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三國志13單機(jī)版
三國志13單機(jī)版光榮特庫摩傾力打造的一款恢弘三國歷史模擬單機(jī)巨作。本作以“百花繚亂的英雄劇”為核心,玩家可扮演包括君主、將軍、在野武將等在內(nèi)的多達(dá)七百余名角色,親身體驗從一介布衣到一方霸主的波瀾人生。游戲深度融合了戰(zhàn)略與角色扮演元素,內(nèi)政、外交、軍事環(huán)環(huán)相扣,全3D大地圖更讓即時制行軍作戰(zhàn)極具臨場感。其獨(dú)特的“羈絆”系統(tǒng)生動再現(xiàn)了武將間的恩怨情仇,配合震撼的戰(zhàn)場事件與精妙的戰(zhàn)術(shù)指揮,完美重塑了那個群雄并起、氣吞山河的三國時代。無論是運(yùn)籌帷幄還是沙場破敵,皆能在此找到獨(dú)屬于你的歷史篇章。
游戲優(yōu)勢
【戰(zhàn)略戰(zhàn)棋 戰(zhàn)略決勝智謀為王】
經(jīng)典的六邊格回合制戰(zhàn)棋,玩家需求控制職業(yè)和才能各異的三國名將,在六邊格構(gòu)成的地圖上不停地打敗對手。每一處特殊地形的效果,每一個武將手握的強(qiáng)力技藝,每一個職業(yè)之間的互相抑制關(guān)系等都是智謀對決中重要的獲勝條件。
【群雄逐鹿 聯(lián)盟激戰(zhàn)割地為王】
想要一統(tǒng)三國,普天之下莫非王?當(dāng)然能夠,游戲里玩家精心搭配的陣容、養(yǎng)成的武將需求一場與其他玩家的智謀對決。游戲內(nèi)參加公會即可開啟盟戰(zhàn)玩法,游戲內(nèi)每個城池都能夠被玩家攻占,實(shí)力與智謀兼?zhèn)?,便可將旗幟插到每座城市的城墻之?
【城池鎮(zhèn)守 招賢納士征收物資】
游戲內(nèi)玩家應(yīng)戰(zhàn)過的關(guān)卡便是一座曾經(jīng)被玩家攻占的城池,玩家能夠派遣屬于本人的將領(lǐng)對城池停止鎮(zhèn)守,每座城池的鎮(zhèn)守都會產(chǎn)出各類物資。同時各主城與其對應(yīng)的武將散布均復(fù)原自真實(shí)的三國歷史。玩家能夠?qū)Ω鞒浅赝V构フ?,并招募該地武?/p>
游戲特色
超級華麗和無縫的世界地圖,玩家可以在各種pvp對抗中開始你眼花繚亂的戰(zhàn)斗,刺激你的戰(zhàn)斗欲望。
在玩游戲之前先熟悉一下介紹,讓玩家在游戲中獲得更大的成就感。
隨意更換不同風(fēng)格的武將,升級更強(qiáng)的實(shí)力和專屬作戰(zhàn)方針,讓你一舉拿下對手。
刺激的背景音樂,戰(zhàn)場上的殺戮,感受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗,在這里輕松稱雄。
游戲亮點(diǎn)
精銳部隊包括東州兵、青州兵和虎豹騎兵。生物可以控制彼此。
游戲的地形是基于之前的三國演義系列,以山川、平原和河流為主要區(qū)域。
中國大陸每個地區(qū)的地理特征都反映在游戲中。如廣闊的江漢平原,中部的長江和北部的黃河
北部的山區(qū)地形和西北部的沙漠地區(qū)。從廣闊的中國大陸,甚至城市內(nèi)部,顯示在一個完整的3D地圖。
游戲玩法
升級兵種,合理運(yùn)用兵種
兵種分為多種類型,總的可以分為攻擊型和防御型,在到達(dá)敵軍陣營前一般建議使用攻擊型的兵種,到敵軍陣營或攻擊BOSS時,建議使用肉盾的防御型兵種。
適時使用技能和狂斬
技能和狂斬都有一定的冷卻時間,正確的時機(jī)使用就顯得很關(guān)鍵了。技能次數(shù)比狂斬多,技能滿格后遇到較多敵軍都可使用,而一般建議在BOSS階段使用狂斬。(狂斬必殺技如何使用和技巧)
小編建議:當(dāng)敵軍較多或者遭遇BOSS,而技能和狂斬都沒有滿格時,可以適當(dāng)?shù)暮笸?,為技能和狂斬集滿能量爭取時間。
游戲點(diǎn)評
1、內(nèi)政模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學(xué)會各種兵種陣型。另外還可以招納降將、查看資料、增補(bǔ)城防、開發(fā)人口、升遷武將等。
2、內(nèi)政結(jié)束進(jìn)入戰(zhàn)略模式,大地圖上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪幾座城,每座城里有那些將領(lǐng)。
3、從而融資征兵、調(diào)兵遣將,調(diào)查敵情,進(jìn)而制定是要集中力量作為主力部隊征戰(zhàn),還是分配隊伍進(jìn)行偷襲迂回等等。以此來攻擊所看中的城池,或守備敵軍的侵犯。
4、、當(dāng)你的部隊和敵方部隊碰面,或你的部隊攻城,再或?qū)Ψ讲筷牴ツ愕某?,就會進(jìn)入戰(zhàn)爭模式,該模式是以淘汰制形式。
5、當(dāng)某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負(fù)。開戰(zhàn)的時候,雙方各選出一隊伍進(jìn)行PK,當(dāng)一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當(dāng)時間為0時,則判定雙方平手。
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