萦绊懨泻烷W避。
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力。
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對(duì)物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用。
智敏流是打架最強(qiáng)的流派,但是資源相對(duì)來說較少,尤其缺鐵。
3、力量
力量最大的作用不在于提高傷害,其實(shí)高力量對(duì)打架的幫助非常有限,極其有限。
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價(jià)值。
力量流打架相對(duì)來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實(shí)最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動(dòng)力斧可以爆200+的血,也很厲害。
4、智力
智力影響著角色的暴擊率、暴擊槽積累速度和連擊率,所以這非常的適合速度、爆發(fā)型的職業(yè)。
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