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《雙截龍3:羅塞塔之石》是經(jīng)典清版動(dòng)作游戲《雙截龍》系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作。故事延續(xù)了前作的劇情,比利和吉米兄弟為追查瑪麗安失蹤的真相,根據(jù)線索踏上了全球?qū)ふ胰w神秘“羅塞塔之石”的冒險(xiǎn)之旅。游戲保持了系列經(jīng)典的橫向卷軸格斗玩法,并新增了兩位可操作角色(忍者陳清明、力士羅佩茲),引入了武器升級(jí)、雙人合作技等新系統(tǒng)。場(chǎng)景跨越美國(guó)、中國(guó)、意大利、埃及等多個(gè)國(guó)家,敵人種類和動(dòng)作招式更加豐富。其標(biāo)志性的硬派手感、較高的難度以及支持雙人協(xié)作通關(guān)的模式,使其成為街機(jī)時(shí)代令人難忘的動(dòng)作經(jīng)典之一。
《雙截龍3》是一款由Technōs Japan開(kāi)發(fā)并于1990年發(fā)行的街機(jī)清版動(dòng)作游戲,后移植至多個(gè)家用機(jī)平臺(tái)。
故事緊接二代,講述了雙截龍兄弟為拯救愛(ài)人瑪麗安,根據(jù)神秘女子希拉的信息,在全球?qū)ふ胰w羅塞塔之石。
核心玩法是橫向卷軸式的格斗清關(guān),玩家需擊敗沿途的所有敵人,并最終擊敗每關(guān)的守關(guān)頭目。
游戲以其更流暢的動(dòng)作、更多樣的角色選擇和更高的難度挑戰(zhàn)而著稱。
新增可操作角色:在比利和吉米的基礎(chǔ)上,玩家可在游戲過(guò)程中招募并使用兩位新同伴——擅長(zhǎng)飛踢和手里劍的日本忍者“陳清明”,以及力量強(qiáng)大擅長(zhǎng)投技的墨西哥摔跤手“羅佩茲”。
武器升級(jí)與商店系統(tǒng):游戲中首次引入了商店系統(tǒng)。玩家通過(guò)擊敗敵人獲得金錢,可在關(guān)卡間歇的商店中購(gòu)買武器(如飛刀、棍棒)、升級(jí)武器威力,或支付傭金讓新角色加入。
合作與互動(dòng)攻擊:在雙人模式下,兩名玩家可以施展更具威力的組合攻擊,例如經(jīng)典的“合力旋風(fēng)腿”,增強(qiáng)了合作樂(lè)趣。
多國(guó)場(chǎng)景與豐富敵人:關(guān)卡設(shè)計(jì)跨越不同國(guó)家,每個(gè)場(chǎng)景都有符合當(dāng)?shù)靥厣臄橙?,如美?guó)的黑幫、中國(guó)的功夫高手、意大利的劍斗士、埃及的木乃伊等。
更加流暢與華麗的動(dòng)作系統(tǒng):角色的移動(dòng)和出招速度相比前作有所提升,新增了如“倒鉤踢”、“滑鏟”等招式,動(dòng)作表現(xiàn)更加炫酷。
高難度與策略性:敵人AI更強(qiáng),攻擊欲望高,且關(guān)卡中充滿陷阱。合理使用武器、管理金錢以及選擇招募角色的時(shí)機(jī),是通關(guān)的關(guān)鍵策略。
特色鮮明的Boss戰(zhàn):每關(guān)的Boss設(shè)計(jì)獨(dú)特,擁有不同的攻擊模式,如中國(guó)關(guān)的功夫大師、埃及關(guān)的法老木乃伊,挑戰(zhàn)性十足。
經(jīng)典的雙打合作體驗(yàn):與朋友一起闖關(guān),共同應(yīng)對(duì)潮水般的敵人和強(qiáng)大的Boss,是游戲最核心的樂(lè)趣來(lái)源。
可操作角色與特性:比利/吉米(均衡型)、陳清明(速度型)、羅佩茲(力量型)。四位角色擁有部分共通的招式,也有各自的特殊技。
游戲關(guān)卡流程:共分為五個(gè)主要關(guān)卡:美國(guó)(巷戰(zhàn))、中國(guó)(宮殿與市街)、意大利(古羅馬競(jìng)技場(chǎng))、埃及(金字塔與神殿)以及最終關(guān)(飛船內(nèi)部)。
敵人與Boss陣容:包含大量雜兵和五位主要Boss。雜兵種類多樣,Boss則各具特色,需要玩家尋找其攻擊規(guī)律進(jìn)行擊破。
武器與道具系統(tǒng):可使用的武器包括小刀、棍棒、飛刀、爆炸手里劍等。部分武器可多次購(gòu)買升級(jí),提升攻擊力與射程。
極致的多人合作樂(lè)趣:與好友并肩作戰(zhàn),共同研究戰(zhàn)術(shù)和分擔(dān)壓力,是街機(jī)廳時(shí)代的經(jīng)典社交游戲體驗(yàn)。
扎實(shí)硬派的動(dòng)作手感:拳拳到肉的打擊感和精準(zhǔn)的判定,體現(xiàn)了Technōs在動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)上的深厚功底。
豐富的游戲性與重玩價(jià)值:不同的角色組合、武器升級(jí)路線以及追求更高分?jǐn)?shù)或更快通關(guān)速度,都提供了重復(fù)游玩的動(dòng)力。
標(biāo)志性的系列傳承與創(chuàng)新:在保留系列精髓的同時(shí),通過(guò)新增角色和商店系統(tǒng),為玩法帶來(lái)了新的變化和深度。
基礎(chǔ)移動(dòng)與攻擊:使用方向鍵移動(dòng)角色,通過(guò)組合拳腳鍵進(jìn)行普通攻擊、跳躍攻擊以及施展必殺技(如經(jīng)典的“旋風(fēng)腿”)。
武器拾取與使用:擊打場(chǎng)景中出現(xiàn)的武器箱或從敵人手中奪取武器。按特定鍵使用武器進(jìn)行遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)攻擊。
資源管理與商店利用:時(shí)刻關(guān)注金錢數(shù)量,在商店界面明智地消費(fèi),決定是優(yōu)先復(fù)活同伴、購(gòu)買補(bǔ)給還是升級(jí)核心武器。
Boss戰(zhàn)策略:觀察Boss的攻擊前搖和移動(dòng)模式,利用其出招后的硬直間隙進(jìn)行反擊。合理利用場(chǎng)地空間進(jìn)行周旋。
新手角色推薦:初次游玩建議選擇比利或吉米,其性能最為均衡,易于上手。熟練掌握“旋風(fēng)腿”(↓↘→+踢)這招對(duì)空對(duì)地皆宜的招式。
金錢使用優(yōu)先級(jí):游戲早期金錢緊張時(shí),優(yōu)先用于在角色死亡時(shí)復(fù)活(續(xù)關(guān)),其次考慮購(gòu)買“棍棒”并升級(jí)一次,這是性價(jià)比極高的泛用武器。
善用場(chǎng)景與配合:雙打時(shí),可以一人吸引敵人注意力,另一人從背后或側(cè)面攻擊。面對(duì)大量敵人時(shí),利用版邊可以避免被包圍。
Boss戰(zhàn)通用技巧:多數(shù)Boss戰(zhàn)忌諱貪刀。攻擊一至兩套后迅速拉開(kāi)距離,觀察其下一次行動(dòng)。對(duì)中國(guó)關(guān)Boss“武嚴(yán)”(使用長(zhǎng)棍者),可保持在中距離引誘其出招落空后上前攻擊。最終Boss“羅塞塔石像”需要攻擊其核心,并注意躲避全場(chǎng)的地刺和彈幕,保持耐心是關(guān)鍵。
角色扮演
雙截龍3
《雙截龍3:羅塞塔之石》是經(jīng)典清版動(dòng)作游戲《雙截龍》系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作。故事延續(xù)了前作的劇情,比利和吉米兄弟為追查瑪麗安失蹤的真相,根據(jù)線索踏上了全球?qū)ふ胰w神秘“羅塞塔之石”的冒險(xiǎn)之旅。游戲保持了系列經(jīng)典的橫向卷軸格斗玩法,并新增了兩位可操作角色(忍者陳清明、力士羅佩茲),引入了武器升級(jí)、雙人合作技等新系統(tǒng)。場(chǎng)景跨越美國(guó)、中國(guó)、意大利、埃及等多個(gè)國(guó)家,敵人種類和動(dòng)作招式更加豐富。其標(biāo)志性的硬派手感、較高的難度以及支持雙人協(xié)作通關(guān)的模式,使其成為街機(jī)時(shí)代令人難忘的動(dòng)作經(jīng)典之一。
游戲簡(jiǎn)介
《雙截龍3》是一款由Technōs Japan開(kāi)發(fā)并于1990年發(fā)行的街機(jī)清版動(dòng)作游戲,后移植至多個(gè)家用機(jī)平臺(tái)。
故事緊接二代,講述了雙截龍兄弟為拯救愛(ài)人瑪麗安,根據(jù)神秘女子希拉的信息,在全球?qū)ふ胰w羅塞塔之石。
核心玩法是橫向卷軸式的格斗清關(guān),玩家需擊敗沿途的所有敵人,并最終擊敗每關(guān)的守關(guān)頭目。
游戲以其更流暢的動(dòng)作、更多樣的角色選擇和更高的難度挑戰(zhàn)而著稱。
游戲特色
新增可操作角色:在比利和吉米的基礎(chǔ)上,玩家可在游戲過(guò)程中招募并使用兩位新同伴——擅長(zhǎng)飛踢和手里劍的日本忍者“陳清明”,以及力量強(qiáng)大擅長(zhǎng)投技的墨西哥摔跤手“羅佩茲”。
武器升級(jí)與商店系統(tǒng):游戲中首次引入了商店系統(tǒng)。玩家通過(guò)擊敗敵人獲得金錢,可在關(guān)卡間歇的商店中購(gòu)買武器(如飛刀、棍棒)、升級(jí)武器威力,或支付傭金讓新角色加入。
合作與互動(dòng)攻擊:在雙人模式下,兩名玩家可以施展更具威力的組合攻擊,例如經(jīng)典的“合力旋風(fēng)腿”,增強(qiáng)了合作樂(lè)趣。
多國(guó)場(chǎng)景與豐富敵人:關(guān)卡設(shè)計(jì)跨越不同國(guó)家,每個(gè)場(chǎng)景都有符合當(dāng)?shù)靥厣臄橙?,如美?guó)的黑幫、中國(guó)的功夫高手、意大利的劍斗士、埃及的木乃伊等。
游戲亮點(diǎn)
更加流暢與華麗的動(dòng)作系統(tǒng):角色的移動(dòng)和出招速度相比前作有所提升,新增了如“倒鉤踢”、“滑鏟”等招式,動(dòng)作表現(xiàn)更加炫酷。
高難度與策略性:敵人AI更強(qiáng),攻擊欲望高,且關(guān)卡中充滿陷阱。合理使用武器、管理金錢以及選擇招募角色的時(shí)機(jī),是通關(guān)的關(guān)鍵策略。
特色鮮明的Boss戰(zhàn):每關(guān)的Boss設(shè)計(jì)獨(dú)特,擁有不同的攻擊模式,如中國(guó)關(guān)的功夫大師、埃及關(guān)的法老木乃伊,挑戰(zhàn)性十足。
經(jīng)典的雙打合作體驗(yàn):與朋友一起闖關(guān),共同應(yīng)對(duì)潮水般的敵人和強(qiáng)大的Boss,是游戲最核心的樂(lè)趣來(lái)源。
游戲內(nèi)容
可操作角色與特性:比利/吉米(均衡型)、陳清明(速度型)、羅佩茲(力量型)。四位角色擁有部分共通的招式,也有各自的特殊技。
游戲關(guān)卡流程:共分為五個(gè)主要關(guān)卡:美國(guó)(巷戰(zhàn))、中國(guó)(宮殿與市街)、意大利(古羅馬競(jìng)技場(chǎng))、埃及(金字塔與神殿)以及最終關(guān)(飛船內(nèi)部)。
敵人與Boss陣容:包含大量雜兵和五位主要Boss。雜兵種類多樣,Boss則各具特色,需要玩家尋找其攻擊規(guī)律進(jìn)行擊破。
武器與道具系統(tǒng):可使用的武器包括小刀、棍棒、飛刀、爆炸手里劍等。部分武器可多次購(gòu)買升級(jí),提升攻擊力與射程。
游戲優(yōu)點(diǎn)
極致的多人合作樂(lè)趣:與好友并肩作戰(zhàn),共同研究戰(zhàn)術(shù)和分擔(dān)壓力,是街機(jī)廳時(shí)代的經(jīng)典社交游戲體驗(yàn)。
扎實(shí)硬派的動(dòng)作手感:拳拳到肉的打擊感和精準(zhǔn)的判定,體現(xiàn)了Technōs在動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)上的深厚功底。
豐富的游戲性與重玩價(jià)值:不同的角色組合、武器升級(jí)路線以及追求更高分?jǐn)?shù)或更快通關(guān)速度,都提供了重復(fù)游玩的動(dòng)力。
標(biāo)志性的系列傳承與創(chuàng)新:在保留系列精髓的同時(shí),通過(guò)新增角色和商店系統(tǒng),為玩法帶來(lái)了新的變化和深度。
游戲玩法
基礎(chǔ)移動(dòng)與攻擊:使用方向鍵移動(dòng)角色,通過(guò)組合拳腳鍵進(jìn)行普通攻擊、跳躍攻擊以及施展必殺技(如經(jīng)典的“旋風(fēng)腿”)。
武器拾取與使用:擊打場(chǎng)景中出現(xiàn)的武器箱或從敵人手中奪取武器。按特定鍵使用武器進(jìn)行遠(yuǎn)程或近戰(zhàn)攻擊。
資源管理與商店利用:時(shí)刻關(guān)注金錢數(shù)量,在商店界面明智地消費(fèi),決定是優(yōu)先復(fù)活同伴、購(gòu)買補(bǔ)給還是升級(jí)核心武器。
Boss戰(zhàn)策略:觀察Boss的攻擊前搖和移動(dòng)模式,利用其出招后的硬直間隙進(jìn)行反擊。合理利用場(chǎng)地空間進(jìn)行周旋。
游戲攻略
新手角色推薦:初次游玩建議選擇比利或吉米,其性能最為均衡,易于上手。熟練掌握“旋風(fēng)腿”(↓↘→+踢)這招對(duì)空對(duì)地皆宜的招式。
金錢使用優(yōu)先級(jí):游戲早期金錢緊張時(shí),優(yōu)先用于在角色死亡時(shí)復(fù)活(續(xù)關(guān)),其次考慮購(gòu)買“棍棒”并升級(jí)一次,這是性價(jià)比極高的泛用武器。
善用場(chǎng)景與配合:雙打時(shí),可以一人吸引敵人注意力,另一人從背后或側(cè)面攻擊。面對(duì)大量敵人時(shí),利用版邊可以避免被包圍。
Boss戰(zhàn)通用技巧:多數(shù)Boss戰(zhàn)忌諱貪刀。攻擊一至兩套后迅速拉開(kāi)距離,觀察其下一次行動(dòng)。對(duì)中國(guó)關(guān)Boss“武嚴(yán)”(使用長(zhǎng)棍者),可保持在中距離引誘其出招落空后上前攻擊。最終Boss“羅塞塔石像”需要攻擊其核心,并注意躲避全場(chǎng)的地刺和彈幕,保持耐心是關(guān)鍵。
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