《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司出品。該游戲改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,憑借經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”吸引玩家。其舞臺(tái)設(shè)定在恐龍與人類(lèi)共存的26世紀(jì)。在這部作品里,道具的作用得到顯著強(qiáng)化,所有武器道具都設(shè)有彈藥概念,彈藥耗盡后便只能當(dāng)作一次性投擲道具使用,甚至還能搶奪Boss的武器進(jìn)行反擊。像木桶這類(lèi)容器道具,不再只是為獲取其中物品而被砸破,它們還能被抬起投擲出去。此外,《恐龍快打》延續(xù)了Capcom一貫的多種攻擊方式。游戲中還存在不少頗具玩味的Bug,是一部水準(zhǔn)在線的熱斗佳作。
游戲背景
這款游戲的原型是CAPCOM知名的橫向清版動(dòng)作游戲《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs)。和降龍有所不同的是,97恐龍快打2代所修改的并非人物招式,而是更為復(fù)雜的游戲內(nèi)容。
97恐龍快打2代街機(jī)版
97恐龍快打2代街機(jī)版是一款極為經(jīng)典的街機(jī)游戲。而《97恐龍快打2代》在初代《恐龍快打》的基礎(chǔ)之上,進(jìn)行了更多優(yōu)化與調(diào)整,使得玩家能夠在手機(jī)上暢享精彩的恐龍快打游戲體驗(yàn)。
游戲詳情
《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司出品。該游戲改編自1993年美國(guó)CBS放送的《Xenozoic Tales》 ,憑借經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”吸引玩家。其舞臺(tái)設(shè)定在恐龍與人類(lèi)共存的26世紀(jì)。在這部作品里,道具的作用得到顯著強(qiáng)化,所有武器道具都設(shè)有彈藥概念,彈藥耗盡后便只能當(dāng)作一次性投擲道具使用,甚至還能搶奪Boss的武器進(jìn)行反擊。像木桶這類(lèi)容器道具,不再只是為獲取其中物品而被砸破,它們還能被抬起投擲出去。此外,《恐龍快打》延續(xù)了Capcom一貫的多種攻擊方式。游戲中還存在不少頗具玩味的Bug,是一部水準(zhǔn)在線的熱斗佳作。
游戲背景
這款游戲的原型是CAPCOM知名的橫向清版動(dòng)作游戲《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs)。和降龍有所不同的是,97恐龍快打2代所修改的并非人物招式,而是更為復(fù)雜的游戲內(nèi)容。
這些HACK版游戲都有一個(gè)共同特點(diǎn),即追求游戲的華麗程度,并引入原作不存在的要素。這種做法固然能吸引更多玩家“投幣”,然而游戲原本完美的平衡度也因此被打破了。
在HACK技術(shù)上,97恐龍快打2代要比降龍時(shí)代先進(jìn)了不少,一些原來(lái)無(wú)法完成的工作如今也可以輕松實(shí)現(xiàn)了。從可玩性角度來(lái)說(shuō),本作還是有自身的獨(dú)到之處。
游戲玩法
1、游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
2、普通攻擊:按A,攻擊敵人時(shí)可以連按實(shí)現(xiàn)連擊。
3、跑動(dòng):前前(前按住不放)為跑動(dòng)(跑動(dòng)中可以用上下控制方向)。
4、跑動(dòng)攻擊:跑動(dòng)中按A鍵。
5、跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。
6、斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在跑動(dòng)中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。
7、絕招:下上加A鍵。
8、墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
9、回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并有很大機(jī)率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會(huì)消耗約10%的血。
10、合體技:雙人以上站在一起不動(dòng),三秒后其中一人會(huì)被投擲出去,所有人有幾秒無(wú)敵狀態(tài)。
通關(guān)攻略
第一關(guān):
出來(lái)后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫(huà)面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(lái)(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍?zhuān)褪菬o(wú)敵。
第二關(guān):
一出來(lái),換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開(kāi)箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍?zhuān)瑹o(wú)敵。
第三關(guān):
沒(méi)有確切方法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會(huì)打的話,用汽車(chē)直接撞死,就可過(guò)關(guān)。
第四關(guān):
剛出來(lái),選擇老三(黃帽),撿起地上(老板扔下的)那塊小石頭,任何箱子都不要打開(kāi),也別攻擊小兵,拿著小石頭一直往前跑,接著直接釋放必殺技(導(dǎo)彈)。當(dāng)導(dǎo)彈把下方的兩個(gè)箱子炸開(kāi)時(shí),千萬(wàn)不要扔掉石頭(絕對(duì)不能扔),直接拿著石頭再去拿槍?zhuān)藭r(shí)石頭會(huì)留在地上,而你拿到的槍?zhuān)褪菬o(wú)敵的(要是第一次放導(dǎo)彈沒(méi)能炸開(kāi)箱子,就放第二顆,但切記一定不要用拳頭打開(kāi)箱子,必須得炸開(kāi))。
第五關(guān):
這一關(guān)中,存在3個(gè)位置能夠獲取無(wú)敵槍?zhuān)ó?dāng)然,偶爾也有機(jī)會(huì)打出無(wú)敵炮,只是這種情況出現(xiàn)的概率較低)。在有炮的地方,把上方的小石頭打落(通常地面上會(huì)有好幾顆,選擇最大的那顆小石頭),接著一直向前跑(跑到有大獅子的位置),會(huì)看到2個(gè)筒,直接發(fā)射導(dǎo)彈將筒炸開(kāi)。其中一個(gè)箱子里裝著手槍?zhuān)硪粋€(gè)是手雷),槍出現(xiàn)后,不要丟棄石頭,再放一枚導(dǎo)彈,然后直接拿槍?zhuān)鄶?shù)時(shí)候會(huì)得到無(wú)敵槍?zhuān)ǜ怕蕿?0%)。要是沒(méi)打出來(lái),別氣餒,繼續(xù)往前推進(jìn)。在血庫(kù)之前,有許多人的區(qū)域,在左上角將第一關(guān)的BOSS擊敗(注意,BOSS死亡時(shí)會(huì)出現(xiàn)一把手槍?zhuān)灰隳茉诘谝粫r(shí)間撿起那把手槍?zhuān)陀泻艽髱茁诗@得無(wú)敵效果,概率為70%)。倘若還是沒(méi)有打出無(wú)敵槍?zhuān)蔷偷昧粢庋獛?kù)里的那挺機(jī)槍了。不要一次性打開(kāi)所有箱子,要用闕逐個(gè)闕開(kāi)(注意,不要弄開(kāi)裝有槍的箱子以及它前面的那個(gè)箱子),放導(dǎo)彈炸開(kāi)箱子后直接拿槍?zhuān)?0%的概率獲得無(wú)敵。
第六關(guān):
這一關(guān),因?yàn)闆](méi)有固定的槍?zhuān)圆淮嬖诖驘o(wú)敵槍的辦法,關(guān)鍵就看個(gè)人水平。要是打得好,關(guān)尾很容易堵住。有時(shí)候在河里打,獵戶(hù)兵可能會(huì)給你一把步槍?zhuān)贿^(guò),即便這槍是無(wú)敵的,我個(gè)人還是建議你別拿這把無(wú)敵槍?zhuān)驗(yàn)橛眠@種無(wú)敵步槍?zhuān)訌椝俣忍?,打關(guān)尾不好操作,很容易送命。所以,我個(gè)人覺(jué)得,只要把關(guān)尾堵好,就很容易過(guò)關(guān),最多也就死一次命。
第七關(guān):
這一關(guān)中,無(wú)敵槍起著至關(guān)重要的作用。因?yàn)橛胁簧伲ㄋ教幱谥械绕系耐婕遥谴虿怀鰺o(wú)敵槍?zhuān)蠖鄷?huì)在這關(guān)受挫。無(wú)敵槍的獲取位置有兩處。第一處,當(dāng)行進(jìn)到橋上時(shí),會(huì)出現(xiàn)摩托車(chē)手,此時(shí)你出拳將第一個(gè)出現(xiàn)的摩托手打落,(多數(shù)情況下,他會(huì)掉落一把小手槍?zhuān)┻@時(shí)你不要發(fā)射導(dǎo)彈,要在第一時(shí)間(也就是手槍剛掉落的瞬間,以最快速度)直接撿起手槍?zhuān)@樣大概率(85%以上)就能獲得無(wú)敵小手槍。要是沒(méi)打出來(lái),繼續(xù)向前走,快到火炮處時(shí),會(huì)有一批猴子從天上落下,用拳將猴子和刀客一同打倒,他們倒地后會(huì)撞開(kāi)裝有火炮的箱子,你一直往前跑(不要攻擊任何人),跑到火炮處,發(fā)射一枚導(dǎo)彈,然后迅速拿起火炮,這就有80%的概率獲得無(wú)敵火炮。拿到無(wú)敵火炮后,切換成第一個(gè)角色(大個(gè)子),左右不斷開(kāi)炮,就能輕松通關(guān)。要是沒(méi)能打出無(wú)敵槍?zhuān)竺娴臋C(jī)槍就別抱太大希望了(獲得無(wú)敵的概率太低)。即便沒(méi)有無(wú)敵槍?zhuān)诖蜿P(guān)尾時(shí)也要充滿(mǎn)信心,不要過(guò)于冒進(jìn),當(dāng)感覺(jué)自己要被攻擊時(shí),按下A+B釋放必殺技。關(guān)尾的敵人被打中后會(huì)眩暈,抓住這個(gè)機(jī)會(huì),猛踢即可。
第八關(guān):
這可是關(guān)鍵的一關(guān),原因在于它是最后一關(guān),而總關(guān)尾的大恐龍,對(duì)于一般高手而言不太好對(duì)付(不過(guò)像我這種,有無(wú)敵槍?zhuān)蛩疾挥闷疵?。這關(guān)要獲取無(wú)敵槍?zhuān)f(shuō)起來(lái)兩個(gè)字:好打。在關(guān)卡起始位置,解決掉兩個(gè)小恐龍、兩個(gè)獅子以及若干刀客后,后面會(huì)出現(xiàn)三個(gè)小猴子,其中最下面那只身上帶著一把機(jī)槍。你站在屏幕下方,也就是最下面猴子出現(xiàn)的那條線,一直往前跑,看到三個(gè)猴子出來(lái)后,停下,用一套拳頭打死最下面那只猴子(注意,不能用腳踢或其他方式弄死,必須在猴子出來(lái)后用拳打死,否則拿不到無(wú)敵槍?zhuān)?。猴子死后,?huì)掉落一顆手雷和一把機(jī)槍?zhuān)ǘ咴谝黄穑?。打死猴子后,要迅速(速度要快)撿起地上的手雷(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,再拿機(jī)槍?zhuān)缓篑R上扔掉,緊接著拿起機(jī)槍?zhuān)ㄗ⒁猓蚝镒右约澳檬掷缀蜆尩臅r(shí)候,一定不能放導(dǎo)彈,放了就拿不到無(wú)敵槍?zhuān)瑒e怪我沒(méi)提醒)。95%以上的概率能拿到無(wú)敵槍。好了,拿到無(wú)敵槍后,只要不被敵人打敗,拿著無(wú)敵槍去打總關(guān)頭的 BOSS,剩下的就不用我多說(shuō)了,應(yīng)該能順利通關(guān)(要是拿著無(wú)敵槍都打不過(guò)去,我真是要暈死了,只能說(shuō)明你太笨)。
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