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死亡日記2手機(jī)版延續(xù)經(jīng)典玩法,帶來(lái)更豐富的劇情、更復(fù)雜的策略選擇和更真實(shí)的生存體驗(yàn)。你需要搜集資源、建造避難所、對(duì)抗感染者,同時(shí)面對(duì)人性的考驗(yàn)。每一次抉擇都可能影響生死,你能活到最后嗎?快來(lái)挑戰(zhàn)極限,書寫屬于你的生存?zhèn)髌妫?/p>
1.最重要的設(shè)施:工作臺(tái)和木板床。工具臺(tái)里可以制作近身武器以及各種防具裝備極大地提高我們的戰(zhàn)斗力,是在這個(gè)世界里生存的保證。而木板床是最主要的恢復(fù)生命的手段,如果沒(méi)有木板床來(lái)恢復(fù),根本打不了幾只僵尸。這兩個(gè)設(shè)施必須第一天就做好。
2.次級(jí)資源設(shè)施:包括菜地,養(yǎng)雞籠,蒸餾器和灶臺(tái)。這些設(shè)施可以自給自足地提供食物,在這個(gè)動(dòng)不動(dòng)就餓肚子的地方食物尤其珍貴,沒(méi)有缺少食物的后顧之憂以后,我們也不必為心情值降低而擔(dān)心了。這些建筑至少升級(jí)一級(jí)來(lái)保證最基本的供給。
3.比較沒(méi)用的設(shè)施:酒窖,藥盒,椅子,壁爐。這些設(shè)施是恢復(fù)心情,外傷,感染以及熱度的。不過(guò)實(shí)際上這些數(shù)值的變化都比較少,而且我們?cè)谔剿鬟^(guò)程中就可以找到足夠的相關(guān)藥物,就顯得這些建筑比較沒(méi)有用處。我們可以選擇不建造這些建筑來(lái)節(jié)省資源。
4.中后期設(shè)施:武器合成臺(tái),實(shí)驗(yàn)室和喪尸監(jiān)獄因?yàn)槠浣ㄔ鞐l件苛刻,在前期做不起來(lái),所以我們不需要在前中期去建造這些設(shè)施。不過(guò)到了后期這些設(shè)施能發(fā)揮非常強(qiáng)大的功能。當(dāng)你有足夠的資源再去建造并且使用這些設(shè)施。柵欄在前期沒(méi)小偷來(lái)偷可以放著不管,在中期小偷猖獗以后就必須重視起來(lái)!
1、【多種游戲模式】
游戲具有劇情模式和生存模式兩種選擇,你可以選擇你更喜歡的末日體驗(yàn)。
2、【多支線劇情,多種不同結(jié)局】
在這個(gè)末日里你是要做一個(gè)善良的好人,還是一個(gè)十惡不赦的壞蛋?你的選擇決定了你不同的“人生”。
3、【有挑戰(zhàn)性的隱藏關(guān)卡】
開(kāi)啟隱藏章節(jié)需要特定的條件,你的選擇是開(kāi)啟的關(guān)鍵。
4、【你需要變強(qiáng)】
在游戲中,你可以通過(guò)各種方式強(qiáng)化你的角色,使你在末日里能生存下去。
5、【不是一個(gè)人的末日】
在這里,你可以與其他玩家戰(zhàn)斗,掠奪他們的資源。
6、【四種解謎小游戲】
在探索地圖的過(guò)程中會(huì)有很多解謎游戲,你需要燃燒你的大腦來(lái)解開(kāi)它們。
7、【蝴蝶效應(yīng)】
有時(shí)即便是環(huán)境上最微小的變化也會(huì)帶來(lái)巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運(yùn),而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運(yùn)...
8、【全新劇情篇DLC】
玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級(jí)的劇情體驗(yàn),生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事?tīng)縿?dòng)著心弦。當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨(dú)特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無(wú)窮盡的冒險(xiǎn)與漸漸逼近的陰謀...一個(gè)又一個(gè)讓人幾乎無(wú)法喘息的絕望漩渦,在真實(shí)的情境下,你要如何抉擇?或許,只有盡可能地活下去,在無(wú)數(shù)個(gè)晝夜中,才能找到真正的答案
1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護(hù)所,強(qiáng)化裝備與實(shí)力,與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。
2、你的每一個(gè)選擇與舉動(dòng)都有蝴蝶效應(yīng),都會(huì)影響自身與其他人的生命走向。
3、延續(xù)了一代的游戲體驗(yàn),增加更為豐富的游戲內(nèi)容,提高了游戲的可玩性。
4、擁有著多種結(jié)局,多樣的解謎小游戲,非常多的可以互動(dòng)的npc。
5、在這里,你可以在末日中過(guò)男耕女織的生活,但是比較艱辛,缺醫(yī)少藥。
操作邏輯簡(jiǎn)單明了:采用圖標(biāo)化菜單與清晰指令引導(dǎo),熟悉節(jié)奏后操作輕松。
前期目標(biāo)明確:引導(dǎo)過(guò)程設(shè)置得當(dāng),新手玩家容易進(jìn)入狀態(tài)。
教程細(xì)致但不冗余:講清核心機(jī)制,保留適度摸索空間。
資源系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理:不會(huì)因短缺而卡死進(jìn)度,給玩家足夠調(diào)配空間。
解謎有難度但有邏輯:謎題緊扣劇情,無(wú)跳躍式思維,適合喜歡動(dòng)腦的人群。
這款游戲中包含了關(guān)卡挑戰(zhàn)和角色扮演的內(nèi)容,還加入了一代被玩家提到很多次的劇情,與一代有關(guān)聯(lián),的確也能看到不少一代里看不到的小故事。但是…作為一個(gè)數(shù)值為主的生存策略游戲,這個(gè)劇情的存在就像彩蛋。
一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲;
極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂(lè),將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來(lái);
白天在殘?jiān)珨啾谥袑ふ抑鴥H剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時(shí)絕望比希望容易,活著比死亡艱難;
本作沒(méi)有采用炫酷的3D技術(shù),黑白灰三色的運(yùn)用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個(gè)風(fēng)格趨于肅殺,沉寂;
無(wú)論是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時(shí)的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無(wú)限放大。
角色扮演
死亡日記2手機(jī)版
死亡日記2手機(jī)版延續(xù)經(jīng)典玩法,帶來(lái)更豐富的劇情、更復(fù)雜的策略選擇和更真實(shí)的生存體驗(yàn)。你需要搜集資源、建造避難所、對(duì)抗感染者,同時(shí)面對(duì)人性的考驗(yàn)。每一次抉擇都可能影響生死,你能活到最后嗎?快來(lái)挑戰(zhàn)極限,書寫屬于你的生存?zhèn)髌妫?/p>
游戲優(yōu)勢(shì)
1.最重要的設(shè)施:工作臺(tái)和木板床。工具臺(tái)里可以制作近身武器以及各種防具裝備極大地提高我們的戰(zhàn)斗力,是在這個(gè)世界里生存的保證。而木板床是最主要的恢復(fù)生命的手段,如果沒(méi)有木板床來(lái)恢復(fù),根本打不了幾只僵尸。這兩個(gè)設(shè)施必須第一天就做好。
2.次級(jí)資源設(shè)施:包括菜地,養(yǎng)雞籠,蒸餾器和灶臺(tái)。這些設(shè)施可以自給自足地提供食物,在這個(gè)動(dòng)不動(dòng)就餓肚子的地方食物尤其珍貴,沒(méi)有缺少食物的后顧之憂以后,我們也不必為心情值降低而擔(dān)心了。這些建筑至少升級(jí)一級(jí)來(lái)保證最基本的供給。
3.比較沒(méi)用的設(shè)施:酒窖,藥盒,椅子,壁爐。這些設(shè)施是恢復(fù)心情,外傷,感染以及熱度的。不過(guò)實(shí)際上這些數(shù)值的變化都比較少,而且我們?cè)谔剿鬟^(guò)程中就可以找到足夠的相關(guān)藥物,就顯得這些建筑比較沒(méi)有用處。我們可以選擇不建造這些建筑來(lái)節(jié)省資源。
4.中后期設(shè)施:武器合成臺(tái),實(shí)驗(yàn)室和喪尸監(jiān)獄因?yàn)槠浣ㄔ鞐l件苛刻,在前期做不起來(lái),所以我們不需要在前中期去建造這些設(shè)施。不過(guò)到了后期這些設(shè)施能發(fā)揮非常強(qiáng)大的功能。當(dāng)你有足夠的資源再去建造并且使用這些設(shè)施。柵欄在前期沒(méi)小偷來(lái)偷可以放著不管,在中期小偷猖獗以后就必須重視起來(lái)!
游戲特色
1、【多種游戲模式】
游戲具有劇情模式和生存模式兩種選擇,你可以選擇你更喜歡的末日體驗(yàn)。
2、【多支線劇情,多種不同結(jié)局】
在這個(gè)末日里你是要做一個(gè)善良的好人,還是一個(gè)十惡不赦的壞蛋?你的選擇決定了你不同的“人生”。
3、【有挑戰(zhàn)性的隱藏關(guān)卡】
開(kāi)啟隱藏章節(jié)需要特定的條件,你的選擇是開(kāi)啟的關(guān)鍵。
4、【你需要變強(qiáng)】
在游戲中,你可以通過(guò)各種方式強(qiáng)化你的角色,使你在末日里能生存下去。
5、【不是一個(gè)人的末日】
在這里,你可以與其他玩家戰(zhàn)斗,掠奪他們的資源。
6、【四種解謎小游戲】
在探索地圖的過(guò)程中會(huì)有很多解謎游戲,你需要燃燒你的大腦來(lái)解開(kāi)它們。
7、【蝴蝶效應(yīng)】
有時(shí)即便是環(huán)境上最微小的變化也會(huì)帶來(lái)巨大的差異。值得注意的是,每一次的選擇都影響著其他npc的命運(yùn),而其他npc所衍生的態(tài)度,也將左右玩家的最終命運(yùn)...
8、【全新劇情篇DLC】
玩家可以在宏大的世界觀中經(jīng)歷美劇級(jí)的劇情體驗(yàn),生存與挑戰(zhàn)交織并存的精彩故事?tīng)縿?dòng)著心弦。當(dāng)然,劇情模式中除了克勞澤篇外,雅子篇即將上線。獨(dú)特的雅子天賦、更多的功能建筑,還有無(wú)窮盡的冒險(xiǎn)與漸漸逼近的陰謀...一個(gè)又一個(gè)讓人幾乎無(wú)法喘息的絕望漩渦,在真實(shí)的情境下,你要如何抉擇?或許,只有盡可能地活下去,在無(wú)數(shù)個(gè)晝夜中,才能找到真正的答案
游戲亮點(diǎn)
1、極限生存玩法,收集物資,建立庇護(hù)所,強(qiáng)化裝備與實(shí)力,與其他玩家進(jìn)行對(duì)抗。
2、你的每一個(gè)選擇與舉動(dòng)都有蝴蝶效應(yīng),都會(huì)影響自身與其他人的生命走向。
3、延續(xù)了一代的游戲體驗(yàn),增加更為豐富的游戲內(nèi)容,提高了游戲的可玩性。
4、擁有著多種結(jié)局,多樣的解謎小游戲,非常多的可以互動(dòng)的npc。
5、在這里,你可以在末日中過(guò)男耕女織的生活,但是比較艱辛,缺醫(yī)少藥。
游戲玩法
操作邏輯簡(jiǎn)單明了:采用圖標(biāo)化菜單與清晰指令引導(dǎo),熟悉節(jié)奏后操作輕松。
前期目標(biāo)明確:引導(dǎo)過(guò)程設(shè)置得當(dāng),新手玩家容易進(jìn)入狀態(tài)。
教程細(xì)致但不冗余:講清核心機(jī)制,保留適度摸索空間。
資源系統(tǒng)設(shè)計(jì)合理:不會(huì)因短缺而卡死進(jìn)度,給玩家足夠調(diào)配空間。
解謎有難度但有邏輯:謎題緊扣劇情,無(wú)跳躍式思維,適合喜歡動(dòng)腦的人群。
游戲點(diǎn)評(píng)
這款游戲中包含了關(guān)卡挑戰(zhàn)和角色扮演的內(nèi)容,還加入了一代被玩家提到很多次的劇情,與一代有關(guān)聯(lián),的確也能看到不少一代里看不到的小故事。但是…作為一個(gè)數(shù)值為主的生存策略游戲,這個(gè)劇情的存在就像彩蛋。
一款現(xiàn)代版的孤島生存游戲;
極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂(lè),將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來(lái);
白天在殘?jiān)珨啾谥袑ふ抑鴥H剩的物資,晚上還要提防僵尸的襲擊,此時(shí)絕望比希望容易,活著比死亡艱難;
本作沒(méi)有采用炫酷的3D技術(shù),黑白灰三色的運(yùn)用恰到好處,配合古典鋼琴的低沉,使整個(gè)風(fēng)格趨于肅殺,沉寂;
無(wú)論是推門是清脆的吱吱聲,物理學(xué)圣劍(撬棍)插進(jìn)僵尸體內(nèi)時(shí)的鮮血噴濺聲,都在這異常靜的環(huán)境下被無(wú)限放大。
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