對(duì)抗與撤離的雙重緊張感:戰(zhàn)斗不僅需應(yīng)對(duì)其他玩家,還需警惕 AI 守衛(wèi)與地圖機(jī)制,同時(shí)需時(shí)刻關(guān)注撤離倒計(jì)時(shí),形成 “對(duì)抗時(shí)防偷襲、撤離前搶時(shí)間” 的雙重壓力,每一局體驗(yàn)都充滿不確定性。?
武器與物資體系:武器涵蓋步槍、沖鋒槍、狙擊槍等常規(guī)類型,新增適合近距離攻堅(jiān)的噴火器等特色裝備;物資按價(jià)值分為普通(基礎(chǔ)彈藥、一級(jí)護(hù)甲)、高級(jí)(三級(jí)套裝、高倍鏡)、稀有(改造材料、特殊槍械)三類,稀有物資主要通過擊敗 BOSS 或探索輻射區(qū)獲取。?
敵人與互動(dòng)元素:包含 AI 守衛(wèi)(巡邏攻擊,掉落基礎(chǔ)物資)、精英 BOSS(血量厚、傷害高,掉落稀有物資與改造材料)、其他玩家三類對(duì)抗目標(biāo);地圖中分布撤離點(diǎn)(固定時(shí)間開放)、輻射區(qū)(有輻射傷害,需防護(hù)裝備)、補(bǔ)給箱(隨機(jī)刷新高級(jí)物資)等互動(dòng)元素。?
戰(zhàn)場(chǎng)核心玩法:落地后快速搜集初始物資補(bǔ)充裝備,普通區(qū)域以規(guī)避戰(zhàn)斗為主,輻射區(qū)與 BOSS 點(diǎn)需組隊(duì)協(xié)作攻堅(jiān);擊敗敵人或 BOSS 后及時(shí)拾取物資,同時(shí)關(guān)注撤離點(diǎn)開放時(shí)間;臨近撤離時(shí)向撤離點(diǎn)轉(zhuǎn)移,抵達(dá)后等待撤離倒計(jì)時(shí)結(jié)束完成撤離。?
對(duì)抗與生存玩法:遭遇 AI 守衛(wèi)可遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)擊殺,避免近距離纏斗;與其他玩家對(duì)抗時(shí),優(yōu)先利用地形掩體,攻樓前扔閃光彈致盲敵人,被圍攻時(shí)扔煙霧彈掩護(hù)撤離;輻射區(qū)需穿戴防護(hù)裝備,及時(shí)使用解毒劑規(guī)避持續(xù)傷害。?
和平精英地鐵逃生
《和平精英》地鐵逃生模式是游戲內(nèi)一個(gè)以PVPVE為主題的特殊玩法。玩家將深入危機(jī)四伏的地鐵隧道和廢棄研究所,在對(duì)抗其他玩家的同時(shí),還需警惕環(huán)境中游蕩的強(qiáng)力怪物。通過搜刮物資、擊敗敵人和怪物獲取高級(jí)裝備和稀有物資,并最終搭乘撤離直升機(jī)逃離戰(zhàn)場(chǎng)。該模式融合了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、生存探索和副本闖關(guān)元素,緊張刺激的氛圍和豐厚的資源回報(bào)吸引了大量玩家體驗(yàn)。
一、游戲簡(jiǎn)介?
地鐵逃生是《和平精英》推出的融合戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與資源收集的特色模式,自 2024 年 6 月上線后日活躍用戶數(shù)已突破 3700 萬,核心玩法聚焦 “摸金、搜打、撤離” 三位一體的循環(huán)機(jī)制。玩家可選擇單排或四排組隊(duì),攜帶自選初始裝備進(jìn)入包含荒島、禁區(qū)、榮都等地圖的地下與地面戰(zhàn)場(chǎng),在復(fù)雜環(huán)境中搜尋高階物資、對(duì)抗 AI 守衛(wèi)與其他玩家,最終需在限時(shí)內(nèi)抵達(dá)撤離點(diǎn)完成撤離,成功撤離可保留帶出的物資與裝備,失敗則損失帶入的裝備。該模式推出后已形成成熟賽事體系,2025 年已舉辦 PSI 地鐵逃生賽道及 “摸金杯” S1 賽季等官方賽事,比拼玩家的物資搜尋、精準(zhǔn)打擊與撤離策略能力,成為兼顧休閑探索與硬核競(jìng)技的熱門玩法。?
二、游戲特色?
“搜打撤” 核心循環(huán)機(jī)制:區(qū)別于傳統(tǒng)大逃殺的 “存活到最后” 目標(biāo),以 “搜集物資 - 對(duì)抗敵人 - 成功撤離” 為核心邏輯,撤離與否直接決定物資留存,玩家需在 “多搜物資” 與 “及時(shí)撤離” 間權(quán)衡,形成獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)決策鏈。?
裝備帶入帶出與損失規(guī)則:支持玩家將倉(cāng)庫中的裝備帶入戰(zhàn)局,撤離成功后可將戰(zhàn)場(chǎng)搜集的物資與裝備帶回倉(cāng)庫,失敗則損失帶入的裝備;新增被隊(duì)友惡意傷害后穿戴裝備不掉落的保護(hù)機(jī)制,降低惡意行為造成的損失。?
多地圖進(jìn)階輪換設(shè)計(jì):包含荒島、禁區(qū)、榮都等多張?zhí)厣貓D,不同地圖地形與資源分布差異顯著 —— 禁區(qū)以地下建筑群為主,榮都側(cè)重城區(qū)巷戰(zhàn),賽事中采用進(jìn)階地圖輪換機(jī)制,考驗(yàn)玩家對(duì)不同場(chǎng)景的適應(yīng)能力。?
官方賽事體系適配:專為模式打造 “摸金杯” 等官方賽事,分為單排與四排賽道,以 “帶出凈收益 + 淘汰分” 綜合評(píng)定排名,賽季積分可累計(jì)晉級(jí) PSI 國(guó)際主播賽及年度總決賽,形成 “游戲玩法 - 賽事競(jìng)技” 的完整生態(tài)。?
三、游戲亮點(diǎn)?
資源爭(zhēng)奪的策略成就感:高階物資集中在輻射區(qū)、BOSS 刷新點(diǎn)等危險(xiǎn)區(qū)域,玩家可選擇 “低風(fēng)險(xiǎn)搜普通區(qū)域” 或 “高風(fēng)險(xiǎn)闖輻射區(qū)”,不同選擇對(duì)應(yīng)不同收益,成功帶出高價(jià)值物資時(shí)的成就感顯著高于傳統(tǒng)模式。?
對(duì)抗與撤離的雙重緊張感:戰(zhàn)斗不僅需應(yīng)對(duì)其他玩家,還需警惕 AI 守衛(wèi)與地圖機(jī)制,同時(shí)需時(shí)刻關(guān)注撤離倒計(jì)時(shí),形成 “對(duì)抗時(shí)防偷襲、撤離前搶時(shí)間” 的雙重壓力,每一局體驗(yàn)都充滿不確定性。?
裝備改造的個(gè)性化深度:物資可用于裝備改造與詞條解鎖,玩家能打造專屬?gòu)?qiáng)力裝備,改造后的裝備直接提升戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,進(jìn)一步強(qiáng)化 “搜集 - 養(yǎng)成 - 實(shí)戰(zhàn)” 的閉環(huán)體驗(yàn)。?
公平環(huán)境的保障機(jī)制:針對(duì)作弊問題新增專項(xiàng)治理,舉報(bào)作弊玩家核實(shí)后可獲 “游戲環(huán)境凈化獎(jiǎng)”,被作弊玩家淘汰的裝備損失可由系統(tǒng)返還;同時(shí)打擊利用無人房等機(jī)制的違規(guī)收益行為,維護(hù)玩法公平性。?
四、游戲內(nèi)容?
核心地圖與場(chǎng)景:涵蓋荒島(地面開闊地形為主)、禁區(qū)(地下多層建筑群)、榮都(高密度城區(qū))等地圖,場(chǎng)景中包含普通物資區(qū)、輻射高價(jià)值區(qū)、BOSS 據(jù)點(diǎn)、撤離點(diǎn)等關(guān)鍵區(qū)域;部分區(qū)域設(shè)有可破壞掩體與互動(dòng)裝置,如輻射區(qū)的防護(hù)門需鑰匙開啟。?
武器與物資體系:武器涵蓋步槍、沖鋒槍、狙擊槍等常規(guī)類型,新增適合近距離攻堅(jiān)的噴火器等特色裝備;物資按價(jià)值分為普通(基礎(chǔ)彈藥、一級(jí)護(hù)甲)、高級(jí)(三級(jí)套裝、高倍鏡)、稀有(改造材料、特殊槍械)三類,稀有物資主要通過擊敗 BOSS 或探索輻射區(qū)獲取。?
敵人與互動(dòng)元素:包含 AI 守衛(wèi)(巡邏攻擊,掉落基礎(chǔ)物資)、精英 BOSS(血量厚、傷害高,掉落稀有物資與改造材料)、其他玩家三類對(duì)抗目標(biāo);地圖中分布撤離點(diǎn)(固定時(shí)間開放)、輻射區(qū)(有輻射傷害,需防護(hù)裝備)、補(bǔ)給箱(隨機(jī)刷新高級(jí)物資)等互動(dòng)元素。?
賽季與獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:每個(gè)賽季推出專屬挑戰(zhàn)任務(wù),完成 “帶出指定價(jià)值物資”“擊敗一定數(shù)量敵人” 等目標(biāo)可獲取地鐵幣、改造材料與限定皮膚;參與 “摸金杯” 賽事可爭(zhēng)奪百萬級(jí)獎(jiǎng)金與官方認(rèn)證榮譽(yù),單排與四排冠軍還能獲得賽季積分晉級(jí)更高賽事。?
五、游戲優(yōu)點(diǎn)?
玩法創(chuàng)新性強(qiáng):打破傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的單一目標(biāo),以 “撤離帶物資” 為核心重構(gòu)玩法邏輯,將資源收集、戰(zhàn)斗對(duì)抗與策略規(guī)劃深度融合,為玩家提供全新體驗(yàn)維度。?
重玩價(jià)值高:每張地圖的資源分布與戰(zhàn)局走向差異極大,且 “搜 - 打 - 撤” 的決策鏈充滿變數(shù),即使多次體驗(yàn)仍能有新的戰(zhàn)術(shù)嘗試,避免內(nèi)容重復(fù)帶來的枯燥感。?
適配不同玩家需求:休閑玩家可選擇低風(fēng)險(xiǎn)路線,專注搜集基礎(chǔ)物資后撤離;硬核玩家可挑戰(zhàn)輻射區(qū)與 BOSS,追求高收益與淘汰數(shù);組隊(duì)玩法強(qiáng)調(diào)協(xié)作,單排玩法考驗(yàn)個(gè)人決策,覆蓋多元需求。?
生態(tài)完整性好:從日常游戲到官方賽事形成完整閉環(huán),普通玩家可通過游戲積累裝備與技巧,精英玩家能參與賽事爭(zhēng)奪榮譽(yù),不同層級(jí)玩家都能找到對(duì)應(yīng)目標(biāo)與樂趣。?
六、游戲玩法?
戰(zhàn)前準(zhǔn)備玩法:組隊(duì)或單排匹配后,從倉(cāng)庫選擇帶入的裝備(新手建議攜帶基礎(chǔ)步槍與一級(jí)護(hù)甲,高手可搭配高級(jí)裝備追求高收益);根據(jù)地圖特性規(guī)劃路線,如禁區(qū)地圖優(yōu)先熟悉地下通道分布,榮都地圖需牢記城區(qū)高點(diǎn)位置。?
戰(zhàn)場(chǎng)核心玩法:落地后快速搜集初始物資補(bǔ)充裝備,普通區(qū)域以規(guī)避戰(zhàn)斗為主,輻射區(qū)與 BOSS 點(diǎn)需組隊(duì)協(xié)作攻堅(jiān);擊敗敵人或 BOSS 后及時(shí)拾取物資,同時(shí)關(guān)注撤離點(diǎn)開放時(shí)間;臨近撤離時(shí)向撤離點(diǎn)轉(zhuǎn)移,抵達(dá)后等待撤離倒計(jì)時(shí)結(jié)束完成撤離。?
對(duì)抗與生存玩法:遭遇 AI 守衛(wèi)可遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)擊殺,避免近距離纏斗;與其他玩家對(duì)抗時(shí),優(yōu)先利用地形掩體,攻樓前扔閃光彈致盲敵人,被圍攻時(shí)扔煙霧彈掩護(hù)撤離;輻射區(qū)需穿戴防護(hù)裝備,及時(shí)使用解毒劑規(guī)避持續(xù)傷害。?
物資處理玩法:撤離成功后,帶回的物資可分類處理 —— 基礎(chǔ)物資用于日常消耗,稀有材料用于裝備改造,高價(jià)值裝備存入倉(cāng)庫供后續(xù)戰(zhàn)局使用;多余物資可兌換為地鐵幣,用于購(gòu)買帶入戰(zhàn)局的初始裝備。?
七、游戲攻略?
新手入門核心技巧:初期選擇荒島等地形簡(jiǎn)單的地圖,落地優(yōu)先搜靠近撤離點(diǎn)的普通區(qū)域,避免深入輻射區(qū);攜帶裝備以 “輕量化、高實(shí)用” 為原則,優(yōu)先保證有步槍、基礎(chǔ)護(hù)甲與 3-4 個(gè)急救包;撤離時(shí)提前 5 分鐘向撤離點(diǎn)轉(zhuǎn)移,避免最后時(shí)刻擁堵交戰(zhàn)。?
物資搜集與風(fēng)險(xiǎn)控制技巧:普通區(qū)域重點(diǎn)搜民房與倉(cāng)庫,優(yōu)先撿取背包(擴(kuò)大容量)、止痛藥(維持狀態(tài));輻射區(qū)需組隊(duì)進(jìn)入,分工為 “偵察手(探路)、突擊手(清敵)、支援手(守后)”,獲取物資后立即撤離,避免長(zhǎng)時(shí)間停留。?
對(duì)抗與撤離進(jìn)階技巧:與玩家對(duì)抗時(shí)采用 “聽聲辨位 + 探頭射擊”,減少暴露面積;BOSS 戰(zhàn)時(shí)集中火力攻擊弱點(diǎn),擊敗后快速拾取物資,同時(shí)警惕其他玩家 “勸架”;撤離點(diǎn)可先觀察再進(jìn)入,利用車輛或掩體掩護(hù),發(fā)現(xiàn)敵人可先撤退等待下一波撤離時(shí)機(jī)。?
裝備與資源管理技巧:改造裝備優(yōu)先強(qiáng)化 “傷害提升”“穩(wěn)定性增強(qiáng)” 等核心詞條,適配常用武器;日常積累 3 套不同等級(jí)的帶入裝備,低風(fēng)險(xiǎn)局用基礎(chǔ)套,高收益局用進(jìn)階套;賽季任務(wù)優(yōu)先完成 “撤離次數(shù)”“帶出物資價(jià)值” 等簡(jiǎn)單目標(biāo),快速獲取獎(jiǎng)勵(lì)。?
賽事級(jí)戰(zhàn)術(shù)技巧(四排):分工明確突擊手(帶沖鋒槍攻樓)、狙擊手(架槍掩護(hù))、支援手(帶醫(yī)療物資與工具)、指揮(規(guī)劃路線與撤離時(shí)機(jī));決賽階段若收益領(lǐng)先,可放棄戰(zhàn)斗直接撤離,以 “凈收益” 鎖定優(yōu)勢(shì)。?
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