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《拳皇2000》是日本SNK公司于2000年發(fā)行的經(jīng)典2D格斗游戲,是《拳皇》系列正統(tǒng)作的第七章,也是SNK在破產(chǎn)前于NEOGEO MVS基板上開發(fā)的最后一部《拳皇》作品。本作作為NESTS篇的第二章,劇情緊接前作,講述了K'和馬克西馬繼續(xù)逃亡并追查NESTS組織陰謀的故事。游戲以其革命性的“STRIKER系統(tǒng)”而聞名,將輔助角色的作用提升到了前所未有的戰(zhàn)略高度,被譽為系列中系統(tǒng)最豐富、玩法最多變的作品之一,盡管SNK當(dāng)時已陷入財政危機,但本作依然憑借其素質(zhì)贏得了核心玩家的高度評價。
主戰(zhàn)角色:包含坂崎良、特瑞·博加德、草薙京、八神庵、K'、庫拉等大量經(jīng)典和新生代角色,每位角色都有完整的招式和必殺技設(shè)定。
STRIKER角色:除了主戰(zhàn)角色均可擔(dān)任STRIKER外,還有大量專屬的STRIKER角色,如暴風(fēng)高尼茨、如月影二等,他們無法作為主戰(zhàn)角色使用,但作為援護(hù)則非常強大。
ARCADE模式:體驗主線劇情,挑戰(zhàn)8個隊伍,最終面對克隆ZERO和真ZERO。
VS模式:與朋友或CPU進(jìn)行單挑。
TRAINING模式:練習(xí)連招和熟悉系統(tǒng)。
SURVIVAL模式:挑戰(zhàn)自己的極限,看能連續(xù)擊敗多少對手。
隱藏內(nèi)容:包括隱藏角色(如庫拉、真ZERO)、隱藏STRIKER以及特殊的結(jié)局畫面,都需要玩家在滿足特定條件后解鎖。
革命性的STRIKER系統(tǒng):本作最大的特色即是強化至極致的輔助攻擊系統(tǒng)。玩家在選擇主戰(zhàn)角色后,還可以選擇一個STRIKER(援護(hù)角色)和一個ACTIVE STRIKER(主動援護(hù)角色)。戰(zhàn)斗中通過消耗一個能量珠即可呼叫STRIKER出場進(jìn)行輔助攻擊,其攻擊方式、性能和作用各不相同,極大地豐富了戰(zhàn)術(shù)組合。
龐大的參戰(zhàn)陣容:游戲擁有高達(dá)38名可選的正式角色,加上數(shù)量眾多的STRIKER角色,總角色數(shù)量空前。其中不僅包含了系列常駐的人氣角色,還有如溫妮莎、賽斯、羅門等全新角色登場,為故事線增添了新的血液。
多重模式選擇:除了標(biāo)準(zhǔn)的ARCADE模式(街機模式)外,還提供了VS模式、訓(xùn)練模式、生存模式等,滿足玩家不同方面的游戲需求。
豐富的隱藏要素:游戲中包含了大量的隱藏角色和隱藏STRIKER,需要通過特定的指令或達(dá)成苛刻的條件才能選用,極大地激發(fā)了玩家的探索欲望。
極高的戰(zhàn)術(shù)自由度:由于STRIKER系統(tǒng)的存在,使得游戲的戰(zhàn)術(shù)維度呈幾何級數(shù)增長。玩家可以根據(jù)主戰(zhàn)角色的特點,搭配具有補足弱點、強化連招、牽制對手等不同功能的STRIKER,創(chuàng)造出獨一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
華麗的超必殺技演出:本作的超必殺技,特別是MAX狀態(tài)下的超必殺技,演出效果非常華麗炫目,視覺沖擊力極強,成功命中后能帶來巨大的成就感和爽快感。
出色的音樂與背景設(shè)計:游戲繼承了SNK一貫的高水準(zhǔn)音樂制作,每個場景的BGM都極具特色,與場景氛圍契合度高。背景畫面細(xì)節(jié)豐富,動態(tài)元素多,觀眾反應(yīng)生動,沉浸感十足。
承上啟下的劇情地位:作為NESTS篇的核心章節(jié),本作劇情跌宕起伏,眾多新角色的加入和劇情的推進(jìn)為后續(xù)的《拳皇2001》埋下了大量伏筆,是系列粉絲不可錯過的一作。
戰(zhàn)略深度前所未有:STRIKER系統(tǒng)的深度使得游戲不再僅僅是兩個角色之間的對決,而是兩套“主戰(zhàn)角色+STRIKER”組合之間的博弈,策略性極強。
平衡性與爽快感并存:盡管系統(tǒng)復(fù)雜,但SNK在角色性能和STRIKER性能之間做了相對良好的平衡,既保證了高水平對戰(zhàn)的競技性,也讓普通玩家能輕松享受呼叫援護(hù)、打出華麗連招的爽快感。
粉絲服務(wù)到位:龐大的角色陣容和眾多的STRIKER選擇,幾乎囊括了SNK旗下眾多游戲的人氣角色,給予了玩家極高的角色選擇自由,滿足了各類玩家的喜好。
完美的時代印記:作為NEOGEO時代的末期作品,它代表了SNK在2D像素美工領(lǐng)域的最高水準(zhǔn),無論是角色 sprite 的精細(xì)度還是動作的流暢度,都達(dá)到了巔峰。
游戲采用經(jīng)典的3V3組隊格斗模式,但形式上為4V4(1名主戰(zhàn)角色+3名STRIKER備選)。基本操作包括輕拳、輕腳、重拳、重腳。通過方向鍵組合與按鍵可以發(fā)出必殺技。積累能量槽后可以發(fā)動威力更強的超必殺技,或進(jìn)入MAX狀態(tài)提升攻擊力并允許發(fā)動MAX超必殺技。本作核心玩法在于靈活運用“STRIKER攻擊”:在恰當(dāng)?shù)臅r機呼叫STRIKER,可以用于中斷對手攻勢、為自己創(chuàng)造進(jìn)攻機會、融入連招形成更大連段、或者牽制對手行動。如何管理和使用有限的STRIKER次數(shù)是取勝的關(guān)鍵。
STRIKER搭配是核心:不要隨意選擇STRIKER。分析你主力角色的特性:如果角色缺乏遠(yuǎn)程牽制手段,就選擇有飛行道具的STRIKER;如果角色連招威力大但起手難,就選擇有眩暈或強制倒地效果的STRIKER來創(chuàng)造機會。
管理能量和STRIKER次數(shù):能量珠不僅用于超必殺技,更是呼叫STRIKER的資源。要合理分配資源,避免過度依賴STRIKER導(dǎo)致沒有能量放必殺技逆轉(zhuǎn)局勢。
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)連招:無論系統(tǒng)如何變化,扎實的基礎(chǔ)連招永遠(yuǎn)是造成傷害的根本。在訓(xùn)練模式中練習(xí)每個角色的基本連段和STRIKER連段。
針對性選擇角色和STRIKER:如果條件允許,根據(jù)對手的陣容和打法來調(diào)整自己的隊伍和STRIKER選擇,針對性克制往往能取得奇效。
熟悉STRIKER性能:了解所有常見STRIKER的出現(xiàn)位置、攻擊方式、持續(xù)時間和對空對地性能,這樣才能有效防御對手的STRIKER攻擊,并抓住其收招的破綻。
善用防御反擊:本作中在防御狀態(tài)下同時按BC鍵可以使出“防護(hù)援護(hù)”,能消耗一顆能量珠彈開近身的對手并呼叫STRIKER反擊,是重要的脫困手段。
角色扮演
拳皇2000
《拳皇2000》是日本SNK公司于2000年發(fā)行的經(jīng)典2D格斗游戲,是《拳皇》系列正統(tǒng)作的第七章,也是SNK在破產(chǎn)前于NEOGEO MVS基板上開發(fā)的最后一部《拳皇》作品。本作作為NESTS篇的第二章,劇情緊接前作,講述了K'和馬克西馬繼續(xù)逃亡并追查NESTS組織陰謀的故事。游戲以其革命性的“STRIKER系統(tǒng)”而聞名,將輔助角色的作用提升到了前所未有的戰(zhàn)略高度,被譽為系列中系統(tǒng)最豐富、玩法最多變的作品之一,盡管SNK當(dāng)時已陷入財政危機,但本作依然憑借其素質(zhì)贏得了核心玩家的高度評價。
游戲內(nèi)容
主戰(zhàn)角色:包含坂崎良、特瑞·博加德、草薙京、八神庵、K'、庫拉等大量經(jīng)典和新生代角色,每位角色都有完整的招式和必殺技設(shè)定。
STRIKER角色:除了主戰(zhàn)角色均可擔(dān)任STRIKER外,還有大量專屬的STRIKER角色,如暴風(fēng)高尼茨、如月影二等,他們無法作為主戰(zhàn)角色使用,但作為援護(hù)則非常強大。
游戲模式:
ARCADE模式:體驗主線劇情,挑戰(zhàn)8個隊伍,最終面對克隆ZERO和真ZERO。
VS模式:與朋友或CPU進(jìn)行單挑。
TRAINING模式:練習(xí)連招和熟悉系統(tǒng)。
SURVIVAL模式:挑戰(zhàn)自己的極限,看能連續(xù)擊敗多少對手。
隱藏內(nèi)容:包括隱藏角色(如庫拉、真ZERO)、隱藏STRIKER以及特殊的結(jié)局畫面,都需要玩家在滿足特定條件后解鎖。
游戲特色
革命性的STRIKER系統(tǒng):本作最大的特色即是強化至極致的輔助攻擊系統(tǒng)。玩家在選擇主戰(zhàn)角色后,還可以選擇一個STRIKER(援護(hù)角色)和一個ACTIVE STRIKER(主動援護(hù)角色)。戰(zhàn)斗中通過消耗一個能量珠即可呼叫STRIKER出場進(jìn)行輔助攻擊,其攻擊方式、性能和作用各不相同,極大地豐富了戰(zhàn)術(shù)組合。
龐大的參戰(zhàn)陣容:游戲擁有高達(dá)38名可選的正式角色,加上數(shù)量眾多的STRIKER角色,總角色數(shù)量空前。其中不僅包含了系列常駐的人氣角色,還有如溫妮莎、賽斯、羅門等全新角色登場,為故事線增添了新的血液。
多重模式選擇:除了標(biāo)準(zhǔn)的ARCADE模式(街機模式)外,還提供了VS模式、訓(xùn)練模式、生存模式等,滿足玩家不同方面的游戲需求。
豐富的隱藏要素:游戲中包含了大量的隱藏角色和隱藏STRIKER,需要通過特定的指令或達(dá)成苛刻的條件才能選用,極大地激發(fā)了玩家的探索欲望。
游戲亮點
極高的戰(zhàn)術(shù)自由度:由于STRIKER系統(tǒng)的存在,使得游戲的戰(zhàn)術(shù)維度呈幾何級數(shù)增長。玩家可以根據(jù)主戰(zhàn)角色的特點,搭配具有補足弱點、強化連招、牽制對手等不同功能的STRIKER,創(chuàng)造出獨一無二的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
華麗的超必殺技演出:本作的超必殺技,特別是MAX狀態(tài)下的超必殺技,演出效果非常華麗炫目,視覺沖擊力極強,成功命中后能帶來巨大的成就感和爽快感。
出色的音樂與背景設(shè)計:游戲繼承了SNK一貫的高水準(zhǔn)音樂制作,每個場景的BGM都極具特色,與場景氛圍契合度高。背景畫面細(xì)節(jié)豐富,動態(tài)元素多,觀眾反應(yīng)生動,沉浸感十足。
承上啟下的劇情地位:作為NESTS篇的核心章節(jié),本作劇情跌宕起伏,眾多新角色的加入和劇情的推進(jìn)為后續(xù)的《拳皇2001》埋下了大量伏筆,是系列粉絲不可錯過的一作。
游戲優(yōu)點
戰(zhàn)略深度前所未有:STRIKER系統(tǒng)的深度使得游戲不再僅僅是兩個角色之間的對決,而是兩套“主戰(zhàn)角色+STRIKER”組合之間的博弈,策略性極強。
平衡性與爽快感并存:盡管系統(tǒng)復(fù)雜,但SNK在角色性能和STRIKER性能之間做了相對良好的平衡,既保證了高水平對戰(zhàn)的競技性,也讓普通玩家能輕松享受呼叫援護(hù)、打出華麗連招的爽快感。
粉絲服務(wù)到位:龐大的角色陣容和眾多的STRIKER選擇,幾乎囊括了SNK旗下眾多游戲的人氣角色,給予了玩家極高的角色選擇自由,滿足了各類玩家的喜好。
完美的時代印記:作為NEOGEO時代的末期作品,它代表了SNK在2D像素美工領(lǐng)域的最高水準(zhǔn),無論是角色 sprite 的精細(xì)度還是動作的流暢度,都達(dá)到了巔峰。
游戲玩法
游戲采用經(jīng)典的3V3組隊格斗模式,但形式上為4V4(1名主戰(zhàn)角色+3名STRIKER備選)。基本操作包括輕拳、輕腳、重拳、重腳。通過方向鍵組合與按鍵可以發(fā)出必殺技。積累能量槽后可以發(fā)動威力更強的超必殺技,或進(jìn)入MAX狀態(tài)提升攻擊力并允許發(fā)動MAX超必殺技。本作核心玩法在于靈活運用“STRIKER攻擊”:在恰當(dāng)?shù)臅r機呼叫STRIKER,可以用于中斷對手攻勢、為自己創(chuàng)造進(jìn)攻機會、融入連招形成更大連段、或者牽制對手行動。如何管理和使用有限的STRIKER次數(shù)是取勝的關(guān)鍵。
游戲攻略
STRIKER搭配是核心:不要隨意選擇STRIKER。分析你主力角色的特性:如果角色缺乏遠(yuǎn)程牽制手段,就選擇有飛行道具的STRIKER;如果角色連招威力大但起手難,就選擇有眩暈或強制倒地效果的STRIKER來創(chuàng)造機會。
管理能量和STRIKER次數(shù):能量珠不僅用于超必殺技,更是呼叫STRIKER的資源。要合理分配資源,避免過度依賴STRIKER導(dǎo)致沒有能量放必殺技逆轉(zhuǎn)局勢。
學(xué)習(xí)基礎(chǔ)連招:無論系統(tǒng)如何變化,扎實的基礎(chǔ)連招永遠(yuǎn)是造成傷害的根本。在訓(xùn)練模式中練習(xí)每個角色的基本連段和STRIKER連段。
針對性選擇角色和STRIKER:如果條件允許,根據(jù)對手的陣容和打法來調(diào)整自己的隊伍和STRIKER選擇,針對性克制往往能取得奇效。
熟悉STRIKER性能:了解所有常見STRIKER的出現(xiàn)位置、攻擊方式、持續(xù)時間和對空對地性能,這樣才能有效防御對手的STRIKER攻擊,并抓住其收招的破綻。
善用防御反擊:本作中在防御狀態(tài)下同時按BC鍵可以使出“防護(hù)援護(hù)”,能消耗一顆能量珠彈開近身的對手并呼叫STRIKER反擊,是重要的脫困手段。
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