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文明時(shí)代3中文版是從Steam移植而來(lái)的超人氣戰(zhàn)場(chǎng)策略模擬游戲。在游戲里,玩家將扮演文明的領(lǐng)袖,能夠自由打造全新的世界,招募軍隊(duì),發(fā)展經(jīng)濟(jì),持續(xù)提升收益與實(shí)力,進(jìn)而帶領(lǐng)自己的文明征服世界。
1、進(jìn)入文明時(shí)代3游戲的主頁(yè)面,點(diǎn)擊下方的編輯器。
2、在游戲編輯器中點(diǎn)擊“創(chuàng)建劇本”。
3、在劇本編輯器中有著眾多劇本,可以直接使用,這里我們選擇“創(chuàng)建新劇本”。
4、進(jìn)入到創(chuàng)建頁(yè)面,在右側(cè)可以選擇洲,然后點(diǎn)擊地圖可以選擇勢(shì)力范圍。
5、自定義荒漠、選擇政體,分配省份。
6、設(shè)定完成之后點(diǎn)擊保存即可,之后就可以加載游戲了。
1、招募軍隊(duì)
可以先進(jìn)行募集,但是需要等一個(gè)回合,成本較低
也可以進(jìn)行瞬間招兵,但是成本過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致招募的地區(qū)經(jīng)濟(jì)下降
2、外交
在外交地圖模式里,會(huì)呈現(xiàn)出其他國(guó)家與本國(guó)的關(guān)系顏色。顏色越偏向綠色,意味著關(guān)系越友好;顏色越趨近紅色,則表明關(guān)系越惡劣。要是關(guān)系惡劣程度達(dá)到100%,雙方之間就會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在外交視圖中,除了常規(guī)信息外,還會(huì)展示他國(guó)的一系列其他狀態(tài),像人口數(shù)量、首都位置、特大城市分布、幸福度高低、政體形式、科技等級(jí)水平以及經(jīng)濟(jì)狀況等。同時(shí),通過(guò)這一外交視圖,同樣能夠查看本國(guó)的相關(guān)狀態(tài)信息。
除此之外,你還可以向其他國(guó)家發(fā)送消息。
3、建筑
點(diǎn)擊選項(xiàng)更多,會(huì)自動(dòng)彈出建筑界面,不同的建筑物要求不同的科技等級(jí),各個(gè)建筑物的詳細(xì)。
4、法令
可以進(jìn)行節(jié)日,同化,投資經(jīng)濟(jì)和投資發(fā)展。
前期:選擇角落的陣營(yíng),但是周?chē)仨毷怯胁簧儆谖鍓K的無(wú)主地區(qū),在五六個(gè)回合之后選擇第三和第四的陣營(yíng)拉進(jìn)聯(lián)盟一起戰(zhàn)斗。
中期階段,盡量避免多線同時(shí)作戰(zhàn),按照先陸地后海洋的順序?qū)Ω麝嚑I(yíng)展開(kāi)進(jìn)攻。要時(shí)刻留意外交動(dòng)態(tài),因?yàn)樵诶щy及以上難度時(shí),陣營(yíng)之間往往會(huì)結(jié)成聯(lián)盟,此時(shí)應(yīng)挑選相對(duì)弱小的陣營(yíng)或聯(lián)盟發(fā)起攻擊。
后期:解散不必要的軍隊(duì),節(jié)省軍費(fèi),在海洋邊境集結(jié)足夠數(shù)量的軍隊(duì)直接攻占海島陣營(yíng)的。
首都,堅(jiān)持三個(gè)回合就可以直接滅國(guó)。內(nèi)陸地區(qū)采取層層推進(jìn)的策略,一步步蠶食其他陣營(yíng)的地區(qū)。
小技巧:
1、海島陣營(yíng)不要選。例如英國(guó),冰島等等,海島陣營(yíng)需要將港口建立之后才能派兵,對(duì)于前期地盤(pán)就是生命會(huì)很被動(dòng)。
2、占據(jù)的地區(qū)越多,金幣收越多,可招募的軍隊(duì)數(shù)量越多。
3、與比自己弱小的陣營(yíng)簽合約一般都能成功,但是與強(qiáng)大的陣營(yíng)簽訂合約容易被再次攻打。
4、在專家難度,就算是盟友也會(huì)隨機(jī)背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。
進(jìn)階攻略:
1、開(kāi)局策略——相較于擴(kuò)張,種田難度更大。不管是大國(guó)還是小國(guó),開(kāi)局時(shí)無(wú)需顧慮外交事務(wù),全力壓低經(jīng)濟(jì)至最低保障水平,先積攢一筆資金,隨后迅速擴(kuò)充兵力展開(kāi)行動(dòng)。即便鄰國(guó)是超級(jí)大國(guó)也無(wú)妨,只要成功奪取一塊土地便立即停戰(zhàn)。通常情況下,這種策略在開(kāi)局階段可行,但到了中后期可能就不太適用了,似乎得確保自身兵力占據(jù)優(yōu)勢(shì)才行。
2、收入——收入來(lái)源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭稅,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期主要關(guān)注人頭數(shù)量,到了后期則著重看經(jīng)濟(jì)狀況??萍妓皆礁?,從人頭稅以及經(jīng)濟(jì)方面獲取的資金就越多。而且不同的政體,在征收人頭稅和獲取經(jīng)濟(jì)收益時(shí),所得到的錢(qián)數(shù)也不一樣。實(shí)際上,人頭稅帶來(lái)的收益并不多,要是能免除就免除吧。畢竟幸福度高的時(shí)候收稅也會(huì)相應(yīng)提高,即便把人頭稅拉到最低限度,還是會(huì)按一定比例征收人頭稅。 需要注意的是,地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值是無(wú)法超過(guò)人口數(shù)量的,也就是說(shuō)人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。這里存在一個(gè)“經(jīng)濟(jì)99不漲”的 BUG,解決辦法是通過(guò)無(wú)限征兵,讓人口數(shù)量跌破一萬(wàn)即可。經(jīng)濟(jì)和人口之間存在一定比例關(guān)系,如果人口太多而經(jīng)濟(jì)太少,經(jīng)濟(jì)就會(huì)持續(xù)下跌,直至跌到99后不再上漲。若想破除這個(gè)問(wèn)題,就必須先把該地塊的人口降低到1萬(wàn)以下。
3、同化——對(duì)于新占領(lǐng)的土地,應(yīng)優(yōu)先開(kāi)展同化工作。要知道,征兵數(shù)量以及收入情況,都與同化比例緊密相關(guān)。而且,當(dāng)同化度較高時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)叛亂的情況。所以,在占領(lǐng)一塊土地并停戰(zhàn)之后,首要任務(wù)便是進(jìn)行同化,以此收服人心,鞏固勝利成果。一般來(lái)說(shuō),至少要有50%以上的同化人口,才能確保局勢(shì)穩(wěn)定。
4、發(fā)展——衡量人口漲幅,首要指標(biāo)是價(jià)值,其次才是漲幅百分比。哪怕土地條件不佳,只要提升發(fā)展度,就會(huì)具備一定價(jià)值。經(jīng)濟(jì)方面存在兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),其指標(biāo)與科技相關(guān),上限和科技水平等同,每提升0.25就能增加一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高為1。到了中后期,條件差的土地同樣能創(chuàng)造價(jià)值。至少用來(lái)征兵,將其派往前線作戰(zhàn),是不成問(wèn)題的。
5、戰(zhàn)線策略——當(dāng)中后期積累了一定財(cái)富,且領(lǐng)土規(guī)模擴(kuò)大,能夠穩(wěn)定維持一定數(shù)量兵力時(shí),若遭遇實(shí)力相近且領(lǐng)土接壤的敵國(guó),可采用戰(zhàn)線防守反擊戰(zhàn)術(shù)。具體做法為,在邊境集結(jié)兵力,修筑城堡與瞭望塔,主動(dòng)向?qū)Ψ叫麘?zhàn),引誘敵軍前來(lái)進(jìn)攻。借助防御工事帶來(lái)的加成,大量消耗敵方兵力,隨后推進(jìn)戰(zhàn)線,奪取一兩個(gè)敵方領(lǐng)地后停戰(zhàn),對(duì)新占領(lǐng)區(qū)域進(jìn)行同化,并進(jìn)一步修建碉堡,以此方式逐步蠶食對(duì)方領(lǐng)土。
資源與屬性類(lèi)
army:在選定省份加 300 軍隊(duì)。
money:在選定省份加 450 金錢(qián)。
population:在選定省份加 750 人口。
economy:在選定省份加 600 經(jīng)濟(jì)。
armyset + 數(shù)量:修改選定地區(qū)的軍隊(duì)數(shù)量。
technology + 數(shù)量:增加指定國(guó)家的科技,輸入 100 為 1.0。
外交與戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)
war ID1 ID2:讓 ID 為 ID1 和 ID2 的兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn)。
peace ID1 ID2:讓 ID 為 ID1 和 ID2 的兩國(guó)和平。
addplayer:讓指定國(guó)家變成玩家。
建筑類(lèi)
buildport:在選定省份建港口。
buildfort:在選定省份建堡壘。
buildtower:在選定省份建瞭望塔。
視角與顯示類(lèi)
scale + 任意數(shù):放大相應(yīng)倍數(shù)。
centerciv + 任意國(guó)家參數(shù):視角轉(zhuǎn)到指定國(guó)家。
center + 省份參數(shù):視角轉(zhuǎn)到任意省份。
showarmy:關(guān)閉顯示省份 ID。
showids:開(kāi)啟顯示省份 ID。
其他
id:顯示選中國(guó)家的 ID。
help:顯示全部指令。
civs:顯示所有國(guó)家參數(shù)。
civ:顯示所指地區(qū)信息。
角色扮演
文明時(shí)代3中文版
文明時(shí)代3中文版是從Steam移植而來(lái)的超人氣戰(zhàn)場(chǎng)策略模擬游戲。在游戲里,玩家將扮演文明的領(lǐng)袖,能夠自由打造全新的世界,招募軍隊(duì),發(fā)展經(jīng)濟(jì),持續(xù)提升收益與實(shí)力,進(jìn)而帶領(lǐng)自己的文明征服世界。
文明時(shí)代3怎么創(chuàng)建副本
1、進(jìn)入文明時(shí)代3游戲的主頁(yè)面,點(diǎn)擊下方的編輯器。
2、在游戲編輯器中點(diǎn)擊“創(chuàng)建劇本”。
3、在劇本編輯器中有著眾多劇本,可以直接使用,這里我們選擇“創(chuàng)建新劇本”。
4、進(jìn)入到創(chuàng)建頁(yè)面,在右側(cè)可以選擇洲,然后點(diǎn)擊地圖可以選擇勢(shì)力范圍。
5、自定義荒漠、選擇政體,分配省份。
6、設(shè)定完成之后點(diǎn)擊保存即可,之后就可以加載游戲了。
文明時(shí)代3玩法介紹
1、招募軍隊(duì)
可以先進(jìn)行募集,但是需要等一個(gè)回合,成本較低
也可以進(jìn)行瞬間招兵,但是成本過(guò)高,會(huì)導(dǎo)致招募的地區(qū)經(jīng)濟(jì)下降
2、外交
在外交地圖模式里,會(huì)呈現(xiàn)出其他國(guó)家與本國(guó)的關(guān)系顏色。顏色越偏向綠色,意味著關(guān)系越友好;顏色越趨近紅色,則表明關(guān)系越惡劣。要是關(guān)系惡劣程度達(dá)到100%,雙方之間就會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在外交視圖中,除了常規(guī)信息外,還會(huì)展示他國(guó)的一系列其他狀態(tài),像人口數(shù)量、首都位置、特大城市分布、幸福度高低、政體形式、科技等級(jí)水平以及經(jīng)濟(jì)狀況等。同時(shí),通過(guò)這一外交視圖,同樣能夠查看本國(guó)的相關(guān)狀態(tài)信息。
除此之外,你還可以向其他國(guó)家發(fā)送消息。
3、建筑
點(diǎn)擊選項(xiàng)更多,會(huì)自動(dòng)彈出建筑界面,不同的建筑物要求不同的科技等級(jí),各個(gè)建筑物的詳細(xì)。
4、法令
可以進(jìn)行節(jié)日,同化,投資經(jīng)濟(jì)和投資發(fā)展。
文明時(shí)代3游戲攻略
前期:選擇角落的陣營(yíng),但是周?chē)仨毷怯胁簧儆谖鍓K的無(wú)主地區(qū),在五六個(gè)回合之后選擇第三和第四的陣營(yíng)拉進(jìn)聯(lián)盟一起戰(zhàn)斗。
中期階段,盡量避免多線同時(shí)作戰(zhàn),按照先陸地后海洋的順序?qū)Ω麝嚑I(yíng)展開(kāi)進(jìn)攻。要時(shí)刻留意外交動(dòng)態(tài),因?yàn)樵诶щy及以上難度時(shí),陣營(yíng)之間往往會(huì)結(jié)成聯(lián)盟,此時(shí)應(yīng)挑選相對(duì)弱小的陣營(yíng)或聯(lián)盟發(fā)起攻擊。
后期:解散不必要的軍隊(duì),節(jié)省軍費(fèi),在海洋邊境集結(jié)足夠數(shù)量的軍隊(duì)直接攻占海島陣營(yíng)的。
首都,堅(jiān)持三個(gè)回合就可以直接滅國(guó)。內(nèi)陸地區(qū)采取層層推進(jìn)的策略,一步步蠶食其他陣營(yíng)的地區(qū)。
小技巧:
1、海島陣營(yíng)不要選。例如英國(guó),冰島等等,海島陣營(yíng)需要將港口建立之后才能派兵,對(duì)于前期地盤(pán)就是生命會(huì)很被動(dòng)。
2、占據(jù)的地區(qū)越多,金幣收越多,可招募的軍隊(duì)數(shù)量越多。
3、與比自己弱小的陣營(yíng)簽合約一般都能成功,但是與強(qiáng)大的陣營(yíng)簽訂合約容易被再次攻打。
4、在專家難度,就算是盟友也會(huì)隨機(jī)背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。
進(jìn)階攻略:
1、開(kāi)局策略——相較于擴(kuò)張,種田難度更大。不管是大國(guó)還是小國(guó),開(kāi)局時(shí)無(wú)需顧慮外交事務(wù),全力壓低經(jīng)濟(jì)至最低保障水平,先積攢一筆資金,隨后迅速擴(kuò)充兵力展開(kāi)行動(dòng)。即便鄰國(guó)是超級(jí)大國(guó)也無(wú)妨,只要成功奪取一塊土地便立即停戰(zhàn)。通常情況下,這種策略在開(kāi)局階段可行,但到了中后期可能就不太適用了,似乎得確保自身兵力占據(jù)優(yōu)勢(shì)才行。
2、收入——收入來(lái)源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭稅,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期主要關(guān)注人頭數(shù)量,到了后期則著重看經(jīng)濟(jì)狀況??萍妓皆礁?,從人頭稅以及經(jīng)濟(jì)方面獲取的資金就越多。而且不同的政體,在征收人頭稅和獲取經(jīng)濟(jì)收益時(shí),所得到的錢(qián)數(shù)也不一樣。實(shí)際上,人頭稅帶來(lái)的收益并不多,要是能免除就免除吧。畢竟幸福度高的時(shí)候收稅也會(huì)相應(yīng)提高,即便把人頭稅拉到最低限度,還是會(huì)按一定比例征收人頭稅。 需要注意的是,地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值是無(wú)法超過(guò)人口數(shù)量的,也就是說(shuō)人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。這里存在一個(gè)“經(jīng)濟(jì)99不漲”的 BUG,解決辦法是通過(guò)無(wú)限征兵,讓人口數(shù)量跌破一萬(wàn)即可。經(jīng)濟(jì)和人口之間存在一定比例關(guān)系,如果人口太多而經(jīng)濟(jì)太少,經(jīng)濟(jì)就會(huì)持續(xù)下跌,直至跌到99后不再上漲。若想破除這個(gè)問(wèn)題,就必須先把該地塊的人口降低到1萬(wàn)以下。
3、同化——對(duì)于新占領(lǐng)的土地,應(yīng)優(yōu)先開(kāi)展同化工作。要知道,征兵數(shù)量以及收入情況,都與同化比例緊密相關(guān)。而且,當(dāng)同化度較高時(shí),就不會(huì)出現(xiàn)叛亂的情況。所以,在占領(lǐng)一塊土地并停戰(zhàn)之后,首要任務(wù)便是進(jìn)行同化,以此收服人心,鞏固勝利成果。一般來(lái)說(shuō),至少要有50%以上的同化人口,才能確保局勢(shì)穩(wěn)定。
4、發(fā)展——衡量人口漲幅,首要指標(biāo)是價(jià)值,其次才是漲幅百分比。哪怕土地條件不佳,只要提升發(fā)展度,就會(huì)具備一定價(jià)值。經(jīng)濟(jì)方面存在兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),其指標(biāo)與科技相關(guān),上限和科技水平等同,每提升0.25就能增加一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高為1。到了中后期,條件差的土地同樣能創(chuàng)造價(jià)值。至少用來(lái)征兵,將其派往前線作戰(zhàn),是不成問(wèn)題的。
5、戰(zhàn)線策略——當(dāng)中后期積累了一定財(cái)富,且領(lǐng)土規(guī)模擴(kuò)大,能夠穩(wěn)定維持一定數(shù)量兵力時(shí),若遭遇實(shí)力相近且領(lǐng)土接壤的敵國(guó),可采用戰(zhàn)線防守反擊戰(zhàn)術(shù)。具體做法為,在邊境集結(jié)兵力,修筑城堡與瞭望塔,主動(dòng)向?qū)Ψ叫麘?zhàn),引誘敵軍前來(lái)進(jìn)攻。借助防御工事帶來(lái)的加成,大量消耗敵方兵力,隨后推進(jìn)戰(zhàn)線,奪取一兩個(gè)敵方領(lǐng)地后停戰(zhàn),對(duì)新占領(lǐng)區(qū)域進(jìn)行同化,并進(jìn)一步修建碉堡,以此方式逐步蠶食對(duì)方領(lǐng)土。
文明時(shí)代3代碼大全
資源與屬性類(lèi)
army:在選定省份加 300 軍隊(duì)。
money:在選定省份加 450 金錢(qián)。
population:在選定省份加 750 人口。
economy:在選定省份加 600 經(jīng)濟(jì)。
armyset + 數(shù)量:修改選定地區(qū)的軍隊(duì)數(shù)量。
technology + 數(shù)量:增加指定國(guó)家的科技,輸入 100 為 1.0。
外交與戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)
war ID1 ID2:讓 ID 為 ID1 和 ID2 的兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn)。
peace ID1 ID2:讓 ID 為 ID1 和 ID2 的兩國(guó)和平。
addplayer:讓指定國(guó)家變成玩家。
建筑類(lèi)
buildport:在選定省份建港口。
buildfort:在選定省份建堡壘。
buildtower:在選定省份建瞭望塔。
視角與顯示類(lèi)
scale + 任意數(shù):放大相應(yīng)倍數(shù)。
centerciv + 任意國(guó)家參數(shù):視角轉(zhuǎn)到指定國(guó)家。
center + 省份參數(shù):視角轉(zhuǎn)到任意省份。
showarmy:關(guān)閉顯示省份 ID。
showids:開(kāi)啟顯示省份 ID。
其他
id:顯示選中國(guó)家的 ID。
help:顯示全部指令。
civs:顯示所有國(guó)家參數(shù)。
civ:顯示所指地區(qū)信息。
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