《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司出品。這款游戲改編自1993年美國CBS播出的《Xenozoic Tales》,憑借經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”吸引大量玩家。其舞臺設(shè)定在恐龍與人類共存的26世紀(jì)。在該作品里,道具的作用大幅增強(qiáng),所有武器道具都存在彈藥設(shè)定,彈藥耗盡后就只能當(dāng)作一次性投擲道具使用,甚至還能搶奪Boss的武器進(jìn)行反擊。像木桶這類容器道具,不再只是為獲取其中物品而被砸破,還能夠被抬起并投擲出去。此外,《恐龍快打》延續(xù)了Capcom一貫的多種攻擊方式。游戲中還有不少頗具玩味的Bug,是一部水準(zhǔn)在線的熱斗佳作。
游戲背景
這款游戲的原型是CAPCOM公司知名的橫向清版動作游戲《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs)。和《降龍》有所不同的是,《97恐龍快打2代》修改的并非人物招式,而是更為復(fù)雜的游戲內(nèi)容。
97恐龍快打2代免費(fèi)版
97恐龍快打2代免費(fèi)版是一款極為經(jīng)典的街機(jī)游戲。而《97恐龍快打2代》在初代《恐龍快打》的基礎(chǔ)之上,進(jìn)行了更多優(yōu)化與調(diào)整,使得玩家能夠在手機(jī)上暢享精彩的恐龍快打游戲。
游戲詳情
《恐龍快打》(Cadillacs and Dinosaurs)由日本CAPCOM公司出品。這款游戲改編自1993年美國CBS播出的《Xenozoic Tales》,憑借經(jīng)典商業(yè)題材——“恐龍”吸引大量玩家。其舞臺設(shè)定在恐龍與人類共存的26世紀(jì)。在該作品里,道具的作用大幅增強(qiáng),所有武器道具都存在彈藥設(shè)定,彈藥耗盡后就只能當(dāng)作一次性投擲道具使用,甚至還能搶奪Boss的武器進(jìn)行反擊。像木桶這類容器道具,不再只是為獲取其中物品而被砸破,還能夠被抬起并投擲出去。此外,《恐龍快打》延續(xù)了Capcom一貫的多種攻擊方式。游戲中還有不少頗具玩味的Bug,是一部水準(zhǔn)在線的熱斗佳作。
游戲背景
這款游戲的原型是CAPCOM公司知名的橫向清版動作游戲《凱迪拉克與恐龍》(Cadillacs and Dinosaurs)。和《降龍》有所不同的是,《97恐龍快打2代》修改的并非人物招式,而是更為復(fù)雜的游戲內(nèi)容。
這些HACK版游戲都熱衷于追求游戲的華麗程度,并添加原作不存在的要素。這樣做的確能吸引更多玩家投入其中,然而,游戲原本完美的平衡度卻也因此被破壞了。
在HACK技術(shù)上,97恐龍快打2代要比降龍時(shí)代先進(jìn)了不少,一些原來無法完成的工作如今也可以輕松實(shí)現(xiàn)了。從可玩性角度來說,本作還是有自身的獨(dú)到之處。
游戲玩法
1、游戲中用上下左右控制方向,有攻擊鍵(A鍵)和跳躍鍵(B鍵)。
2、普通攻擊:按A,攻擊敵人時(shí)可以連按實(shí)現(xiàn)連擊。
3、跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控制方向)。
4、跑動攻擊:跑動中按A鍵。
5、跳躍攻擊:跳躍時(shí)按A鍵。
6、斜踢:跳躍到最高點(diǎn)時(shí)按A鍵(此時(shí)可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在跑動中使用這招,其余三人只能在原地跳躍時(shí)使用這招。
7、絕招:下上加A鍵。
8、墻壁反彈:面向墻壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用)。
9、回旋攻擊:同時(shí)按AB鍵。一定范圍內(nèi)擊飛敵人并有很大機(jī)率使被擊飛的敵人起身后暈眩,但是會消耗約10%的血。
10、合體技:雙人以上站在一起不動,三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態(tài)。
通關(guān)攻略
第一關(guān):
出來后,打完小兵,進(jìn)入第二個(gè)畫面,把前3個(gè)小兵打死,第4個(gè)小兵出來(也就是身上帶槍的),一下打死后(用背/闕),直接拿槍,就是無敵。
第二關(guān):
一出來,換成女的,什么都不要打,直接往前跑,踢開箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍,無敵。
第三關(guān):
沒有確切方法,因?yàn)殛P(guān)頭的老板,會打的話,用汽車直接撞死,就可過關(guān)。
第四關(guān):
剛出來,選擇老三(黃帽),撿起地上(老板扔下的)那塊小石頭。注意,什么箱子都不要打開,也別去攻擊小兵,就拿著小石頭一直往前跑,接著直接釋放必殺技(導(dǎo)彈)。當(dāng)導(dǎo)彈把下方的兩個(gè)箱子炸開時(shí),千萬不要把石頭扔掉(這一點(diǎn)務(wù)必牢記),直接拿著石頭再去拿槍。此時(shí),石頭會留在地上,而你拿到的槍,就是無敵的。要是第一次放導(dǎo)彈沒能炸開箱子,那就放第二顆,記住一定不要用拳頭去打開箱子,必須得炸開。
第五關(guān):
在這一關(guān)中,存在3個(gè)位置能夠獲取無敵槍(偶爾也有機(jī)會打出無敵炮,只是出現(xiàn)的幾率較?。?。在有炮的地方,把上方的小石子打落(通常地面上會有好幾個(gè),選擇最大的那顆小石子),接著一直向前跑(跑到有大獅子的地方),那里會有2個(gè)筒,直接發(fā)射導(dǎo)彈將筒炸開,其中一個(gè)箱子里裝著手槍(另一個(gè)箱子裝的是手雷)。槍出現(xiàn)后,別扔掉石頭,再發(fā)射一枚導(dǎo)彈,然后直接拿槍,多數(shù)情況下會得到無敵槍(概率為80%)。要是沒打出來,別氣餒,繼續(xù)往前打。在血庫之前,有很多人的地方,在左上角擊敗第一關(guān)的BOSS(注意,BOSS死亡時(shí)會出現(xiàn)一把手槍,只要你能在第一時(shí)間撿起那把手槍,就有很大幾率獲得無敵效果,概率為70%)。要是還沒打出無敵槍,那就得留意血庫里的那挺機(jī)槍了,不要把箱子全部打開,要用闕,逐個(gè)把箱子闕開(注意,別弄開有槍的箱子以及它前面的那個(gè)箱子),放導(dǎo)彈炸開箱子,直接拿槍,有50%的概率獲得無敵效果。
第六關(guān):
這一關(guān),因?yàn)闆]有固定的槍,所以不存在打無敵槍的方法,關(guān)鍵就看個(gè)人水平了。要是打得好,關(guān)尾很容易堵住。有時(shí)候在打河里的時(shí)候,獵戶兵可能會給你一把步槍,不過,即便這槍是無敵的,我個(gè)人還是建議你別拿這把無敵槍。因?yàn)橛眠@種無敵步槍,子彈速度太慢,打關(guān)尾不好操作,很容易送命。所以,我個(gè)人覺得,只要把關(guān)尾堵好,就很容易過關(guān),最多也就死一次命。
第七關(guān):
這一關(guān)中,無敵槍至關(guān)重要。因?yàn)橛胁簧伲ㄋ缴锌傻Q不上頂尖的)玩家,要是打不出無敵槍,大多會在這關(guān)受挫。無敵槍獲取點(diǎn)有兩處。第一處,當(dāng)行進(jìn)至橋上時(shí),會出現(xiàn)摩托車手,此時(shí)用拳將首個(gè)出現(xiàn)的摩托手打落(多數(shù)情況下,他會掉落一把小手槍),不要發(fā)射導(dǎo)彈,要在第一時(shí)間(也就是槍剛掉落時(shí),以最快速度)直接撿起槍,大概率(85%以上)就能獲得無敵小手槍。要是沒打出來,繼續(xù)向前走,快到炮的位置時(shí),會有一批猴子從天上落下,用拳將猴子和刀客一同打倒,他們倒下后會撞開裝有炮的箱子,接著一直往前跑(不要攻擊任何人),跑到炮的位置,發(fā)射一枚導(dǎo)彈,迅速撿起炮,就有80%的概率獲得無敵炮。拿到無敵炮后,切換成第一個(gè)角色(大個(gè)子),左右來回開炮,就能輕松通關(guān)。要是沒打出無敵炮,后面的機(jī)槍就別抱太大希望了(獲得無敵的概率極低)。即便沒有無敵槍,打關(guān)尾時(shí)也要充滿信心,別過于冒進(jìn),感覺要被攻擊時(shí),按A+B釋放必殺技。關(guān)尾敵人被打中后會眩暈,抓住這個(gè)機(jī)會猛踢。
第八關(guān):
這可是關(guān)鍵的一關(guān),原因在于它是最后一關(guān),而總關(guān)尾的大恐龍對于一般高手而言不太好對付(不過像我這種,有無敵槍都能輕松應(yīng)對,不至于拼命)。這關(guān)要獲取無敵槍,其實(shí)不難。游戲開始,先解決掉兩個(gè)小恐龍、兩個(gè)獅子以及若干刀客,隨后會出現(xiàn)三個(gè)小猴子,其中最下面那只身上帶著一把機(jī)槍。這時(shí),你站在屏幕下方,也就是最下面猴子出現(xiàn)的那條線上,一直往前跑,看到三個(gè)猴子出來后,停下,用一套拳頭將最下面那只猴子打死(注意,必須用拳打死,不能用腳踢或其他方式,否則拿不到無敵槍)。猴子死后,會掉落一顆手雷和一把機(jī)槍(二者在一起)。你打死猴子后,要迅速撿起地上的手雷(因?yàn)闄C(jī)槍和手雷在一起,都是先拿手雷,再拿機(jī)槍),然后馬上扔掉手雷,緊接著拿起機(jī)槍(注意,在打猴子、拿手雷和拿槍的過程中,絕對不能放導(dǎo)彈,否則拿不到無敵槍,別怪我沒提醒)。95%以上的概率能拿到無敵槍。拿到無敵槍后,只要不被敵人擊敗,就拿著它去攻打總關(guān)頭的BOSS,剩下的就不言而喻了,應(yīng)該能順利通關(guān)(要是拿著無敵槍都過不去,那我真是服了,只能說你太笨啦)。
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