戰(zhàn)爭地帶2100 復活版
| 英文名 | Warzone 2100 Resurrection Project |
|---|---|
| 開發(fā)商 | Pumpkin Studios |
| 語言 | 英文 |
| 類型 | 模擬 |
| 容量 | 25.83 MB |
| 瀏覽量 | 2151 |
| 下載量 | 30 |
游戲介紹
戰(zhàn)爭地帶2100是一款1999年推出的即使戰(zhàn)略游戲,而這款“復活版”則是Pumpkin Studios在今年對游戲的畫面和內容重置后完成的,新作讓游戲再次煥發(fā)出嶄新的魅力,推薦給喜歡即時戰(zhàn)略的朋友。
| 畫面 8分 | Warzone 2100可以表現精致地形、驚人的爆炸場面、以及其他效果。游戲地形設計極其出色,它彌補了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優(yōu)秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運行速度仍然足以保持游戲的快節(jié)奏。游戲引擎的效力非常適合Warzone 2100瘋狂的節(jié)奏。 |
|---|---|
| 音效 8分 | 游戲的音樂效果十分符合游戲的戰(zhàn)爭場面,武器射擊和爆炸的聲音,各種設施和建筑的音效,都賦予了游戲自己獨特的個性。 |
| 上手度 8分 | 游戲的操作并不復制,和大多數即時戰(zhàn)略游戲的理念類似,你只需要熟悉了各種設施和部隊就可以逐步熟練的指揮作戰(zhàn)了。 |
| 創(chuàng)意 8分 | Warzone 2100在技術樹概念方面采用了新穎的設計:不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨的零件和特殊能力。設計單位時只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然后就可以命令一個工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設計不算是新的概念,但Warzone 2100設計的重心--3D圖形、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創(chuàng)造出了一個有趣的組合。 |
| 可玩性 8分 | 單人戰(zhàn)役一個有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個任務傳送到另一個任務。游戲鼓勵玩家盡量保存自己的單位,因為殺死敵人將使單位變得更加強大。另外游戲還削弱了基地的微觀管理,這是因為玩家沒有必要在每次戰(zhàn)斗中從頭建設自己的基地。由于每方可以指揮大量的作戰(zhàn)單位,逐個照料所有單位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以讓玩家設置單位的行為,例如遠程攻擊或者受到攻擊后撤退等等。修理機器人將聰明地在戰(zhàn)場上移動,不需要人工干預就可以自動修復損傷的單位。 |
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丶阿難
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回復 2019-03-17 17:54:00