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《阿拉德之怒》是一款非常不錯的橫版格斗手游,在這里你可以感受到經(jīng)典的戰(zhàn)斗玩法,體驗到熱血的廝殺快感,阿拉德之怒中更加炫酷的游戲技能,搭配獨特的連招玩法,讓你享受到更好的華麗對戰(zhàn)體驗,給你不一樣的格斗樂趣。
一個全新的世界中,在這里有著豐富的職業(yè)等你選擇,更多強者一起組隊進(jìn)行一場冒險之旅,領(lǐng)悟鬼手之力的劍士,崇尚至強武力的格斗家。
在這片大陸中你將遇到各種危險,我們要做的就是挑戰(zhàn)自己的極限,讓自己變得更加強大,從而面對這個世界的創(chuàng)世神,
經(jīng)典的格斗對戰(zhàn)玩法模式,給你帶來更多的激情享受。
以獨特的技能進(jìn)行連招操作,讓你展現(xiàn)更加炫酷的技能效果。
豐富的副本、劇情等你來體驗挑戰(zhàn),感受到更多不一樣的玩法內(nèi)容。
自由度非常高的玩法等你體驗,使你發(fā)現(xiàn)更多不一樣的玩法內(nèi)容。
1、鬼劍士
鬼劍士可以轉(zhuǎn)職為明王、弒神、陣鬼和飛影,其余職業(yè)后續(xù)開放。
2、魔法師
目前可以轉(zhuǎn)職為召喚師、秘術(shù),其余職業(yè)后續(xù)開放。
3、女神槍手
目前可以轉(zhuǎn)職為漫舞槍手、爆裂玫瑰,其余職業(yè)后續(xù)開放。
4、神槍手
目前可以轉(zhuǎn)職為大槍、漫游槍手和武器專家,其余職業(yè)后續(xù)開放。
5、武術(shù)師
目前可以轉(zhuǎn)職為武斗家、念武者,其余職業(yè)后續(xù)開放。
6、神諭者
目前可以轉(zhuǎn)職為光明使者、獵魔人,其余職業(yè)后續(xù)開放。
阿拉德之怒進(jìn)階數(shù)據(jù)大解析
各種提升的加成和計算
首先沖突問題
1.增傷類裝備互相沖突,比如蟲鏈和決斗,殺豬刀,屬性攻擊對應(yīng)異常增傷等,這類增傷取最高值
2.附傷類裝備,附傷類裝備可以疊加,不沖突,但會受增傷類影響附傷比例
3.暴擊傷害+xx,此類互相沖突,除了特地表明的全民稱號
4.暴擊判定時傷害提升,此屬性和暴擊傷害的關(guān)系如同附傷和增傷
5.技能攻擊力提升,技能傷害增加,這個屬性普遍在異界散件和新的60ss上,可疊乘,不沖突
6.新出的異常傷害增加,目前只發(fā)現(xiàn)臂章有,只對異常傷害起效果,具體來說就是感電的藍(lán)字,出血的藍(lán)字等,和別的屬性加成都無影響
傷害計算
固傷傷害=(智力或力量/250+1)×((屬強-屬抗)/220+1)×(1-怪物減傷率)×暴擊爆傷加成×黃白加成×技能傷害加成×固傷面板
爆傷10%那么暴擊傷害就是150%+10%=160%
黃字增傷10%白字附加10%,那么黃白加成就是20%
百分比技能分兩部分,非無視攻擊的部分和固傷一樣,可以把基礎(chǔ)攻擊*技能百分比直接換算固傷,然后受智力/力量加成
無視攻擊部分的百分比傷害只是不吃屬強加成
角色扮演
阿拉德之怒
《阿拉德之怒》是一款非常不錯的橫版格斗手游,在這里你可以感受到經(jīng)典的戰(zhàn)斗玩法,體驗到熱血的廝殺快感,阿拉德之怒中更加炫酷的游戲技能,搭配獨特的連招玩法,讓你享受到更好的華麗對戰(zhàn)體驗,給你不一樣的格斗樂趣。
游戲概述
一個全新的世界中,在這里有著豐富的職業(yè)等你選擇,更多強者一起組隊進(jìn)行一場冒險之旅,領(lǐng)悟鬼手之力的劍士,崇尚至強武力的格斗家。
在這片大陸中你將遇到各種危險,我們要做的就是挑戰(zhàn)自己的極限,讓自己變得更加強大,從而面對這個世界的創(chuàng)世神,
游戲特色
經(jīng)典的格斗對戰(zhàn)玩法模式,給你帶來更多的激情享受。
以獨特的技能進(jìn)行連招操作,讓你展現(xiàn)更加炫酷的技能效果。
豐富的副本、劇情等你來體驗挑戰(zhàn),感受到更多不一樣的玩法內(nèi)容。
自由度非常高的玩法等你體驗,使你發(fā)現(xiàn)更多不一樣的玩法內(nèi)容。
游戲職業(yè)
1、鬼劍士
鬼劍士可以轉(zhuǎn)職為明王、弒神、陣鬼和飛影,其余職業(yè)后續(xù)開放。
2、魔法師
目前可以轉(zhuǎn)職為召喚師、秘術(shù),其余職業(yè)后續(xù)開放。
3、女神槍手
目前可以轉(zhuǎn)職為漫舞槍手、爆裂玫瑰,其余職業(yè)后續(xù)開放。
4、神槍手
目前可以轉(zhuǎn)職為大槍、漫游槍手和武器專家,其余職業(yè)后續(xù)開放。
5、武術(shù)師
目前可以轉(zhuǎn)職為武斗家、念武者,其余職業(yè)后續(xù)開放。
6、神諭者
目前可以轉(zhuǎn)職為光明使者、獵魔人,其余職業(yè)后續(xù)開放。
游戲攻略
阿拉德之怒進(jìn)階數(shù)據(jù)大解析
各種提升的加成和計算
首先沖突問題
1.增傷類裝備互相沖突,比如蟲鏈和決斗,殺豬刀,屬性攻擊對應(yīng)異常增傷等,這類增傷取最高值
2.附傷類裝備,附傷類裝備可以疊加,不沖突,但會受增傷類影響附傷比例
3.暴擊傷害+xx,此類互相沖突,除了特地表明的全民稱號
4.暴擊判定時傷害提升,此屬性和暴擊傷害的關(guān)系如同附傷和增傷
5.技能攻擊力提升,技能傷害增加,這個屬性普遍在異界散件和新的60ss上,可疊乘,不沖突
6.新出的異常傷害增加,目前只發(fā)現(xiàn)臂章有,只對異常傷害起效果,具體來說就是感電的藍(lán)字,出血的藍(lán)字等,和別的屬性加成都無影響
傷害計算
固傷傷害=(智力或力量/250+1)×((屬強-屬抗)/220+1)×(1-怪物減傷率)×暴擊爆傷加成×黃白加成×技能傷害加成×固傷面板
爆傷10%那么暴擊傷害就是150%+10%=160%
黃字增傷10%白字附加10%,那么黃白加成就是20%
百分比技能分兩部分,非無視攻擊的部分和固傷一樣,可以把基礎(chǔ)攻擊*技能百分比直接換算固傷,然后受智力/力量加成
無視攻擊部分的百分比傷害只是不吃屬強加成
傷害計算
固傷傷害=(智力或力量/250+1)×((屬強-屬抗)/220+1)×(1-怪物減傷率)×暴擊爆傷加成×黃白加成×技能傷害加成×固傷面板
爆傷10%那么暴擊傷害就是150%+10%=160%
黃字增傷10%白字附加10%,那么黃白加成就是20%
百分比技能分兩部分,非無視攻擊的部分和固傷一樣,可以把基礎(chǔ)攻擊*技能百分比直接換算固傷,然后受智力/力量加成
無視攻擊部分的百分比傷害只是不吃屬強加成
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