您的位置:首頁(yè) > 安卓游戲 > 休閑益智 > 我叫包大人
《我叫包大人》是一款古風(fēng)斷案解謎與模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合的手游,以 “鐵面斷案,治獄理政” 為核心主題。玩家化身開(kāi)封府尹包拯,既要深入案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)搜集線索、審問(wèn)嫌疑人、破解撲朔迷離的案件,又要管理監(jiān)獄的建筑搭建、犯人教化與資源調(diào)度,在維護(hù)正義的同時(shí)提升治獄聲望。游戲還原宋朝市井與公堂場(chǎng)景,融合邏輯推理與經(jīng)營(yíng)策略,既通過(guò)燒腦案件滿(mǎn)足解謎需求,又以監(jiān)獄管理增添休閑趣味,適配推理愛(ài)好者與模擬經(jīng)營(yíng)玩家。?
斷案經(jīng)營(yíng)雙核心玩法:斷案環(huán)節(jié)涵蓋線索搜集、證據(jù)分析、嫌疑人審問(wèn)全流程,需通過(guò)邏輯推理鎖定真兇;監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)需搭建牢房、食堂等設(shè)施,教化犯人減少騷亂,兩者資源互通、相互影響。?
沉浸式斷案機(jī)制:案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有隱藏線索(如帶血跡的兇器、矛盾的證詞),審問(wèn)時(shí)需觀察嫌疑人微表情與言辭漏洞,無(wú)直接證據(jù)則無(wú)法定罪,還原古代斷案的嚴(yán)謹(jǐn)性。?
犯人互動(dòng)與教化系統(tǒng):不同犯人有獨(dú)特性格與罪行,可通過(guò)對(duì)話(huà)了解背后故事,完成教化任務(wù)能提升監(jiān)獄評(píng)分,解鎖減刑、釋放等劇情分支,部分改好的犯人還會(huì)提供案件線索。?
案件設(shè)計(jì)貼近史實(shí):涵蓋民間糾紛、貪污腐敗、冤假錯(cuò)案等宋朝常見(jiàn)案件,如 “糧倉(cāng)失竊案”“書(shū)生冤殺案”,劇情融入儒家倫理與古代律法,兼具趣味性與文化底蘊(yùn)。?
細(xì)節(jié)還原古代官場(chǎng):斷案需考慮百姓口碑與官場(chǎng)關(guān)系,錯(cuò)判會(huì)降低聲望,公正判決可獲得上級(jí)賞識(shí),解鎖 “三司會(huì)審” 等高階案件權(quán)限,體驗(yàn)官場(chǎng)晉升邏輯。?
低門(mén)檻高深度平衡:基礎(chǔ)操作僅需點(diǎn)擊搜集線索、拖拽搭建設(shè)施,新手易上手;高階案件需整合多重證據(jù)鏈,監(jiān)獄管理需平衡成本與效率,滿(mǎn)足硬核玩家挑戰(zhàn)需求。?
核心斷案與經(jīng)營(yíng):主線劇情圍繞包拯上任后的系列案件展開(kāi),支線含 “鄰縣借糧”“官場(chǎng)彈劾” 等特色任務(wù);監(jiān)獄系統(tǒng)可升級(jí)牢房防盜等級(jí)、建設(shè)教化所,通過(guò)犯人勞動(dòng)獲取資金與材料。?
資源與成長(zhǎng)系統(tǒng):核心資源為 “聲望”(解鎖案件與設(shè)施)、“銅錢(qián)”(建設(shè)監(jiān)獄、購(gòu)買(mǎi)探案道具);包拯能力可通過(guò)斷案積累經(jīng)驗(yàn)提升,解鎖 “明鏡高懸”(線索提示)等技能。?
特色模式與活動(dòng):限時(shí)推出 “元宵謎案”“中秋失竊” 等節(jié)日案件,通關(guān)領(lǐng)限定公堂裝飾;無(wú)盡模式需連續(xù)處理案件并維持監(jiān)獄秩序,挑戰(zhàn)最高治獄評(píng)分。?
玩法融合有新意:打破單一斷案或經(jīng)營(yíng)的局限,斷案獲得的聲望助力監(jiān)獄升級(jí),監(jiān)獄產(chǎn)出的資源支撐探案,雙系統(tǒng)形成閉環(huán),避免玩法單調(diào)。?
零氪體驗(yàn)完整:核心案件與經(jīng)營(yíng)功能均免費(fèi)開(kāi)放,無(wú)付費(fèi)解鎖劇情,銅錢(qián)與道具可通過(guò)日常斷案、監(jiān)獄勞動(dòng)穩(wěn)定獲取,付費(fèi)僅針對(duì)外觀裝飾,平民玩家無(wú)壓力。?
文化內(nèi)涵豐富:通過(guò)案件還原宋朝社會(huì)風(fēng)貌,融入 “慎刑恤民” 等傳統(tǒng)法律思想,在娛樂(lè)中傳遞公正正義的價(jià)值觀,適合全年齡段玩家。?
斷案核心玩法:接到案件后先勘察現(xiàn)場(chǎng),點(diǎn)擊發(fā)光物品搜集物證,與目擊者對(duì)話(huà)記錄證詞;返回公堂審問(wèn)嫌疑人,用物證戳穿謊言,整合線索推理出真兇后宣判。?
監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)玩法:優(yōu)先搭建牢房與食堂滿(mǎn)足犯人基本需求,解鎖教化所后安排犯人學(xué)習(xí),定期處理騷亂事件;用勞動(dòng)產(chǎn)出的銅錢(qián)升級(jí)設(shè)施,提升監(jiān)獄容納量與教化效率。?
日常與挑戰(zhàn)玩法:每日完成 3 個(gè)基礎(chǔ)案件積累聲望,參與監(jiān)獄巡查減少事故;節(jié)日活動(dòng)案件需結(jié)合節(jié)日習(xí)俗找線索(如元宵案查燈籠破損痕跡),快速通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)。?
新手開(kāi)局攻略:優(yōu)先處理簡(jiǎn)單民事案件(如鄰里糾紛)積累銅錢(qián),先升級(jí)牢房防盜(減少失竊損失),探案時(shí)優(yōu)先搜集物證(證詞易有假,物證更可靠)。?
斷案避坑攻略:審問(wèn)時(shí)不要輕信首次供詞,用 “反復(fù)追問(wèn)” 功能找矛盾點(diǎn);無(wú)直接證據(jù)時(shí)不輕易定罪,可暫時(shí)關(guān)押嫌疑人,繼續(xù)搜集線索避免錯(cuò)判丟聲望。?
高階進(jìn)階攻略:后期案件需整合多類(lèi)證據(jù)(如物證 + 人證 + 時(shí)間線),可先用 “線索整理” 功能梳理邏輯;監(jiān)獄升級(jí)優(yōu)先點(diǎn)教化所,高教化率能減少騷亂,節(jié)省管理精力。?
角色扮演
我叫包大人
《我叫包大人》是一款古風(fēng)斷案解謎與模擬經(jīng)營(yíng)結(jié)合的手游,以 “鐵面斷案,治獄理政” 為核心主題。玩家化身開(kāi)封府尹包拯,既要深入案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)搜集線索、審問(wèn)嫌疑人、破解撲朔迷離的案件,又要管理監(jiān)獄的建筑搭建、犯人教化與資源調(diào)度,在維護(hù)正義的同時(shí)提升治獄聲望。游戲還原宋朝市井與公堂場(chǎng)景,融合邏輯推理與經(jīng)營(yíng)策略,既通過(guò)燒腦案件滿(mǎn)足解謎需求,又以監(jiān)獄管理增添休閑趣味,適配推理愛(ài)好者與模擬經(jīng)營(yíng)玩家。?
一、游戲特色?
斷案經(jīng)營(yíng)雙核心玩法:斷案環(huán)節(jié)涵蓋線索搜集、證據(jù)分析、嫌疑人審問(wèn)全流程,需通過(guò)邏輯推理鎖定真兇;監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)需搭建牢房、食堂等設(shè)施,教化犯人減少騷亂,兩者資源互通、相互影響。?
沉浸式斷案機(jī)制:案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有隱藏線索(如帶血跡的兇器、矛盾的證詞),審問(wèn)時(shí)需觀察嫌疑人微表情與言辭漏洞,無(wú)直接證據(jù)則無(wú)法定罪,還原古代斷案的嚴(yán)謹(jǐn)性。?
犯人互動(dòng)與教化系統(tǒng):不同犯人有獨(dú)特性格與罪行,可通過(guò)對(duì)話(huà)了解背后故事,完成教化任務(wù)能提升監(jiān)獄評(píng)分,解鎖減刑、釋放等劇情分支,部分改好的犯人還會(huì)提供案件線索。?
二、游戲亮點(diǎn)?
案件設(shè)計(jì)貼近史實(shí):涵蓋民間糾紛、貪污腐敗、冤假錯(cuò)案等宋朝常見(jiàn)案件,如 “糧倉(cāng)失竊案”“書(shū)生冤殺案”,劇情融入儒家倫理與古代律法,兼具趣味性與文化底蘊(yùn)。?
細(xì)節(jié)還原古代官場(chǎng):斷案需考慮百姓口碑與官場(chǎng)關(guān)系,錯(cuò)判會(huì)降低聲望,公正判決可獲得上級(jí)賞識(shí),解鎖 “三司會(huì)審” 等高階案件權(quán)限,體驗(yàn)官場(chǎng)晉升邏輯。?
低門(mén)檻高深度平衡:基礎(chǔ)操作僅需點(diǎn)擊搜集線索、拖拽搭建設(shè)施,新手易上手;高階案件需整合多重證據(jù)鏈,監(jiān)獄管理需平衡成本與效率,滿(mǎn)足硬核玩家挑戰(zhàn)需求。?
三、游戲內(nèi)容?
核心斷案與經(jīng)營(yíng):主線劇情圍繞包拯上任后的系列案件展開(kāi),支線含 “鄰縣借糧”“官場(chǎng)彈劾” 等特色任務(wù);監(jiān)獄系統(tǒng)可升級(jí)牢房防盜等級(jí)、建設(shè)教化所,通過(guò)犯人勞動(dòng)獲取資金與材料。?
資源與成長(zhǎng)系統(tǒng):核心資源為 “聲望”(解鎖案件與設(shè)施)、“銅錢(qián)”(建設(shè)監(jiān)獄、購(gòu)買(mǎi)探案道具);包拯能力可通過(guò)斷案積累經(jīng)驗(yàn)提升,解鎖 “明鏡高懸”(線索提示)等技能。?
特色模式與活動(dòng):限時(shí)推出 “元宵謎案”“中秋失竊” 等節(jié)日案件,通關(guān)領(lǐng)限定公堂裝飾;無(wú)盡模式需連續(xù)處理案件并維持監(jiān)獄秩序,挑戰(zhàn)最高治獄評(píng)分。?
四、游戲優(yōu)點(diǎn)?
玩法融合有新意:打破單一斷案或經(jīng)營(yíng)的局限,斷案獲得的聲望助力監(jiān)獄升級(jí),監(jiān)獄產(chǎn)出的資源支撐探案,雙系統(tǒng)形成閉環(huán),避免玩法單調(diào)。?
零氪體驗(yàn)完整:核心案件與經(jīng)營(yíng)功能均免費(fèi)開(kāi)放,無(wú)付費(fèi)解鎖劇情,銅錢(qián)與道具可通過(guò)日常斷案、監(jiān)獄勞動(dòng)穩(wěn)定獲取,付費(fèi)僅針對(duì)外觀裝飾,平民玩家無(wú)壓力。?
文化內(nèi)涵豐富:通過(guò)案件還原宋朝社會(huì)風(fēng)貌,融入 “慎刑恤民” 等傳統(tǒng)法律思想,在娛樂(lè)中傳遞公正正義的價(jià)值觀,適合全年齡段玩家。?
五、游戲玩法?
斷案核心玩法:接到案件后先勘察現(xiàn)場(chǎng),點(diǎn)擊發(fā)光物品搜集物證,與目擊者對(duì)話(huà)記錄證詞;返回公堂審問(wèn)嫌疑人,用物證戳穿謊言,整合線索推理出真兇后宣判。?
監(jiān)獄經(jīng)營(yíng)玩法:優(yōu)先搭建牢房與食堂滿(mǎn)足犯人基本需求,解鎖教化所后安排犯人學(xué)習(xí),定期處理騷亂事件;用勞動(dòng)產(chǎn)出的銅錢(qián)升級(jí)設(shè)施,提升監(jiān)獄容納量與教化效率。?
日常與挑戰(zhàn)玩法:每日完成 3 個(gè)基礎(chǔ)案件積累聲望,參與監(jiān)獄巡查減少事故;節(jié)日活動(dòng)案件需結(jié)合節(jié)日習(xí)俗找線索(如元宵案查燈籠破損痕跡),快速通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)。?
六、游戲攻略?
新手開(kāi)局攻略:優(yōu)先處理簡(jiǎn)單民事案件(如鄰里糾紛)積累銅錢(qián),先升級(jí)牢房防盜(減少失竊損失),探案時(shí)優(yōu)先搜集物證(證詞易有假,物證更可靠)。?
斷案避坑攻略:審問(wèn)時(shí)不要輕信首次供詞,用 “反復(fù)追問(wèn)” 功能找矛盾點(diǎn);無(wú)直接證據(jù)時(shí)不輕易定罪,可暫時(shí)關(guān)押嫌疑人,繼續(xù)搜集線索避免錯(cuò)判丟聲望。?
高階進(jìn)階攻略:后期案件需整合多類(lèi)證據(jù)(如物證 + 人證 + 時(shí)間線),可先用 “線索整理” 功能梳理邏輯;監(jiān)獄升級(jí)優(yōu)先點(diǎn)教化所,高教化率能減少騷亂,節(jié)省管理精力。?
最新更新
下載排行
lastdayonearth狗
角色扮演
MelonDS模擬器
角色扮演
網(wǎng)癮少女
角色扮演
殺手2影子陰謀修復(fù)版
角色扮演
弗蘭的悲慘之旅5
角色扮演
火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)2帝國(guó)混沌mod
角色扮演
開(kāi)羅口袋學(xué)院物語(yǔ)3
角色扮演
犬公主與惡魔石板
角色扮演
虛化G火影聯(lián)機(jī)版
角色扮演
熱門(mén)合集
最新排行榜