復(fù)古/級別
游戲介紹
復(fù)古/級別雖然游戲的名字叫復(fù)古,但是實際上它的畫面以及游戲方式都相當(dāng)?shù)那靶l(wèi),不僅畫面的炫麗程度相當(dāng)值得贊賞,而且游戲的玩法也是節(jié)奏感超強(qiáng)的時尚玩法。華麗的畫面再加上玩家的華麗的操作,那復(fù)古/級別這款游戲就無懈可擊了。
| 畫面 0分 | 游戲提出了一個很有意思的點子:如果把一款傳統(tǒng)的STG倒放,讓玩家接回自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈,那會變成什么樣?答案是變成音樂游戲。而由于躲避敵人子彈這個環(huán)節(jié),無論正放倒放都是不變的,于是本作就成為一款STG和MUG的結(jié)合體。 |
|---|---|
| 音效 8分 | 當(dāng)然一個新奇的點子,是無法支撐起整個游戲的。而音樂游戲和其他類型游戲的結(jié)合,也并非易事。曾經(jīng)有一款XBLA游戲標(biāo)榜音樂游戲與益智游戲相結(jié)合,結(jié)果成品是讓玩家玩一會兒太鼓達(dá)人式的節(jié)奏按鍵、再玩一會兒祖瑪,以此不斷重復(fù),令人哭笑不得。令人慶幸的是《Retro/Grade》可以說很好地駕馭并實現(xiàn)這個點子,使“STG倒放”和“STG+MUG“不僅僅局限于概念的層面,而是融入游戲以一個生動的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前。 |
| 上手度 8分 | 游戲有著一個非?;拈_頭:玩家還沒弄清楚怎么回事兒,只是胡亂對著BOSS一樣的敵人開了幾槍,就宣告玩家打通了游戲,并放起了制作人員名單表。過了一會兒突然畫面開始倒放,看著自己曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈現(xiàn)在卻朝著自己飛回來,玩家在驚訝之余頓感恍然大悟:原來是這么玩兒的!可以說這么樣一個開頭,很好地引出了游戲的立意,讓玩家從一個習(xí)以為常的環(huán)境中一下子來到了全新的世界。 |
| 創(chuàng)意 8分 | 從靜止的圖片上不太容易直觀地了解到游戲的玩法,看起來好像和一般的橫版STG游戲沒有什么區(qū)別。不過結(jié)合游戲的立意來看就能略睹一二了:游戲縱向分為多個軌道,根據(jù)難度高低從2到5軌不等,畫面中上方的小型飛行器正是玩家,通過手柄的上下鍵可以任意切換所在軌道,但并不能橫向移動;畫面中光芒閃爍、帶有黑色核心的其實是敵人發(fā)射的子彈,它們由左向右沿著直線運動,需要玩家躲避;而畫面右邊的圓形光點就代表這玩家曾經(jīng)發(fā)射出去的子彈,它們則是由右向左直線運動,當(dāng)其和玩家處于同一軌、并非??拷婕绎w行器右側(cè)尖端時按下手柄的X鍵,即可順利接住。而游戲亦有時光倒流(當(dāng)然在這款游戲中應(yīng)該叫時光正流……)的功能,一旦玩家出了錯,只要按住圓圈鍵,就可回到出錯前的地方,不過會耗費時光槽。另外游戲也配備了歐美音游流行的“爆氣”系統(tǒng),以道具形式出現(xiàn),“爆氣”之后不僅會令分?jǐn)?shù)加倍,還會產(chǎn)生強(qiáng)烈的回音效果,同時畫面將變得更加炫目。 |
| 可玩性 8分 | 游戲一共有十個關(guān)卡,也就是十首歌曲,標(biāo)準(zhǔn)的Electro,節(jié)奏分明、旋律易記、情緒內(nèi)斂,雖然有個別曲目重復(fù)性略高,但總體還是比較耐聽。而游戲共有6個難度級別,如前所述除了軌道數(shù)不同,敵方彈幕和節(jié)奏按鍵的密度及設(shè)置也會有很大差別。若玩家完美地完成節(jié)奏按鍵部分、全程無傷并從未使用時光倒流,將會得到最高的“Astro Admiral”評價,這是游戲的終極目標(biāo),也勢必會耗費玩家大量的時間。即使玩家征服了全部曲目,也有挑戰(zhàn)模式可供玩家繼續(xù)游玩,在此模式中將會要求玩家在各類特殊條件下完成曲目(如高速模式、燈光閃爍模式、反向模式等),共130個關(guān)卡可以說是一段漫長的旅程。不過期間也會犒勞玩家,如開啟新的飛船樣式、特殊模式等等。即使玩家征服了全部模式,也可以向分?jǐn)?shù)榜提出挑戰(zhàn),由于游戲采用了歐美音游所流行的“爆氣”加分形式,研究每首歌曲的最佳“爆點”將是玩家的更高追求。 |
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丶阿難
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回復(fù) 2019-03-17 17:54:00