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三國(guó)志9威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版是日本光榮公司專(zhuān)門(mén)針對(duì)三國(guó)志第九部作品所打造的強(qiáng)化版本,游戲內(nèi)政與戰(zhàn)斗在同一地圖上展開(kāi),強(qiáng)調(diào)臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署可用于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng),防御方可請(qǐng)求友軍支援。結(jié)合戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),巧妙搭配策略,增添游戲趣味性。名將可從士兵中提拔,玩家有機(jī)會(huì)發(fā)掘被埋沒(méi)的人才。能力出眾的武將在征戰(zhàn)、施展兵法或營(yíng)造設(shè)施后,換季時(shí)可提拔士兵為武將,進(jìn)一步豐富游戲玩法。
1、戰(zhàn)斗方式類(lèi)似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,直接在地圖上開(kāi)打(但單挑和策略會(huì)另開(kāi)畫(huà)面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無(wú)法變更命令。
4、每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線(xiàn)。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場(chǎng)的劇本。
攻擊力計(jì)算方法
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍。
從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵。
特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚(yú)鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍。從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵。特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣。2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚(yú)鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;3、水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大。
操作系統(tǒng):Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存:1 GB
顯卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤(pán):370 MB
角色扮演
三國(guó)志9威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版
三國(guó)志9威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版是日本光榮公司專(zhuān)門(mén)針對(duì)三國(guó)志第九部作品所打造的強(qiáng)化版本,游戲內(nèi)政與戰(zhàn)斗在同一地圖上展開(kāi),強(qiáng)調(diào)臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署可用于戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng),防御方可請(qǐng)求友軍支援。結(jié)合戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù),巧妙搭配策略,增添游戲趣味性。名將可從士兵中提拔,玩家有機(jī)會(huì)發(fā)掘被埋沒(méi)的人才。能力出眾的武將在征戰(zhàn)、施展兵法或營(yíng)造設(shè)施后,換季時(shí)可提拔士兵為武將,進(jìn)一步豐富游戲玩法。
游戲特色
1、戰(zhàn)斗方式類(lèi)似實(shí)時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,直接在地圖上開(kāi)打(但單挑和策略會(huì)另開(kāi)畫(huà)面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。
3、一年有36個(gè)回合,每回合兩個(gè)階段(戰(zhàn)略面、進(jìn)行面)。進(jìn)行面時(shí),我方武將會(huì)根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時(shí)完全無(wú)法變更命令。
4、每個(gè)城市(據(jù)點(diǎn))間都有固定行軍路線(xiàn)。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。
5、除了10個(gè)史實(shí)劇本外,還有10個(gè)虛擬劇本,例如:超越時(shí)空限制,所有君主、武將都登場(chǎng)的劇本。
游戲公式
攻擊力計(jì)算方法
1 特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍。
從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵。
特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣。
2 陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚(yú)鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3 水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
三國(guó)志9威力加強(qiáng)版中文版單機(jī)版攻擊力計(jì)算方法說(shuō)明
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍。從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵。特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣。
2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚(yú)鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大。
配置要求
操作系統(tǒng):Win Xp/Win 7/Win Vista
運(yùn)行環(huán)境:>=DirectX 9.0
CPU:Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
內(nèi)存:1 GB
顯卡:GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
硬盤(pán):370 MB
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