《雙截龍4》是經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲《雙截龍》系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作,由Arc System Works開(kāi)發(fā),2017年登陸PC與主機(jī)平臺(tái)。游戲延續(xù)FC時(shí)代的8-bit像素畫(huà)風(fēng),以“旋風(fēng)腿”“沖膝”等標(biāo)志性招式為核心,講述雙截龍兄弟比利與吉米為救戀人瑪莉安,從美國(guó)前往日本對(duì)抗新勢(shì)力“Renegades”的故事。盡管試圖回歸系列本源,但因關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋、創(chuàng)新不足,被玩家評(píng)價(jià)為“情懷有余,靈魂不足”。
雙截龍4手游
《雙截龍4》是經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲《雙截龍》系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作,由Arc System Works開(kāi)發(fā),2017年登陸PC與主機(jī)平臺(tái)。游戲延續(xù)FC時(shí)代的8-bit像素畫(huà)風(fēng),以“旋風(fēng)腿”“沖膝”等標(biāo)志性招式為核心,講述雙截龍兄弟比利與吉米為救戀人瑪莉安,從美國(guó)前往日本對(duì)抗新勢(shì)力“Renegades”的故事。盡管試圖回歸系列本源,但因關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋、創(chuàng)新不足,被玩家評(píng)價(jià)為“情懷有余,靈魂不足”。
游戲亮點(diǎn)
雙人合作模式:支持本地雙人同屏作戰(zhàn),玩家可操控比利與吉米,利用近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程技能組合破敵。例如,一人用旋風(fēng)腿聚怪,另一人用飛踢補(bǔ)刀,戰(zhàn)術(shù)配合空間大。
燈塔模式(死亡之塔):類似Roguelike的爬塔挑戰(zhàn),玩家僅有一條生命,需連續(xù)擊敗2-3名敵人才能晉級(jí)。隨著層數(shù)提升,敵人配置與首領(lǐng)強(qiáng)度遞增,解鎖隱藏角色與道具成為核心動(dòng)力。
隱藏要素致敬歷史:游戲中埋藏大量系列彩蛋,如3代BOSS“中國(guó)拳法家”陳清明、隱藏關(guān)卡“幻影戰(zhàn)士基地”等,滿足老玩家考古需求。
游戲內(nèi)容
游戲提供三種模式:
故事模式:12個(gè)關(guān)卡,每關(guān)包含3場(chǎng)戰(zhàn)斗,流程約2小時(shí)。前期難度偏低,后期敵人攻擊力與血量飆升,需精準(zhǔn)操作才能通關(guān)。
VS模式:支持雙人對(duì)戰(zhàn),可使用故事模式解鎖的角色,通過(guò)拳腳與必殺技決勝負(fù)。
燈塔模式:無(wú)限爬塔挑戰(zhàn),最高記錄保持者可解鎖特殊稱號(hào),獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制驅(qū)動(dòng)玩家反復(fù)嘗試。
游戲優(yōu)點(diǎn)
操作手感流暢:角色動(dòng)作幀數(shù)優(yōu)化到位,旋風(fēng)腿、飛踢等技能無(wú)卡頓,打擊感接近FC時(shí)代水準(zhǔn)。
低門(mén)檻高上限:基礎(chǔ)操作簡(jiǎn)單易上手,但高難度關(guān)卡需掌握連招節(jié)奏與敵人攻擊模式,兼顧新手與硬核玩家需求。
懷舊價(jià)值突出:像素畫(huà)風(fēng)、經(jīng)典BGM與角色設(shè)計(jì),成功喚起玩家對(duì)FC時(shí)代的記憶,適合情懷向玩家體驗(yàn)。
游戲玩法
基礎(chǔ)操作:方向鍵移動(dòng),A鍵拳擊(可拾取武器),B鍵踢腿,跳躍中按拳/腳發(fā)動(dòng)跳踢,敵人彎腰時(shí)按方向鍵+攻擊鍵使用投技。
必殺技釋放:需組合按鍵觸發(fā),如“頭槌”需按住拳輸入方向鍵,“龍尾嵐風(fēng)腳”需跳躍至最高點(diǎn)按腳。部分技能需特定條件,如“天殺龍神拳”需落地瞬間按拳。
資源管理:故事模式中,武器(鋼管、鐵鏈)可短暫提升攻擊力,但耐久度有限;燈塔模式中,生命值僅一條,需謹(jǐn)慎規(guī)劃攻擊路線。
游戲攻略
速通技巧:故事模式優(yōu)先解鎖遠(yuǎn)程角色(如忍者),利用其飛鏢技能無(wú)傷擊敗前期敵人;后期關(guān)卡善用環(huán)境互動(dòng),如將敵人引至懸崖邊緣推落。
燈塔模式策略:前10層優(yōu)先選擇攻擊力高的角色(如相撲選手),后期切換為高機(jī)動(dòng)角色(如空手道大師)躲避密集攻擊;首領(lǐng)戰(zhàn)前保存能量槽,集中釋放必殺技。
隱藏角色解鎖:完成故事模式全關(guān)卡后,在燈塔模式第30層擊敗隱藏BOSS“幻影戰(zhàn)士”,可解鎖終極角色“諾亞”,其技能“諾亞閃電”可全屏清怪。
游戲簡(jiǎn)介
《雙截龍4》的故事緊接《雙截龍2》,擊敗黑暗戰(zhàn)士后,比利與吉米計(jì)劃在各地建立道場(chǎng)傳播雙截拳。然而,新組織“Renegades”與黑暗勢(shì)力勾結(jié),綁架瑪莉安,迫使兄弟倆踏上日本冒險(xiǎn)之旅。游戲以“收集三塊圣石”為主線,玩家需擊敗守護(hù)圣石的格斗家,揭開(kāi)隱藏陰謀。劇情雖延續(xù)前作救人套路,但新增反派勸降等無(wú)厘頭橋段,引發(fā)爭(zhēng)議。
游戲特色
經(jīng)典招式復(fù)刻:保留“旋風(fēng)腿”“頭槌”“飛肘”等系列標(biāo)志性技能,輸入方式嚴(yán)格遵循FC操作邏輯。例如,旋風(fēng)腿需在跳躍至最高點(diǎn)時(shí)按腳,飛肘需敵人彎腰時(shí)按住拳輸入方向鍵。
多角色解鎖系統(tǒng):故事模式共12關(guān),每關(guān)通關(guān)后解鎖新角色,包括3代BOSS、忍者、相撲選手等,總計(jì)20余名可操作角色。不同角色技能差異顯著,如比利擅長(zhǎng)近戰(zhàn),吉米精通遠(yuǎn)程攻擊。
復(fù)古像素美學(xué):采用8-bit畫(huà)面風(fēng)格,場(chǎng)景細(xì)節(jié)如東京塔、忍者道場(chǎng)等均等比例重制,搭配卷軸特效與鮮艷色彩,營(yíng)造懷舊氛圍。
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