經(jīng)典迷宮:扶翼魔裝陣X2
游戲介紹
這款來自PSP的《經(jīng)典迷宮X2》(Classic Dungeon X2)是2010年2月所推出的《經(jīng)典迷宮:扶翼的魔裝陣》最新續(xù)作游戲,游戲中除了保留前作五種職業(yè)和劍,錘,杖三種武器,還將會(huì)追加能夠使用回復(fù)魔法,給予不死型怪物致命一擊的“圣者”,跟不受草地等地形影響,能夠使用弓、短劍等武器技巧的“游俠”等新職業(yè)。
| 畫面 8分 | 游戲的畫面是經(jīng)典的馬塞客2D點(diǎn)陣視圖(真經(jīng)典),不論人物,背景,武器還是技能都是馬塞客。游戲里,畫面的馬塞客和濃重的色彩給人一種像是玩FC,GB的感覺,讓老一輩的玩家們覺得很是懷念。不過由于色彩有點(diǎn)單調(diào)和太濃,畫面黨可能會(huì)失望。游戲里的魔物的種類有很多,史萊姆啊,貓人,死神,只要跟勇者,迷宮這些字眼能聯(lián)想到的幾乎都有,在馬塞客的襯托下,怪物們顯得非常的經(jīng)典。另外建筑物和水用馬塞客弄起來很是好看,可愛不失經(jīng)典。 |
|---|---|
| 音效 8分 | 游戲的BGM也很是經(jīng)典,而且,在游戲的開始畫面那首主題曲很贊,也很融合畫面的背景。游戲中的BGM很不錯(cuò)的,游戲一開始是一段輕樂曲組成的小曲,很輕快,也很清朗。而在第一個(gè)迷宮中的音樂是一種長(zhǎng)管樂器的演奏,本人的只有兩首BGM,后面的就沒聽過了。在進(jìn)迷宮前,也能換成不同的BGM,讓玩家們選擇自己喜歡的。另外,游戲還有BGM制作系統(tǒng)。 |
| 上手度 8分 | 游戲的自由度很高,迷宮難度也高,怪物也BT,控制也不能用搖桿,有好也有差。不知道是不是我還沒玩到一定級(jí)數(shù),迷宮也沒有像游戲簡(jiǎn)介描述那樣是隨機(jī)的。怪物的攻擊力也不是一般的高,要是不能及時(shí)防御還有沒有魔裝陣?yán)锏摹把獛臁?,還真不知道能熬多少下攻擊,這種設(shè)定本人是不怎么喜歡。而且,控制不能用搖桿個(gè)人感覺很麻煩。不過,角色的控制作為ARPG游戲,非常的刺激和爽快,角色的技能也很流暢。不過不能用藥來補(bǔ)血或者藍(lán),有點(diǎn)不像是迷宮類游戲,雖然怪物也會(huì)掉MP,但也不夠補(bǔ)回去。由于這游戲不是我喜歡的類型,可能有些帶噴了。 |
| 創(chuàng)意 8分 | 游戲的基本流程就是在據(jù)點(diǎn)做準(zhǔn)備和挑戰(zhàn)迷宮之間反復(fù)進(jìn)行,玩家可以操作性格各異的9位角色作戰(zhàn)。各角色均可以作為主力角色也可以作為輔助角色參戰(zhàn),玩家可以自由切換主力角色以及輔助角色,角色的成長(zhǎng)內(nèi)容也將根據(jù)切換而發(fā)生變化。 |
| 可玩性 8分 | 魔裝陣是游戲的主打內(nèi)容。游戲中,角色的能力是通過升級(jí)與魔裝陣來提升。不同的職業(yè)有不一樣的魔裝陣,而且也有不一樣的效果。魔裝陣?yán)镆褎?chuàng)造出來的角色放魔裝陣的角色空位里,還有把魔裝陣專用物品裝備到相應(yīng)的位置,這樣才能發(fā)揮出效果。魔裝陣專用物品是要算點(diǎn)數(shù)的,當(dāng)角色的點(diǎn)數(shù)不足時(shí),魔裝陣專用物品也是發(fā)揮不出效果。 |
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丶阿難
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回復(fù) 2019-03-17 17:54:00