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三國(guó)志9手機(jī)版將經(jīng)典的策略模擬杰作完美移植至掌上平臺(tái)。本作以“宏觀戰(zhàn)略”為核心,您將不再局限于局部操控,而是作為全軍最高指揮官,通過(guò)精準(zhǔn)的“戰(zhàn)略部署”與“戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)”來(lái)逐鹿天下。游戲擁有廣袤的華夏地圖、豐富的兵種與陣型,以及充滿變數(shù)的歷史事件。無(wú)論是內(nèi)政建設(shè)、人才登用,還是瞬息萬(wàn)變的即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),都盡在您運(yùn)籌帷幄之中。隨時(shí)隨地,即可開(kāi)創(chuàng)您的霸業(yè)史詩(shī)!
1、游戲中引入臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略的概念,增加游戲的策略性和實(shí)時(shí)性。
2、選擇不同的劇本開(kāi)始游戲,每個(gè)劇本都有不同的起始年代和勢(shì)力分布,增加游戲的可玩性。
3、允許玩家將普通士兵提拔為武將,豐富游戲的人才培養(yǎng)體系。
1、在戰(zhàn)斗中可以請(qǐng)求其他城市的支援,增強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)配合的可能性。
2、戰(zhàn)略指令可以在戰(zhàn)術(shù)層面使用,巧妙的策略搭配使得游戲更加有趣。
3、針對(duì)觸屏設(shè)備設(shè)計(jì)的操作界面,使得游戲更加易于上手。
1、游戲還原了真實(shí)的三國(guó)歷史背景,玩家可以扮演一方諸侯,制定政策和戰(zhàn)略。
2、玩家能夠自由調(diào)配不同的戰(zhàn)斗策略,組建多樣化的兵團(tuán),并巧妙運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)安排。
3、每位武將都擁有獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮關(guān)鍵作用,以少勝多,取得戰(zhàn)役勝利。
1、連環(huán)計(jì)(上):(都知道吧)此劇情選董卓勢(shì)力,在劇本2易于觸發(fā)。
2、連環(huán)計(jì)(下):此計(jì)承接上劇情。
3、三顧茅廬(上):此劇情劉備,徐庶需要在新野,選劇本5易于觸發(fā)。
4、三顧茅廬(下):本劇情只要在上半個(gè)劇情完成后,在接下來(lái)的戰(zhàn)略面里讓劉備繼續(xù)前往隆中港探索即可。
5、官渡之戰(zhàn):此劇情選擇曹操勢(shì)力,在劇本4易于觸發(fā)。
6、赤壁之戰(zhàn):此劇情選孫權(quán)勢(shì)力,在劇本5易于觸發(fā)。
7、望蓬萊:選任意君主,當(dāng)上皇帝后親自去瑯琊探索,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“蓬萊仙境”,實(shí)際上居然就是日本國(guó),國(guó)王還是一個(gè)WOMAN!!!
8、封禪:選任意君主,當(dāng)上皇帝后去泰山探索,即可觸發(fā)。君主政治,智力,武力各+5,手下武將忠誠(chéng)大幅增加。
9、汗中王:選劉備勢(shì)力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠(chéng)大幅增加。此劇情在劇本7易于觸發(fā)。
10、山陽(yáng)公:選任意君主,劉協(xié)將皇位禪讓,玩架勢(shì)力登基成為漢室正統(tǒng)皇帝。要完成此劇情 ,玩家必須占領(lǐng)2/3左右的疆土,勢(shì)力和威望都要達(dá)到一定程度。
11、出師表:選劉禪勢(shì)力,蜀國(guó)修身養(yǎng)息多年,兵強(qiáng)馬壯,諸葛亮著出師表,決定北伐。此劇情在劇本9易于觸發(fā)。
12、五虎將軍:選劉備勢(shì)力,立漢中王后,冊(cè)封手下5名大將為五虎上將。此時(shí)劉備手下必須要有關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠五人。在劇本7易于觸發(fā)。
13、二喬:選孫策勢(shì)力,孫策與周瑜稱霸江南,喬國(guó)老請(qǐng)二人至家做客,并將美人大小喬許配給倆人。在劇本4易于觸發(fā)。
14、孫尚香:選劉備勢(shì)力,孫權(quán)與劉備結(jié)盟,將妹妹孫尚香許配給劉備為妻。在劇本5易于觸發(fā)此劇情。
攻擊力計(jì)算方法說(shuō)明
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍
從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵
特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣
2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
[攻略]三國(guó)志IX 連鎖兵法武將
以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合
劉備,關(guān)羽,張飛
劉備,諸葛亮
劉備,孫尚香
劉備,盧植
關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠
關(guān)羽,周倉(cāng)
關(guān)羽,張遼
關(guān)興,張苞
關(guān)平,劉封
趙云,陳到
馬超,馬岱
黃忠,嚴(yán)顏
黃忠,法正
諸葛亮,馬謖
姜維,夏侯霸
孟獲,祝融
孫策,周瑜
孫策,太史慈
韓當(dāng),黃蓋,程普
甘寧,凌統(tǒng)
周泰,蔣欽
陳泰,鄧艾
諸葛恪,陳表,張休,顧譚
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪
張遼,樂(lè)進(jìn),李典
許褚,典韋
高覽,張郃
呂布,陳宮
顏良,文丑
羊祜,陸抗
賈詡,張繡
親子武將
兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸 除外)
三國(guó)志IX 兵法之極意
陸上部隊(duì)兵法
交戰(zhàn)時(shí)各部隊(duì)(或一些建筑物)會(huì)有一定確率發(fā)動(dòng)兵法
鼓舞及治療兵法在交戰(zhàn)以外時(shí)也可發(fā)動(dòng)
兵法發(fā)動(dòng)率跟部隊(duì)狀態(tài)有關(guān)
有地利時(shí)(自都市附近) 1.6倍
「激勵(lì)」自部隊(duì)變成「高揚(yáng)」時(shí) 1.3倍
地利+高揚(yáng) 2倍
選擇適合陣形也較易發(fā)動(dòng)特定兵法
布陣前列武將也較易發(fā)動(dòng),前列發(fā)動(dòng)率=中列1.25倍=后列1.6倍
實(shí)行武將武力越高對(duì)敵傷害越高
但如敵武將對(duì)該兵法熟練度更高時(shí),對(duì)敵傷害可能會(huì)降至十分一
發(fā)動(dòng)步兵系騎兵系兵法時(shí),有一半機(jī)會(huì)可從對(duì)象部隊(duì)救回己方俘虜
但如對(duì)方是「鶴翼」陣形,則不能救回己方俘虜
使用弓騎系弩兵系兵法時(shí),如實(shí)行武將兵法熟練301以上,可以「狙擊」敵方前列中列武將
「箕形」陣形的「狙擊」率較高
關(guān)於地利
想占地利時(shí)交戰(zhàn)地點(diǎn)越接近我方城池越好
出陣時(shí)可選X(0-9)日后出發(fā)
選擇攻擊目標(biāo)后會(huì)顯示到達(dá)日期
超過(guò)10日的話可等下一回合
到達(dá)日期10日內(nèi)的話,調(diào)整出發(fā)日期便可多占地利
但太接近的話會(huì)令我方城池陷入交戰(zhàn)狀態(tài)
一變成交戰(zhàn)狀態(tài)就祗能出陣
不能用計(jì)略發(fā)動(dòng)搞亂/偽報(bào)/激勵(lì)/救援等
所以占地利要靈活運(yùn)用出發(fā)時(shí)間
角色扮演
三國(guó)志9手機(jī)版
三國(guó)志9手機(jī)版將經(jīng)典的策略模擬杰作完美移植至掌上平臺(tái)。本作以“宏觀戰(zhàn)略”為核心,您將不再局限于局部操控,而是作為全軍最高指揮官,通過(guò)精準(zhǔn)的“戰(zhàn)略部署”與“戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)”來(lái)逐鹿天下。游戲擁有廣袤的華夏地圖、豐富的兵種與陣型,以及充滿變數(shù)的歷史事件。無(wú)論是內(nèi)政建設(shè)、人才登用,還是瞬息萬(wàn)變的即時(shí)戰(zhàn)場(chǎng),都盡在您運(yùn)籌帷幄之中。隨時(shí)隨地,即可開(kāi)創(chuàng)您的霸業(yè)史詩(shī)!
游戲優(yōu)勢(shì)
1、游戲中引入臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略的概念,增加游戲的策略性和實(shí)時(shí)性。
2、選擇不同的劇本開(kāi)始游戲,每個(gè)劇本都有不同的起始年代和勢(shì)力分布,增加游戲的可玩性。
3、允許玩家將普通士兵提拔為武將,豐富游戲的人才培養(yǎng)體系。
游戲特色
1、在戰(zhàn)斗中可以請(qǐng)求其他城市的支援,增強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)配合的可能性。
2、戰(zhàn)略指令可以在戰(zhàn)術(shù)層面使用,巧妙的策略搭配使得游戲更加有趣。
3、針對(duì)觸屏設(shè)備設(shè)計(jì)的操作界面,使得游戲更加易于上手。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲還原了真實(shí)的三國(guó)歷史背景,玩家可以扮演一方諸侯,制定政策和戰(zhàn)略。
2、玩家能夠自由調(diào)配不同的戰(zhàn)斗策略,組建多樣化的兵團(tuán),并巧妙運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)安排。
3、每位武將都擁有獨(dú)特的技能,在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮關(guān)鍵作用,以少勝多,取得戰(zhàn)役勝利。
游戲玩法
1、連環(huán)計(jì)(上):(都知道吧)此劇情選董卓勢(shì)力,在劇本2易于觸發(fā)。
2、連環(huán)計(jì)(下):此計(jì)承接上劇情。
3、三顧茅廬(上):此劇情劉備,徐庶需要在新野,選劇本5易于觸發(fā)。
4、三顧茅廬(下):本劇情只要在上半個(gè)劇情完成后,在接下來(lái)的戰(zhàn)略面里讓劉備繼續(xù)前往隆中港探索即可。
5、官渡之戰(zhàn):此劇情選擇曹操勢(shì)力,在劇本4易于觸發(fā)。
6、赤壁之戰(zhàn):此劇情選孫權(quán)勢(shì)力,在劇本5易于觸發(fā)。
7、望蓬萊:選任意君主,當(dāng)上皇帝后親自去瑯琊探索,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所謂的“蓬萊仙境”,實(shí)際上居然就是日本國(guó),國(guó)王還是一個(gè)WOMAN!!!
8、封禪:選任意君主,當(dāng)上皇帝后去泰山探索,即可觸發(fā)。君主政治,智力,武力各+5,手下武將忠誠(chéng)大幅增加。
9、汗中王:選劉備勢(shì)力,攻下漢中后,被手下武將擁戴,自立汗中王。武將忠誠(chéng)大幅增加。此劇情在劇本7易于觸發(fā)。
10、山陽(yáng)公:選任意君主,劉協(xié)將皇位禪讓,玩架勢(shì)力登基成為漢室正統(tǒng)皇帝。要完成此劇情 ,玩家必須占領(lǐng)2/3左右的疆土,勢(shì)力和威望都要達(dá)到一定程度。
11、出師表:選劉禪勢(shì)力,蜀國(guó)修身養(yǎng)息多年,兵強(qiáng)馬壯,諸葛亮著出師表,決定北伐。此劇情在劇本9易于觸發(fā)。
12、五虎將軍:選劉備勢(shì)力,立漢中王后,冊(cè)封手下5名大將為五虎上將。此時(shí)劉備手下必須要有關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠五人。在劇本7易于觸發(fā)。
13、二喬:選孫策勢(shì)力,孫策與周瑜稱霸江南,喬國(guó)老請(qǐng)二人至家做客,并將美人大小喬許配給倆人。在劇本4易于觸發(fā)。
14、孫尚香:選劉備勢(shì)力,孫權(quán)與劉備結(jié)盟,將妹妹孫尚香許配給劉備為妻。在劇本5易于觸發(fā)此劇情。
游戲點(diǎn)評(píng)
攻擊力計(jì)算方法說(shuō)明
1、特技的攻擊傷害公式(武力超過(guò)60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),兩連動(dòng)的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動(dòng)是 ×(1.35 - 2.0),四連動(dòng)是 ×(1.50 2.5),5連動(dòng)是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場(chǎng)面),威力加倍
從上面看,特技的傷害與對(duì)方武將的防御無(wú)關(guān),與我方的士兵數(shù)無(wú)關(guān);即使幾個(gè)兵也能傷害對(duì)方幾千兵
特技的作用除了傷害對(duì)方外,還可以,增加我方的士氣
2、陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)
(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對(duì)於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個(gè)單位攻擊力;
(2)陣形的影響系數(shù);長(zhǎng)蛇、圓形為1.0,攻擊力最強(qiáng)的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;
3、水戰(zhàn)攻擊力=長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)
(1) 士兵數(shù)對(duì)水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;
(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
[攻略]三國(guó)志IX 連鎖兵法武將
以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合
劉備,關(guān)羽,張飛
劉備,諸葛亮
劉備,孫尚香
劉備,盧植
關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,黃忠
關(guān)羽,周倉(cāng)
關(guān)羽,張遼
關(guān)興,張苞
關(guān)平,劉封
趙云,陳到
馬超,馬岱
黃忠,嚴(yán)顏
黃忠,法正
諸葛亮,馬謖
姜維,夏侯霸
孟獲,祝融
孫策,周瑜
孫策,太史慈
韓當(dāng),黃蓋,程普
甘寧,凌統(tǒng)
周泰,蔣欽
陳泰,鄧艾
諸葛恪,陳表,張休,顧譚
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪
張遼,樂(lè)進(jìn),李典
許褚,典韋
高覽,張郃
呂布,陳宮
顏良,文丑
羊祜,陸抗
賈詡,張繡
親子武將
兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸 除外)
三國(guó)志IX 兵法之極意
陸上部隊(duì)兵法
交戰(zhàn)時(shí)各部隊(duì)(或一些建筑物)會(huì)有一定確率發(fā)動(dòng)兵法
鼓舞及治療兵法在交戰(zhàn)以外時(shí)也可發(fā)動(dòng)
兵法發(fā)動(dòng)率跟部隊(duì)狀態(tài)有關(guān)
有地利時(shí)(自都市附近) 1.6倍
「激勵(lì)」自部隊(duì)變成「高揚(yáng)」時(shí) 1.3倍
地利+高揚(yáng) 2倍
選擇適合陣形也較易發(fā)動(dòng)特定兵法
布陣前列武將也較易發(fā)動(dòng),前列發(fā)動(dòng)率=中列1.25倍=后列1.6倍
實(shí)行武將武力越高對(duì)敵傷害越高
但如敵武將對(duì)該兵法熟練度更高時(shí),對(duì)敵傷害可能會(huì)降至十分一
發(fā)動(dòng)步兵系騎兵系兵法時(shí),有一半機(jī)會(huì)可從對(duì)象部隊(duì)救回己方俘虜
但如對(duì)方是「鶴翼」陣形,則不能救回己方俘虜
使用弓騎系弩兵系兵法時(shí),如實(shí)行武將兵法熟練301以上,可以「狙擊」敵方前列中列武將
「箕形」陣形的「狙擊」率較高
關(guān)於地利
想占地利時(shí)交戰(zhàn)地點(diǎn)越接近我方城池越好
出陣時(shí)可選X(0-9)日后出發(fā)
選擇攻擊目標(biāo)后會(huì)顯示到達(dá)日期
超過(guò)10日的話可等下一回合
到達(dá)日期10日內(nèi)的話,調(diào)整出發(fā)日期便可多占地利
但太接近的話會(huì)令我方城池陷入交戰(zhàn)狀態(tài)
一變成交戰(zhàn)狀態(tài)就祗能出陣
不能用計(jì)略發(fā)動(dòng)搞亂/偽報(bào)/激勵(lì)/救援等
所以占地利要靈活運(yùn)用出發(fā)時(shí)間
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