您的位置:首頁 > 安卓游戲 > 即時(shí)戰(zhàn)略 > kards最新版游戲
《KARDS》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的集換式卡牌游戲(CCG),它巧妙地將傳統(tǒng)卡牌策略與真實(shí)的歷史戰(zhàn)役和軍事術(shù)語相結(jié)合。游戲的核心特色在于其獨(dú)特的“戰(zhàn)場”機(jī)制,玩家需要在一條由前沿、支援、防御、基地生命值構(gòu)成的戰(zhàn)線上與對手展開策略博弈。最新版通常會在原有基礎(chǔ)上加入新的擴(kuò)展包(包含新國家、新單位、新戰(zhàn)術(shù)卡)、平衡性調(diào)整、UI優(yōu)化以及可能的新游戲模式。玩家需要組建一副代表特定參戰(zhàn)國(如美國、蘇聯(lián)、德國、英國、日本等)的卡組,通過合理的資源調(diào)配、單位部署和戰(zhàn)術(shù)配合,摧毀對手的基地,贏得戰(zhàn)爭的勝利。
??獨(dú)特的戰(zhàn)場戰(zhàn)線機(jī)制:?? 這是《KARDS》最核心的創(chuàng)新。戰(zhàn)場分為??前沿??和??支援??兩條戰(zhàn)線。只有部署在前沿的單位才能攻擊對手,而支援線的單位則受到保護(hù),但可以為前沿單位提供buff或擁有遠(yuǎn)程攻擊能力。這種設(shè)計(jì)極大地增加了策略深度和戰(zhàn)場位置感。
??真實(shí)的歷史氛圍與精良的美術(shù):?? 游戲中的所有卡牌都是二戰(zhàn)中的真實(shí)裝備、部隊(duì)和歷史事件的再現(xiàn)??ㄅ撇瀹嫴捎脧?fù)古軍事海報(bào)風(fēng)格,配以扎實(shí)的音效和歷史簡介,為玩家提供了極強(qiáng)的沉浸感和歷史代入感。
??國家組合與指揮部資源系統(tǒng):?? 玩家可以混搭兩個(gè)不同國家的卡牌來組建卡組,創(chuàng)造出無限可能的戰(zhàn)術(shù)組合。資源系統(tǒng)分為??指揮卡??(每回合自動增長,用于打出單位)和??后勤卡??(手牌,可消耗以獲取額外指揮點(diǎn)或抽牌),要求玩家精細(xì)規(guī)劃每回合的資源分配。
??高度策略性的戰(zhàn)斗與行動機(jī)制:?? 單位擁有??攻擊、護(hù)甲、生命值??等屬性,并引入了??閃擊??(登場即可行動)、??護(hù)衛(wèi)??(保護(hù)相鄰單位)、??轟炸??(攻擊敵方支援線)等大量符合軍事邏輯的關(guān)鍵詞,戰(zhàn)斗過程充滿計(jì)算和預(yù)判。
??持續(xù)的內(nèi)容更新與電競支持:?? 官方定期推出新的擴(kuò)展包,引入新卡牌和新機(jī)制,保持游戲的新鮮度。同時(shí)游戲支持觀戰(zhàn)模式和舉辦官方錦標(biāo)賽,擁有活躍的競技社區(qū)。
??易于上手,難于精通:?? 基礎(chǔ)規(guī)則簡單直觀,但兩條戰(zhàn)線的設(shè)定和國家組合的多樣性,使得游戲具備了極高的策略天花板,值得玩家深入研究和反復(fù)琢磨。
??出色的視聽體驗(yàn):?? 從卡牌出場、攻擊到技能發(fā)動,都配有相應(yīng)的音效和視覺反饋,特別是轟炸和重大戰(zhàn)役的演出效果,極具沖擊力和臨場感。
??相對友好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):?? 通過完成任務(wù)、參加活動和分解重復(fù)卡牌,免費(fèi)玩家也能逐漸組建起有競爭力的卡組。游戲買斷擴(kuò)展包的模式也比許多抽卡游戲更清晰。
??豐富的戰(zhàn)術(shù)維度:?? 快攻、控制、中期、組合技等主流CCG戰(zhàn)術(shù)體系在《KARDS》中都有淋漓盡致的體現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格選擇不同的發(fā)展路徑。
??可玩國家:?? 主要參戰(zhàn)國,如德國、蘇聯(lián)、美國、英國、日本,每個(gè)國家都有獨(dú)特的卡牌和專屬戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。
??卡牌類型:?? 分為??單位??(步兵、坦克、飛機(jī)等)、??戰(zhàn)術(shù)??(指令、事件)、??裝備??(為單位提供加成)三大類。
??游戲模式:??
??對戰(zhàn)模式:?? 與其他玩家進(jìn)行匹配對戰(zhàn)。
??戰(zhàn)役模式:?? 體驗(yàn)基于歷史戰(zhàn)役設(shè)計(jì)的單人劇情關(guān)卡。
??訓(xùn)練場:?? 挑戰(zhàn)AI,練習(xí)卡組和熟悉新卡。
??競技場:?? 類似于其他游戲的“競技場”模式,通過持續(xù)勝利獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
??卡牌收藏與構(gòu)筑:?? 玩家通過開卡包和制作獲得卡牌,并利用收藏組建最多5個(gè)國家的卡組。
??創(chuàng)新性玩法:?? 戰(zhàn)場戰(zhàn)線機(jī)制在眾多CCG中獨(dú)樹一幟,提供了全新的策略體驗(yàn)。
??歷史迷的盛宴:?? 對二戰(zhàn)歷史和軍事裝備的還原度極高,是軍事愛好者和歷史迷的絕佳選擇。
??策略深度與平衡性:?? 游戲平衡性經(jīng)過多年打磨,各種戰(zhàn)術(shù)流派都有發(fā)揮空間,勝負(fù)主要取決于策略而非運(yùn)氣。
??活躍的開發(fā)者與社區(qū):?? 開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家社區(qū)保持良好溝通,積極聽取反饋并持續(xù)優(yōu)化游戲。
??核心回合流程:??
每回合自動增加1點(diǎn)指揮點(diǎn)(上限為12點(diǎn))。
玩家可以從手牌中打出單位到前沿或支援線,或使用戰(zhàn)術(shù)牌。
單位在前沿可以對敵方前沿單位或基地發(fā)起攻擊。
先將對手的基地生命值從20點(diǎn)削減至0點(diǎn)者獲勝。
??關(guān)鍵策略點(diǎn):??
??戰(zhàn)線控制:?? 確保己方前沿有單位可以攻擊,同時(shí)保護(hù)好自己的支援線。
??資源管理:?? 合理分配指揮點(diǎn),并適時(shí)使用后勤卡來加速或抽牌。
??卡牌協(xié)同:?? 打出具有配合效果的卡牌,例如用步兵吸引火力,再用坦克進(jìn)行輸出。
??手牌管理:?? 保持手牌資源充足,避免資源枯竭。
??新手入門攻略:??
??完成教程和初始任務(wù):?? 這是了解基礎(chǔ)機(jī)制和獲取初始資源的最快途徑。
??專注于一兩個(gè)國家:?? 初期資源有限,優(yōu)先投資于你感興趣的一兩個(gè)國家,深入了解其卡牌和戰(zhàn)術(shù)。
??理解戰(zhàn)線價(jià)值:?? 時(shí)刻牢記只有前沿單位能進(jìn)攻,保護(hù)好你的支援線單位。
??加入社區(qū):?? 在官方Discord或論壇上學(xué)習(xí)大佬的卡組構(gòu)筑和對戰(zhàn)思路。
??通用對戰(zhàn)技巧:??
??優(yōu)先爭奪場面優(yōu)勢:?? 在游戲前期,盡可能多地占據(jù)戰(zhàn)場單位,取得場面主動權(quán)。
??計(jì)算傷害:?? 精確計(jì)算己方單位的攻擊力和敵方單位的生命值,以最小代價(jià)解決威脅。
??保留關(guān)鍵牌:?? 不要輕易打出關(guān)鍵的解場牌或核心單位,等待最佳時(shí)機(jī)。
??預(yù)測對手行動:?? 根據(jù)對手的國家和打法,預(yù)判他下回合可能采取的行動,并提前做好準(zhǔn)備。
??卡組構(gòu)筑建議:??
??曲線合理:?? 確??ńM中低費(fèi)、中費(fèi)、高費(fèi)卡牌的比例均衡,保證每回合都有事可做。
??明確戰(zhàn)術(shù)主題:?? 卡組應(yīng)圍繞一個(gè)明確的戰(zhàn)術(shù)核心構(gòu)建(如快攻、控制、后期爆發(fā))。
??加入解場手段:?? 卡組中必須包含能夠處理敵方棘手單位的卡牌(如直接傷害、消滅效果)。
角色扮演
kards最新版游戲
《KARDS》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的集換式卡牌游戲(CCG),它巧妙地將傳統(tǒng)卡牌策略與真實(shí)的歷史戰(zhàn)役和軍事術(shù)語相結(jié)合。游戲的核心特色在于其獨(dú)特的“戰(zhàn)場”機(jī)制,玩家需要在一條由前沿、支援、防御、基地生命值構(gòu)成的戰(zhàn)線上與對手展開策略博弈。最新版通常會在原有基礎(chǔ)上加入新的擴(kuò)展包(包含新國家、新單位、新戰(zhàn)術(shù)卡)、平衡性調(diào)整、UI優(yōu)化以及可能的新游戲模式。玩家需要組建一副代表特定參戰(zhàn)國(如美國、蘇聯(lián)、德國、英國、日本等)的卡組,通過合理的資源調(diào)配、單位部署和戰(zhàn)術(shù)配合,摧毀對手的基地,贏得戰(zhàn)爭的勝利。
??一、 游戲特色??
??獨(dú)特的戰(zhàn)場戰(zhàn)線機(jī)制:?? 這是《KARDS》最核心的創(chuàng)新。戰(zhàn)場分為??前沿??和??支援??兩條戰(zhàn)線。只有部署在前沿的單位才能攻擊對手,而支援線的單位則受到保護(hù),但可以為前沿單位提供buff或擁有遠(yuǎn)程攻擊能力。這種設(shè)計(jì)極大地增加了策略深度和戰(zhàn)場位置感。
??真實(shí)的歷史氛圍與精良的美術(shù):?? 游戲中的所有卡牌都是二戰(zhàn)中的真實(shí)裝備、部隊(duì)和歷史事件的再現(xiàn)??ㄅ撇瀹嫴捎脧?fù)古軍事海報(bào)風(fēng)格,配以扎實(shí)的音效和歷史簡介,為玩家提供了極強(qiáng)的沉浸感和歷史代入感。
??國家組合與指揮部資源系統(tǒng):?? 玩家可以混搭兩個(gè)不同國家的卡牌來組建卡組,創(chuàng)造出無限可能的戰(zhàn)術(shù)組合。資源系統(tǒng)分為??指揮卡??(每回合自動增長,用于打出單位)和??后勤卡??(手牌,可消耗以獲取額外指揮點(diǎn)或抽牌),要求玩家精細(xì)規(guī)劃每回合的資源分配。
??高度策略性的戰(zhàn)斗與行動機(jī)制:?? 單位擁有??攻擊、護(hù)甲、生命值??等屬性,并引入了??閃擊??(登場即可行動)、??護(hù)衛(wèi)??(保護(hù)相鄰單位)、??轟炸??(攻擊敵方支援線)等大量符合軍事邏輯的關(guān)鍵詞,戰(zhàn)斗過程充滿計(jì)算和預(yù)判。
??持續(xù)的內(nèi)容更新與電競支持:?? 官方定期推出新的擴(kuò)展包,引入新卡牌和新機(jī)制,保持游戲的新鮮度。同時(shí)游戲支持觀戰(zhàn)模式和舉辦官方錦標(biāo)賽,擁有活躍的競技社區(qū)。
??二、 游戲亮點(diǎn)??
??易于上手,難于精通:?? 基礎(chǔ)規(guī)則簡單直觀,但兩條戰(zhàn)線的設(shè)定和國家組合的多樣性,使得游戲具備了極高的策略天花板,值得玩家深入研究和反復(fù)琢磨。
??出色的視聽體驗(yàn):?? 從卡牌出場、攻擊到技能發(fā)動,都配有相應(yīng)的音效和視覺反饋,特別是轟炸和重大戰(zhàn)役的演出效果,極具沖擊力和臨場感。
??相對友好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):?? 通過完成任務(wù)、參加活動和分解重復(fù)卡牌,免費(fèi)玩家也能逐漸組建起有競爭力的卡組。游戲買斷擴(kuò)展包的模式也比許多抽卡游戲更清晰。
??豐富的戰(zhàn)術(shù)維度:?? 快攻、控制、中期、組合技等主流CCG戰(zhàn)術(shù)體系在《KARDS》中都有淋漓盡致的體現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格選擇不同的發(fā)展路徑。
??三、 游戲內(nèi)容??
??可玩國家:?? 主要參戰(zhàn)國,如德國、蘇聯(lián)、美國、英國、日本,每個(gè)國家都有獨(dú)特的卡牌和專屬戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。
??卡牌類型:?? 分為??單位??(步兵、坦克、飛機(jī)等)、??戰(zhàn)術(shù)??(指令、事件)、??裝備??(為單位提供加成)三大類。
??游戲模式:??
??對戰(zhàn)模式:?? 與其他玩家進(jìn)行匹配對戰(zhàn)。
??戰(zhàn)役模式:?? 體驗(yàn)基于歷史戰(zhàn)役設(shè)計(jì)的單人劇情關(guān)卡。
??訓(xùn)練場:?? 挑戰(zhàn)AI,練習(xí)卡組和熟悉新卡。
??競技場:?? 類似于其他游戲的“競技場”模式,通過持續(xù)勝利獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
??卡牌收藏與構(gòu)筑:?? 玩家通過開卡包和制作獲得卡牌,并利用收藏組建最多5個(gè)國家的卡組。
??四、 游戲優(yōu)點(diǎn)??
??創(chuàng)新性玩法:?? 戰(zhàn)場戰(zhàn)線機(jī)制在眾多CCG中獨(dú)樹一幟,提供了全新的策略體驗(yàn)。
??歷史迷的盛宴:?? 對二戰(zhàn)歷史和軍事裝備的還原度極高,是軍事愛好者和歷史迷的絕佳選擇。
??策略深度與平衡性:?? 游戲平衡性經(jīng)過多年打磨,各種戰(zhàn)術(shù)流派都有發(fā)揮空間,勝負(fù)主要取決于策略而非運(yùn)氣。
??活躍的開發(fā)者與社區(qū):?? 開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家社區(qū)保持良好溝通,積極聽取反饋并持續(xù)優(yōu)化游戲。
??五、 游戲玩法??
??核心回合流程:??
每回合自動增加1點(diǎn)指揮點(diǎn)(上限為12點(diǎn))。
玩家可以從手牌中打出單位到前沿或支援線,或使用戰(zhàn)術(shù)牌。
單位在前沿可以對敵方前沿單位或基地發(fā)起攻擊。
先將對手的基地生命值從20點(diǎn)削減至0點(diǎn)者獲勝。
??關(guān)鍵策略點(diǎn):??
??戰(zhàn)線控制:?? 確保己方前沿有單位可以攻擊,同時(shí)保護(hù)好自己的支援線。
??資源管理:?? 合理分配指揮點(diǎn),并適時(shí)使用后勤卡來加速或抽牌。
??卡牌協(xié)同:?? 打出具有配合效果的卡牌,例如用步兵吸引火力,再用坦克進(jìn)行輸出。
??手牌管理:?? 保持手牌資源充足,避免資源枯竭。
??六、 游戲攻略??
??新手入門攻略:??
??完成教程和初始任務(wù):?? 這是了解基礎(chǔ)機(jī)制和獲取初始資源的最快途徑。
??專注于一兩個(gè)國家:?? 初期資源有限,優(yōu)先投資于你感興趣的一兩個(gè)國家,深入了解其卡牌和戰(zhàn)術(shù)。
??理解戰(zhàn)線價(jià)值:?? 時(shí)刻牢記只有前沿單位能進(jìn)攻,保護(hù)好你的支援線單位。
??加入社區(qū):?? 在官方Discord或論壇上學(xué)習(xí)大佬的卡組構(gòu)筑和對戰(zhàn)思路。
??通用對戰(zhàn)技巧:??
??優(yōu)先爭奪場面優(yōu)勢:?? 在游戲前期,盡可能多地占據(jù)戰(zhàn)場單位,取得場面主動權(quán)。
??計(jì)算傷害:?? 精確計(jì)算己方單位的攻擊力和敵方單位的生命值,以最小代價(jià)解決威脅。
??保留關(guān)鍵牌:?? 不要輕易打出關(guān)鍵的解場牌或核心單位,等待最佳時(shí)機(jī)。
??預(yù)測對手行動:?? 根據(jù)對手的國家和打法,預(yù)判他下回合可能采取的行動,并提前做好準(zhǔn)備。
??卡組構(gòu)筑建議:??
??曲線合理:?? 確??ńM中低費(fèi)、中費(fèi)、高費(fèi)卡牌的比例均衡,保證每回合都有事可做。
??明確戰(zhàn)術(shù)主題:?? 卡組應(yīng)圍繞一個(gè)明確的戰(zhàn)術(shù)核心構(gòu)建(如快攻、控制、后期爆發(fā))。
??加入解場手段:?? 卡組中必須包含能夠處理敵方棘手單位的卡牌(如直接傷害、消滅效果)。
最新更新
下載排行
lastdayonearth狗
角色扮演
MelonDS模擬器
角色扮演
網(wǎng)癮少女
角色扮演
殺手2影子陰謀修復(fù)版
角色扮演
弗蘭的悲慘之旅5
角色扮演
火柴人戰(zhàn)爭2帝國混沌mod
角色扮演
開羅口袋學(xué)院物語3
角色扮演
犬公主與惡魔石板
角色扮演
虛化G火影聯(lián)機(jī)版
角色扮演
熱門合集
最新排行榜