權(quán)貴:達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
游戲介紹
《權(quán)貴》是一款以中世紀(jì)歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)為原型,采用了達(dá)芬奇設(shè)想的軍事武器作為征服手段的回合策略游戲。這款游戲最初是以《達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)(Da Vinci's Art of War)》(又譯《達(dá)芬奇的兵法》)為名發(fā)布在移動(dòng)平臺(tái)上和PC版的。
| 畫面 8分 | 玩家必須在每回合中面對(duì)經(jīng)濟(jì)與軍事決策上的嚴(yán)苛考驗(yàn),謹(jǐn)慎規(guī)劃好每一步行動(dòng),讓自己贏得的勝利點(diǎn)數(shù)越積越高,才有可能成為勝利的一方。游戲的博弈味道非常重,策略與風(fēng)險(xiǎn),優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)相制衡,玩起來(lái)相當(dāng)有趣。 |
|---|---|
| 音效 8分 | 《權(quán)貴》擁有相當(dāng)完善的軍事策略系統(tǒng),從擴(kuò)大領(lǐng)地、增加收益到招募士兵,從競(jìng)拍武器手稿到最后的行動(dòng)……這里面每一步都環(huán)環(huán)相扣,彼此影響。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:地多錢才多,錢多才能拿手稿,手稿多軍事才牛X,軍事牛X才能搶到更多地盤,逆推亦成立。 |
| 上手度 8分 | 在所有玩家的回合后系統(tǒng)會(huì)結(jié)算本輪勝利點(diǎn),幾個(gè)重要的加分點(diǎn)有:貴族(競(jìng)拍贏家)、達(dá)芬奇工作室(手稿最多)、大法院(城堡最多)、皇室(領(lǐng)土數(shù)量最多)、完美城堡(最終形態(tài)的城堡每一座加1分),另外還有一些特別的勝利點(diǎn)獲取方式,例如第一個(gè)建造終極城堡的玩家、通關(guān)競(jìng)拍手稿直接獲得等等。 |
| 創(chuàng)意 8分 | 整個(gè)地圖共有32個(gè)國(guó)家,除了玩家和對(duì)手初始分配外會(huì)余下約28-29(視對(duì)手?jǐn)?shù)量而定)座 “空城”,每個(gè)城市都會(huì)標(biāo)注每個(gè)回合的金錢(弗羅林)和士兵產(chǎn)出情況,這個(gè)時(shí)候需要優(yōu)先搶占金錢和士兵產(chǎn)出高的“空城”,而后進(jìn)行的手稿競(jìng)拍環(huán)節(jié)會(huì)依據(jù)競(jìng)價(jià)高低來(lái)分配手稿(每次出現(xiàn)的手稿數(shù)量為玩家數(shù)量-1),手稿固然珍貴,但也要考慮到后面的行動(dòng)環(huán)節(jié)。無(wú)論是攻擊、入侵、建造等等都是需要花錢的。接下來(lái)的行動(dòng)環(huán)節(jié),則和大部分策略游戲一樣:行軍(士兵轉(zhuǎn)移)、入侵(搶占空地)、建城堡(增加防御)、攻擊(攻擊敵國(guó))、啟用手稿(軍事強(qiáng)化)。手稿、兵種、城堡數(shù)量等要素形成了微妙的關(guān)系,這樣的結(jié)果就是游戲有了一套相對(duì)完善的制衡系統(tǒng),在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟呗圆季种媳ú┺牡募?xì)節(jié)也很突出。 |
| 可玩性 8分 | 或許提到達(dá)芬奇,人們更多的想到的是世界名畫《蒙娜麗莎》,不過(guò)作為全世界公認(rèn)的全能天才,他常常被描述成一個(gè)博學(xué)者中的典型、一個(gè)有著“不可遏制的好奇心”和“極其活躍的創(chuàng)造性想象力”的人,他留下的一切都影響著現(xiàn)代社會(huì)的各個(gè)角落,這其中就包括今天要提到的這款游戲《權(quán)貴》。這款游戲中的武器都是以達(dá)芬奇曾經(jīng)設(shè)想過(guò)得軍事武器為原型所設(shè)計(jì),諷刺的是達(dá)芬奇本人一直都認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)是人類最糟糕的活動(dòng)。中世紀(jì)歐洲、戰(zhàn)爭(zhēng)回合策略、達(dá)芬奇手稿……這幾個(gè)關(guān)鍵詞可以將這款游戲概括,本作的亮點(diǎn)就在于游戲圍繞著達(dá)芬奇手稿來(lái)展開(kāi),這些手稿可以說(shuō)貫穿游戲全程。游戲中你可以強(qiáng)化你的軍事力量,擴(kuò)大你的領(lǐng)土范圍,不過(guò)游戲并非要斗個(gè)你死我活才算罷休,游戲勝負(fù)的判定是由一種名為“勝利點(diǎn)”因素來(lái)決定,在游戲開(kāi)始時(shí)玩家可自行設(shè)定勝利點(diǎn)數(shù)。在每一回合中,借由各種行動(dòng)去贏得勝利點(diǎn),最先累積到設(shè)定勝利點(diǎn)數(shù)的一方才是最后的贏家。 |
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丶阿難
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回復(fù) 2019-03-17 17:54:00