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文明時(shí)代2虛無6.0最新版是風(fēng)靡全球的戰(zhàn)略游戲《文明時(shí)代2》的一款極具顛覆性的原創(chuàng)模組最新版本。它以神秘的“虛無”概念為核心,徹底重構(gòu)了地圖、國(guó)家與科技樹,為您呈現(xiàn)一個(gè)完全架空的奇幻世界觀。您將扮演來自虛無國(guó)度的君主,通過外交、經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)爭(zhēng)手段,從一座城池的領(lǐng)主擴(kuò)張至整個(gè)大陸的霸主。新版本優(yōu)化了平衡性,增添了大量新事件與單位,策略深度與可玩性大幅提升,邀您沉浸式體驗(yàn)從無到有、開創(chuàng)文明的史詩(shī)征程。
1、詳細(xì)的世界地圖,還原文明之間外交制度。
2、貫穿人類的整個(gè)歷史,使用游戲編輯器創(chuàng)建自己的歷史。
3、許多游戲劇本可供玩家選擇,合理搭更強(qiáng)大的兵種。
4、建設(shè)屬于自己的基地來發(fā)展自己的勢(shì)力,引領(lǐng)遙遠(yuǎn)的未來。
5、扮演一名非常強(qiáng)悍的將領(lǐng),使用自己的資源來建設(shè)建筑。
1. 多樣化的文明選擇:游戲提供了多種不同的文明供玩家選擇,每個(gè)文明都有其獨(dú)特的歷史背景、文化特點(diǎn)和建筑風(fēng)格。
2. 詳細(xì)的游戲地圖:游戲地圖恢復(fù)了歷史時(shí)限,并詳細(xì)描繪了各個(gè)文明的特色建筑和地形,如壯觀的金字塔、拜占庭的教堂、古代羅馬的斗獸場(chǎng)等。
3. 豐富的游戲系統(tǒng):游戲加入了外交系統(tǒng)、軍事系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、科研系統(tǒng)等,讓玩家能夠體驗(yàn)到真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)和管理體驗(yàn)。
1. 建設(shè)和發(fā)展:玩家需要合理分配和管理資源,包括食物、人口、金錢等,通過建設(shè)農(nóng)田、住宅、礦山、科研設(shè)施和戰(zhàn)爭(zhēng)建筑等來提高自己的文明等級(jí)。
2. 外交和貿(mào)易:玩家可以通過外交手段與其他文明建立聯(lián)盟或進(jìn)行貿(mào)易,共享資源和科技,共同對(duì)抗敵人。
3. 軍事擴(kuò)張:玩家可以通過募集軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。游戲中的軍事單位有步兵、弓箭手、騎兵等,每種單位都有其特殊的作用,并且地形也對(duì)戰(zhàn)斗有影響。
4. 自定義劇本和地圖:游戲擁有超高的自由度,玩家可以自定義劇本、地圖和國(guó)家等,增加了游戲的可玩性和開放性。
開局——種田比擴(kuò)張難,無論大國(guó)小國(guó),開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級(jí)大國(guó)也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢(shì)。
收入——收入來源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭稅,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。
科技越高,人頭稅和經(jīng)濟(jì)給的錢越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟(jì)收的錢也不同。
人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會(huì)有一定比例的人頭稅。
地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個(gè)比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會(huì)不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)
同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會(huì)叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價(jià)值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價(jià)值的。經(jīng)濟(jì)有兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高1。中后期的時(shí)候,爛地也能創(chuàng)造出價(jià)值。至少征個(gè)兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。
戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對(duì)實(shí)力相近并且接壤的敵國(guó),可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對(duì)方,誘使對(duì)方來攻,依靠防御加成大量消耗對(duì)方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個(gè)地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對(duì)方。
游戲點(diǎn)評(píng)
【科技】
為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產(chǎn)力。對(duì)于我來說,這科技就好像是技能點(diǎn),是促進(jìn)玩家國(guó)發(fā)展的基本配置。
所以,在開局的時(shí)候,尤其注意——科技點(diǎn)分配的情況!首先,得考慮你國(guó)家科技、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國(guó),不要加那么多的科技點(diǎn)到“科技”。
因?yàn)槟闳丝?、稅收和外交不允許你緩慢發(fā)展科技實(shí)力,這會(huì)拖累你游戲進(jìn)程。要是大國(guó)、中小國(guó)家或你對(duì)外宣戰(zhàn),你的稅收會(huì)促使你發(fā)展不起足夠強(qiáng)大的軍隊(duì)??萍际且环N慢性發(fā)展的優(yōu)勢(shì),需要的是時(shí)間的積累,而你在發(fā)展初期,往往缺乏的是時(shí)間。
現(xiàn)代劇本:我個(gè)人建議分配四分之一的科技點(diǎn)到“科技”那里,畢竟在現(xiàn)代世界,科技發(fā)展會(huì)比古代快一點(diǎn)。
總之一句話:小國(guó)不要過多分配科技點(diǎn)到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個(gè)方面才是直接增強(qiáng)你國(guó)力的。大國(guó)嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點(diǎn)到六點(diǎn)留給行政和軍隊(duì)維護(hù),其余平均分配所說的四個(gè)方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個(gè)。
【外交】
文明時(shí)代系列游戲的最主要?jiǎng)倮绞骄褪?mdash;—外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認(rèn)為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊(duì)只是必要的威懾手段!
所以,我認(rèn)為這款游戲是一種宏觀的內(nèi)政游戲,主要管理內(nèi)政和外交,基本能夠穩(wěn)贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關(guān)系
以上乃是對(duì)外關(guān)系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國(guó)無法直接對(duì)你宣戰(zhàn),一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國(guó)比AI國(guó)強(qiáng)大到有一段距離之后,通過數(shù)量龐大的軍隊(duì)威懾,而導(dǎo)致AI國(guó)向玩家國(guó)附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國(guó)。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊(duì)數(shù)量。
數(shù)量多,哪怕是五塊地區(qū)的小國(guó),也能吞并滅亡二十多塊地區(qū)的國(guó)家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關(guān)系則是保證讓你跟AI國(guó)關(guān)系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強(qiáng)大的國(guó)家,譬如現(xiàn)代劇本的蘇聯(lián)、美國(guó)、法國(guó)等,跟它們打好關(guān)系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時(shí)間來發(fā)展自身……#(滑稽)?
這招,我屢試不爽,既消耗大國(guó)國(guó)力,又牽制它擴(kuò)張的速度,也降低它地區(qū)的穩(wěn)定度。
【稅收】
最好把稅收調(diào)到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會(huì)忽略,所以我還是嘮叨一下。
當(dāng)然,天有不測(cè)風(fēng)云,人有旦夕禍福,在游戲里,時(shí)不時(shí)就有AI國(guó)突如其來地宣戰(zhàn),讓你措手不及。
而你又剛好國(guó)庫(kù)少錢,這時(shí)候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎么辦?
或許還有一種方法,就是外交里的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點(diǎn),越多次,你貸的數(shù)額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國(guó)實(shí)力打贏這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
為什么AI國(guó)突然宣戰(zhàn),而國(guó)庫(kù)少錢、軍隊(duì)數(shù)量又不夠時(shí),要做這種“偏激的方式”來應(yīng)對(duì)AI國(guó)的侵略?
原因很簡(jiǎn)單——如果你有一定的縱深,AI國(guó)會(huì)讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色!
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢(shì),既能降低你的稅收,又能削弱你的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力,你說難不難受?
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國(guó)的軍先去占領(lǐng)你的前沿地區(qū),然后你在略微靠后的地區(qū),緊急設(shè)置防線,再把它推出去。
否則,AI國(guó)的軍隊(duì)就能不斷分化占領(lǐng)地區(qū),讓你原本捉襟見肘的軍隊(duì),不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊(duì)就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊(duì),那你是不是還得廢一番心思,耗費(fèi)時(shí)間跟敵軍纏斗?
因此,在游戲中,稅收是游戲國(guó)力的直接體現(xiàn)!
同時(shí),它也會(huì)在每個(gè)回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊(duì),只要不大于你國(guó)家地區(qū)的承受程度,一般都能養(yǎng)得起數(shù)量頗為可觀的軍隊(duì)。
這樣,你的軍隊(duì)就能在外交層面上,突出它——比在實(shí)戰(zhàn)中更為強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
【人口】
人口是區(qū)分大國(guó)還是小國(guó)最好的體現(xiàn),國(guó)家的主流人口多了起來,稅收也會(huì)增高并且在征兵各個(gè)方面也可以征到個(gè)很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我這就不必多說了
【投資】
投資是一種隱形的發(fā)展國(guó)力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國(guó)家的發(fā)展度。
這個(gè)發(fā)展度發(fā)揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國(guó)力和稅收。
角色扮演
文明時(shí)代2虛無6.0最新版
文明時(shí)代2虛無6.0最新版是風(fēng)靡全球的戰(zhàn)略游戲《文明時(shí)代2》的一款極具顛覆性的原創(chuàng)模組最新版本。它以神秘的“虛無”概念為核心,徹底重構(gòu)了地圖、國(guó)家與科技樹,為您呈現(xiàn)一個(gè)完全架空的奇幻世界觀。您將扮演來自虛無國(guó)度的君主,通過外交、經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)爭(zhēng)手段,從一座城池的領(lǐng)主擴(kuò)張至整個(gè)大陸的霸主。新版本優(yōu)化了平衡性,增添了大量新事件與單位,策略深度與可玩性大幅提升,邀您沉浸式體驗(yàn)從無到有、開創(chuàng)文明的史詩(shī)征程。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、詳細(xì)的世界地圖,還原文明之間外交制度。
2、貫穿人類的整個(gè)歷史,使用游戲編輯器創(chuàng)建自己的歷史。
3、許多游戲劇本可供玩家選擇,合理搭更強(qiáng)大的兵種。
4、建設(shè)屬于自己的基地來發(fā)展自己的勢(shì)力,引領(lǐng)遙遠(yuǎn)的未來。
5、扮演一名非常強(qiáng)悍的將領(lǐng),使用自己的資源來建設(shè)建筑。
游戲特色
1. 多樣化的文明選擇:游戲提供了多種不同的文明供玩家選擇,每個(gè)文明都有其獨(dú)特的歷史背景、文化特點(diǎn)和建筑風(fēng)格。
2. 詳細(xì)的游戲地圖:游戲地圖恢復(fù)了歷史時(shí)限,并詳細(xì)描繪了各個(gè)文明的特色建筑和地形,如壯觀的金字塔、拜占庭的教堂、古代羅馬的斗獸場(chǎng)等。
3. 豐富的游戲系統(tǒng):游戲加入了外交系統(tǒng)、軍事系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、科研系統(tǒng)等,讓玩家能夠體驗(yàn)到真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)和管理體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
1. 建設(shè)和發(fā)展:玩家需要合理分配和管理資源,包括食物、人口、金錢等,通過建設(shè)農(nóng)田、住宅、礦山、科研設(shè)施和戰(zhàn)爭(zhēng)建筑等來提高自己的文明等級(jí)。
2. 外交和貿(mào)易:玩家可以通過外交手段與其他文明建立聯(lián)盟或進(jìn)行貿(mào)易,共享資源和科技,共同對(duì)抗敵人。
3. 軍事擴(kuò)張:玩家可以通過募集軍隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。游戲中的軍事單位有步兵、弓箭手、騎兵等,每種單位都有其特殊的作用,并且地形也對(duì)戰(zhàn)斗有影響。
4. 自定義劇本和地圖:游戲擁有超高的自由度,玩家可以自定義劇本、地圖和國(guó)家等,增加了游戲的可玩性和開放性。
游戲玩法
開局——種田比擴(kuò)張難,無論大國(guó)小國(guó),開局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級(jí)大國(guó)也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來說開局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢(shì)。
收入——收入來源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭稅,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。
科技越高,人頭稅和經(jīng)濟(jì)給的錢越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟(jì)收的錢也不同。
人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會(huì)有一定比例的人頭稅。
地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無法超過人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無線征兵使人口跌破一萬即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個(gè)比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話,經(jīng)濟(jì)會(huì)不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。)
同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會(huì)叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價(jià)值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價(jià)值的。經(jīng)濟(jì)有兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0.25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高1。中后期的時(shí)候,爛地也能創(chuàng)造出價(jià)值。至少征個(gè)兵當(dāng)最前線還是沒什么問題的。
戰(zhàn)線——中后期有了錢,領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對(duì)實(shí)力相近并且接壤的敵國(guó),可以采取戰(zhàn)線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對(duì)方,誘使對(duì)方來攻,依靠防御加成大量消耗對(duì)方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線,拿一兩個(gè)地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對(duì)方。
游戲點(diǎn)評(píng)
【科技】
為什么科技排最主要因素?想必不用多說,畢竟科技是第一生產(chǎn)力。對(duì)于我來說,這科技就好像是技能點(diǎn),是促進(jìn)玩家國(guó)發(fā)展的基本配置。
所以,在開局的時(shí)候,尤其注意——科技點(diǎn)分配的情況!首先,得考慮你國(guó)家科技、經(jīng)濟(jì)實(shí)力、地理位置和人口。古代劇本:要是玩小國(guó),不要加那么多的科技點(diǎn)到“科技”。
因?yàn)槟闳丝?、稅收和外交不允許你緩慢發(fā)展科技實(shí)力,這會(huì)拖累你游戲進(jìn)程。要是大國(guó)、中小國(guó)家或你對(duì)外宣戰(zhàn),你的稅收會(huì)促使你發(fā)展不起足夠強(qiáng)大的軍隊(duì)??萍际且环N慢性發(fā)展的優(yōu)勢(shì),需要的是時(shí)間的積累,而你在發(fā)展初期,往往缺乏的是時(shí)間。
現(xiàn)代劇本:我個(gè)人建議分配四分之一的科技點(diǎn)到“科技”那里,畢竟在現(xiàn)代世界,科技發(fā)展會(huì)比古代快一點(diǎn)。
總之一句話:小國(guó)不要過多分配科技點(diǎn)到科技中,要多分配到稅收、人口、投資、商品,這四個(gè)方面才是直接增強(qiáng)你國(guó)力的。大國(guó)嘛,則最好分配三分之一左右,再留四點(diǎn)到六點(diǎn)留給行政和軍隊(duì)維護(hù),其余平均分配所說的四個(gè)方面。若是不能平均,主留稅收、商品這兩個(gè)。
【外交】
文明時(shí)代系列游戲的最主要?jiǎng)倮绞骄褪?mdash;—外交!
盡管游戲是不同兩種版本,但是,我認(rèn)為這游戲純粹可以靠外交獲取勝利。
軍隊(duì)只是必要的威懾手段!
所以,我認(rèn)為這款游戲是一種宏觀的內(nèi)政游戲,主要管理內(nèi)政和外交,基本能夠穩(wěn)贏。
若是不信,我們可以慢慢剖析……
游戲外交手段:互不侵犯條約、附庸—吞并、送禮、改善關(guān)系
以上乃是對(duì)外關(guān)系中最為常用而有效的外交手段。
互不侵犯條約的作用就是保證,讓他國(guó)無法直接對(duì)你宣戰(zhàn),一般都是四十回合。
附庸—吞并的作用,則是讓玩家國(guó)比AI國(guó)強(qiáng)大到有一段距離之后,通過數(shù)量龐大的軍隊(duì)威懾,而導(dǎo)致AI國(guó)向玩家國(guó)附屬。
這樣就可以兵不血刃的通過外加手段,滅亡一國(guó)。
因此,這種外交手段最主要的還是你軍隊(duì)數(shù)量。
數(shù)量多,哪怕是五塊地區(qū)的小國(guó),也能吞并滅亡二十多塊地區(qū)的國(guó)家。
在這里只是一種比較。
送禮和改善關(guān)系則是保證讓你跟AI國(guó)關(guān)系親近,這樣你就可以禍水東引。
把一些特別強(qiáng)大的國(guó)家,譬如現(xiàn)代劇本的蘇聯(lián)、美國(guó)、法國(guó)等,跟它們打好關(guān)系,然后讓它們互掐哦。
然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的時(shí)間來發(fā)展自身……#(滑稽)?
這招,我屢試不爽,既消耗大國(guó)國(guó)力,又牽制它擴(kuò)張的速度,也降低它地區(qū)的穩(wěn)定度。
【稅收】
最好把稅收調(diào)到臨界值,想必大家都不用我說,但一些新手會(huì)忽略,所以我還是嘮叨一下。
當(dāng)然,天有不測(cè)風(fēng)云,人有旦夕禍福,在游戲里,時(shí)不時(shí)就有AI國(guó)突如其來地宣戰(zhàn),讓你措手不及。
而你又剛好國(guó)庫(kù)少錢,這時(shí)候,必須把投資、商品、科研等全部歸零。
稅收直接拉最高,盡管這是一種殺雞取卵的方式,但沒錢的你,還想怎么辦?
或許還有一種方法,就是外交里的貸款。
可是,你又能貸多少呢?
第一、二次還能借多點(diǎn),越多次,你貸的數(shù)額就越少。
還不如犧牲民眾的幸福度,靠本國(guó)實(shí)力打贏這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
為什么AI國(guó)突然宣戰(zhàn),而國(guó)庫(kù)少錢、軍隊(duì)數(shù)量又不夠時(shí),要做這種“偏激的方式”來應(yīng)對(duì)AI國(guó)的侵略?
原因很簡(jiǎn)單——如果你有一定的縱深,AI國(guó)會(huì)讓你欣賞到四面開花、烽火連天的壯觀景色!
就是那么的五六百人,卻愣是打出了幾萬人的氣勢(shì),既能降低你的稅收,又能削弱你的戰(zhàn)爭(zhēng)潛力,你說難不難受?
倒不如一開始就割下自己的肉,引誘AI國(guó)的軍先去占領(lǐng)你的前沿地區(qū),然后你在略微靠后的地區(qū),緊急設(shè)置防線,再把它推出去。
否則,AI國(guó)的軍隊(duì)就能不斷分化占領(lǐng)地區(qū),讓你原本捉襟見肘的軍隊(duì),不得不劃出去一些。
這樣,你的前線軍隊(duì)就徹底比上不足,比下有余了。
打又打不過敵軍主力,滅也滅不掉敵軍的小股部隊(duì),那你是不是還得廢一番心思,耗費(fèi)時(shí)間跟敵軍纏斗?
因此,在游戲中,稅收是游戲國(guó)力的直接體現(xiàn)!
同時(shí),它也會(huì)在每個(gè)回合里,按一定程度緩慢提升稅收。
因此,無論你招收多少軍隊(duì),只要不大于你國(guó)家地區(qū)的承受程度,一般都能養(yǎng)得起數(shù)量頗為可觀的軍隊(duì)。
這樣,你的軍隊(duì)就能在外交層面上,突出它——比在實(shí)戰(zhàn)中更為強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
【人口】
人口是區(qū)分大國(guó)還是小國(guó)最好的體現(xiàn),國(guó)家的主流人口多了起來,稅收也會(huì)增高并且在征兵各個(gè)方面也可以征到個(gè)很多的兵,人口的重要性,大家都知道,我這就不必多說了
【投資】
投資是一種隱形的發(fā)展國(guó)力的途徑。
它不似科技那樣,十分明顯的提升,而是在潛移默化下,緩慢提升你國(guó)家的發(fā)展度。
這個(gè)發(fā)展度發(fā)揮的好,是可以直接影響你的稅收的,所以“投資條”的份額,最好是僅次于科技的,這樣就能跟科技相輔相成,兩頭提高你的國(guó)力和稅收。
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