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真三國無雙6安卓版是從資料片中獨立出來的PSP專屬作品,新增了不少新奇的武將、關卡與地圖,還能通過金手指解鎖諸多有趣內(nèi)容。雖說移動端操作和實機體驗有差異,但玩起來也相當爽快!
《真三國無雙6》是系列里首次把劇情推進到三國末期的作品,蜀、魏、吳三國鼎立的局面已然消逝,取而代之的是實現(xiàn)真正統(tǒng)一的勢力——晉。盡管故事設定和我們印象里的歷史存在些許偏差,但眾多在三國末期嶄露頭角的將領們的故事依舊十分值得品讀。
另外,每位武將的刻畫會更具深度,他們在戰(zhàn)斗里所承擔的角色也將更為關鍵。游戲劇情會更貼合原著設定,像前期登場的雙眼夏侯惇,以及后續(xù)因吞眼而變?yōu)楠氀鄣南暮類@類情節(jié)都會有所體現(xiàn)。由此可見,故事情節(jié)的分量會加重,不再僅僅是作為背景板,或是單純?yōu)榱艘鰬?zhàn)斗場景。無雙模式則會和以往的作品有很大區(qū)別,玩家無法直接挑選武將參與戰(zhàn)斗。取而代之的是,游戲會采用類似3代的模式,玩家選擇某一方勢力投身戰(zhàn)斗,而每場戰(zhàn)斗中登場的角色并非固定不變。
炎: 敵人全身被火包圍,一直受到傷害。
冰: 一定幾率冰凍敵人。
雷: 根據(jù)敵人的最大體力進行追擊傷害,可以使敵人七絕。
風: 防御不能,而且可以根據(jù)敵人的最大體力進行追擊傷害。
斬: 根據(jù)敵人的最大體力進行追擊傷害,一定幾率秒殺敵兵。
紅色為敵方,藍色為我方,小圈代表雜兵,大圈代表武將。
顯示“鎖頭”的地方表示此路尚未開通,需要完成一定任務后才能開通(例如壓制據(jù)點,破壞特殊裝置等)。
如據(jù)點出口處如有橙色阻擋(如上圖中的敵方本陣),說明該門關閉,不能通過,一般需要通過壓制該據(jù)點或是周圍據(jù)點開啟。
顯示“感嘆號”的地點說明此處有需要破壞的特殊裝置。
左上角帶有“旗子”標識的據(jù)點,意味著壓制它就能獲取“將旗”。將旗的作用是讓我方處于待機狀態(tài)的武將投入戰(zhàn)場,或是讓已經(jīng)敗走的武將重新回歸戰(zhàn)場——也就是恢復到滿血滿狀態(tài)的復活效果。另外,只要擊敗地圖上以黃色圓圈標注的敵方武將,同樣能夠獲得將旗。
點擊地圖區(qū)域可以將該區(qū)域地圖放大或縮小。
拖動屏幕左側(cè)的武將頭像到右側(cè)地圖的任意據(jù)點,該武將便會向此據(jù)點移動。需要注意的是,玩家當前正在操控的武將頭像無法進行拖動操作。
1、顯示我方團隊技能,攻擊敵人的話背景的綠色會增加(上圖看的不是很清楚),當背景色充滿時即可發(fā)動。
2、我方武將團隊的狀態(tài)信息,涵蓋體力值與無雙技,會通過連線指向當前人物的所在位置。帶有橙色邊框的頭像,代表當前正操作該人物;點擊其他武將頭像,就能切換操作角色。若頭像旁顯示“待機”,意味著該人物還未登場;若顯示“敗走”,則表示該人物已被擊敗并脫離戰(zhàn)場。處于“待機”或“敗走”狀態(tài)的武將,無法進行操作。
3、顯示我方控制的特殊據(jù)點,例如上圖表示“我方已控制2個攻擊據(jù)點和1個移動據(jù)點”。
4、本鎮(zhèn),即為大本營,圖上顯示帶有房屋背景,一般情況下本陣陷落則戰(zhàn)役失敗。
5、特殊據(jù)點,可以給己方或?qū)Ψ綆硖厥庑Ч?。?jù)點左上角的圖示顯示據(jù)點類型。
6、普通據(jù)點,除了出兵外沒有任何特殊效果。
1、游戲動畫過后不會用轉(zhuǎn)場,而是直接進入戰(zhàn)斗畫面,對應3D后有身臨其境的感覺。
2、每個武將都會有自己獨立的故事模式,內(nèi)容不會馬虎。
3、戰(zhàn)斗時,你能從攜帶的所有武器里選一把作為副武器,主武器則是角色自帶的武器。戰(zhàn)斗過程中只需按一鍵(從游戲截圖來看是R1鍵)就能切換武器,這樣連續(xù)技就不會再單調(diào),戰(zhàn)斗的爽快度也能大幅提升。而且在施展連續(xù)技的過程中,可以直接切換武器進行攻擊,例如夏侯惇用刀攻擊后,能迅速切換成火炮繼續(xù)攻擊。另外,每個角色的武器都能自由搭配,像劉備用青龍偃月刀、呂布用丈八蛇矛這樣的組合都是可以的。
4、傳統(tǒng)的C技回歸,本作不會再采用前作的連舞系統(tǒng)。(這不算新變化吧)。
5、毫無疑問,這一作堪稱系列陣容最強大的作品,無論是戰(zhàn)役規(guī)模還是登場人物數(shù)量,都創(chuàng)下了系列之最,絕對不會像前作那樣給人半成品的感覺。
角色扮演
真三國無雙6安卓版
真三國無雙6安卓版是從資料片中獨立出來的PSP專屬作品,新增了不少新奇的武將、關卡與地圖,還能通過金手指解鎖諸多有趣內(nèi)容。雖說移動端操作和實機體驗有差異,但玩起來也相當爽快!
游戲簡介
《真三國無雙6》是系列里首次把劇情推進到三國末期的作品,蜀、魏、吳三國鼎立的局面已然消逝,取而代之的是實現(xiàn)真正統(tǒng)一的勢力——晉。盡管故事設定和我們印象里的歷史存在些許偏差,但眾多在三國末期嶄露頭角的將領們的故事依舊十分值得品讀。
另外,每位武將的刻畫會更具深度,他們在戰(zhàn)斗里所承擔的角色也將更為關鍵。游戲劇情會更貼合原著設定,像前期登場的雙眼夏侯惇,以及后續(xù)因吞眼而變?yōu)楠氀鄣南暮類@類情節(jié)都會有所體現(xiàn)。由此可見,故事情節(jié)的分量會加重,不再僅僅是作為背景板,或是單純?yōu)榱艘鰬?zhàn)斗場景。無雙模式則會和以往的作品有很大區(qū)別,玩家無法直接挑選武將參與戰(zhàn)斗。取而代之的是,游戲會采用類似3代的模式,玩家選擇某一方勢力投身戰(zhàn)斗,而每場戰(zhàn)斗中登場的角色并非固定不變。
武器屬性
炎: 敵人全身被火包圍,一直受到傷害。
冰: 一定幾率冰凍敵人。
雷: 根據(jù)敵人的最大體力進行追擊傷害,可以使敵人七絕。
風: 防御不能,而且可以根據(jù)敵人的最大體力進行追擊傷害。
斬: 根據(jù)敵人的最大體力進行追擊傷害,一定幾率秒殺敵兵。
玩法內(nèi)容
紅色為敵方,藍色為我方,小圈代表雜兵,大圈代表武將。
顯示“鎖頭”的地方表示此路尚未開通,需要完成一定任務后才能開通(例如壓制據(jù)點,破壞特殊裝置等)。
如據(jù)點出口處如有橙色阻擋(如上圖中的敵方本陣),說明該門關閉,不能通過,一般需要通過壓制該據(jù)點或是周圍據(jù)點開啟。
顯示“感嘆號”的地點說明此處有需要破壞的特殊裝置。
左上角帶有“旗子”標識的據(jù)點,意味著壓制它就能獲取“將旗”。將旗的作用是讓我方處于待機狀態(tài)的武將投入戰(zhàn)場,或是讓已經(jīng)敗走的武將重新回歸戰(zhàn)場——也就是恢復到滿血滿狀態(tài)的復活效果。另外,只要擊敗地圖上以黃色圓圈標注的敵方武將,同樣能夠獲得將旗。
點擊地圖區(qū)域可以將該區(qū)域地圖放大或縮小。
拖動屏幕左側(cè)的武將頭像到右側(cè)地圖的任意據(jù)點,該武將便會向此據(jù)點移動。需要注意的是,玩家當前正在操控的武將頭像無法進行拖動操作。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、顯示我方團隊技能,攻擊敵人的話背景的綠色會增加(上圖看的不是很清楚),當背景色充滿時即可發(fā)動。
2、我方武將團隊的狀態(tài)信息,涵蓋體力值與無雙技,會通過連線指向當前人物的所在位置。帶有橙色邊框的頭像,代表當前正操作該人物;點擊其他武將頭像,就能切換操作角色。若頭像旁顯示“待機”,意味著該人物還未登場;若顯示“敗走”,則表示該人物已被擊敗并脫離戰(zhàn)場。處于“待機”或“敗走”狀態(tài)的武將,無法進行操作。
3、顯示我方控制的特殊據(jù)點,例如上圖表示“我方已控制2個攻擊據(jù)點和1個移動據(jù)點”。
4、本鎮(zhèn),即為大本營,圖上顯示帶有房屋背景,一般情況下本陣陷落則戰(zhàn)役失敗。
5、特殊據(jù)點,可以給己方或?qū)Ψ綆硖厥庑Ч?。?jù)點左上角的圖示顯示據(jù)點類型。
6、普通據(jù)點,除了出兵外沒有任何特殊效果。
游戲特色
1、游戲動畫過后不會用轉(zhuǎn)場,而是直接進入戰(zhàn)斗畫面,對應3D后有身臨其境的感覺。
2、每個武將都會有自己獨立的故事模式,內(nèi)容不會馬虎。
3、戰(zhàn)斗時,你能從攜帶的所有武器里選一把作為副武器,主武器則是角色自帶的武器。戰(zhàn)斗過程中只需按一鍵(從游戲截圖來看是R1鍵)就能切換武器,這樣連續(xù)技就不會再單調(diào),戰(zhàn)斗的爽快度也能大幅提升。而且在施展連續(xù)技的過程中,可以直接切換武器進行攻擊,例如夏侯惇用刀攻擊后,能迅速切換成火炮繼續(xù)攻擊。另外,每個角色的武器都能自由搭配,像劉備用青龍偃月刀、呂布用丈八蛇矛這樣的組合都是可以的。
4、傳統(tǒng)的C技回歸,本作不會再采用前作的連舞系統(tǒng)。(這不算新變化吧)。
5、毫無疑問,這一作堪稱系列陣容最強大的作品,無論是戰(zhàn)役規(guī)模還是登場人物數(shù)量,都創(chuàng)下了系列之最,絕對不會像前作那樣給人半成品的感覺。
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