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NBA2K20是一款超有趣的NBA模擬籃球競技手游,在游戲里你能見到各式各樣的球員,他們的體型、動作和游戲操作都高度還原了NBA賽場的真實模樣。游戲中你可以體驗到最純粹的籃球文化,而且制作方十分注重人物的真實性,每位角色的形象都盡可能還原了現(xiàn)實原型。你可以帶領(lǐng)自己的隊伍征戰(zhàn)各類賽事,朝著最頂尖的籃球經(jīng)理目標(biāo)邁進(jìn)!感興趣的小伙伴,快來NBA2K20開啟你的籃球之旅吧!
在確定好球員的外形與位置后,玩家會進(jìn)入全新的潛力設(shè)置界面,從技能和體格兩方面逐步細(xì)化出理想中的最佳球員。潛力主要包含終結(jié)(扣籃)、投籃、組織、防守籃板這四類,玩家可依據(jù)預(yù)設(shè)的打法與籃球位置來分配屬性;體格則分為敏捷、力量、彈跳力三種,和前面的潛力搭配能讓球員能力更突出。每類潛力都有對應(yīng)的徽章,創(chuàng)建角色時玩家會獲得大量屬性點用于升級潛力,潛力提升的同時,對應(yīng)的徽章后續(xù)也能得到增強。人物的體格等因素會影響潛力上限,根據(jù)自身游戲風(fēng)格細(xì)化能力,既能讓玩家的打法有更大發(fā)揮空間,也能讓團(tuán)隊分工更明確。
△潛力設(shè)置界面
△獲得稱號
這代游戲在操控不同選手體驗手感上的突破很容易實現(xiàn),建模和17代差不多,17代同樣可以自由分配屬性點?;照孪到y(tǒng)給人的感覺像是回到了13代到16代之間——我記得13代也能自由裝備徽章,而徽章的數(shù)量和16代相近,16代的徽章也有很多細(xì)分類型,比如進(jìn)攻籃板徽章、后撤步徽章等。后來到17代才精簡了徽章,現(xiàn)在20代又重新做了細(xì)分。另外,運球系統(tǒng)則延續(xù)了17代的風(fēng)格。
總的來說這代運球感覺是多余的,因為你會發(fā)現(xiàn)拿球直接往里懟就完事了跟18差不多,防守被削弱了很多。
我個人覺得比較強的建模是中鋒,特別是組織中鋒,跟字母哥差不多的建模,往里沖沖沖就行了,再加上那個一步啟動徽章對面根本攔不住你。
徽章選擇最好是減少體力和護(hù)球突破之類的徽章,再加個隔扣徽章簡直無敵。
因為位置限制的設(shè)定,不少玩家對今年的MT模式可能抱有別樣的期待,所以我先把這部分內(nèi)容提前放到最前面來說。整體而言,2K20的位置限制設(shè)計得相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)。首先在陣容排布上,明確要求13名球員里1到5號位每個位置都得有兩名球員,而且首發(fā)球員必須嚴(yán)格按照對應(yīng)位置來挑選。其次,那些能勝任兩個位置的球員卡,其主要位置和次要位置都有清晰標(biāo)注,只是目前已有的球員卡中,真正帶有兩種位置標(biāo)識的確實不多。
最后,我最關(guān)注的問題是比賽進(jìn)行時能否自由調(diào)配陣容,答案是否定的,調(diào)配權(quán)限幾乎被完全限制。對于限制陣容這一改動,我整體感覺還是利大于弊的——至少在游戲初期和中期,不會再頻繁看到字母哥、詹姆斯這類球員出現(xiàn)在PG位置“欺負(fù)人”;不過到了后期,也不排除會有一些強度較高的球員新卡,出現(xiàn)PG/SF這類跨位置設(shè)定的可能。
除了位置鎖定之外,大家一直在問的徽章問題,今年確實沒有自己給球員卡打徽章的選項,且在卡片收藏中也沒有徽章這項內(nèi)容。
1、首發(fā)進(jìn)化卡
正式開啟MT模式后,開頭依舊是一段簡短的介紹視頻,接著便是常規(guī)的首發(fā)卡包。因為這些卡包里的核心卡牌都是從綠寶石品質(zhì)起步的兩星進(jìn)化卡,所以對于零氪或微氪玩家而言,還是能用上一段時間的。另外,小編建議購買了終極版或豪華版的玩家,由于贈送的韋德和濃眉藍(lán)寶石卡默認(rèn)位置分別是得分后衛(wèi)(SG)和中鋒(C),所以在挑選首發(fā)卡包時可以考慮避開這兩個位置。
當(dāng)然了,建議歸建議,道理我都懂,可還是想拿麥迪。別的不說,就翠西這面補,質(zhì)量是真的進(jìn)步了幾個檔次。
2、MT主界面
每日的登陸?yīng)剟睿裉斓莫剟钍巧兑矝]有。
這里提醒一下大家,在首頁中點進(jìn)左下角的社區(qū)中心進(jìn)行社區(qū)投票可以領(lǐng)到2枚代幣。右下方的日程中會有許多本日/本周/本月待完成的挑戰(zhàn),完成后會有對應(yīng)的獎勵。
3、單人板塊
單人板塊中大類別沒有變化,挑戰(zhàn)內(nèi)容小小做了一些改動,小編將在后文中提到。
目前單人三威脅點擊進(jìn)入之后,呃……可以收獲老朋友一枚。
稱霸賽雖然難度可選了,但小編個人感覺實際意義并不大,仍然需要滿足最高難度通關(guān)/比賽贏取MT數(shù)量達(dá)標(biāo)來解鎖三顆星,再通過星星數(shù)量的累積來贏取終極獎勵。稱霸賽依舊是小編建議大家開荒的首個方向,難度并不是特別高,但獎勵豐厚。
在挑戰(zhàn)模塊里,之前多數(shù)玩家不太喜歡的日程挑戰(zhàn)已經(jīng)被焦點挑戰(zhàn)替換掉了,這個系列的挑戰(zhàn)核心依然是圍繞新卡包來設(shè)計的。完成第一場挑戰(zhàn)后,玩家能拿到一張韋德的綠寶石五星進(jìn)化卡(按照進(jìn)化規(guī)則推算,最終應(yīng)該能升級成粉鉆卡)。而第三場挑戰(zhàn)的條件是陣容里必須包含一張指定的新卡包球員卡。目前還不確定這張韋德卡的進(jìn)化任務(wù)里,是否包含完成所有焦點挑戰(zhàn)這一項——要是有的話,也相當(dāng)于用另一種方式鼓勵大家去獲取新卡了。
預(yù)購了傳奇版的朋友,你可能會和小編一樣有點不舒服,因為預(yù)購送的藍(lán)寶石韋德基本上只能用一場,當(dāng)你拿到進(jìn)化韋德之后,預(yù)購獎勵卡只能扔倉庫永遠(yuǎn)不見天日。雖然并不是什么大問題,藍(lán)寶石質(zhì)量也不高,但還是會感覺有點浪費。
4、多人板塊
多人板塊幾乎沒怎么動,仍然是無限夢幻球隊、在線三威脅比賽、多人挑戰(zhàn)和與友同樂,不知道2K會不會考慮在未來哪一代再把卡包與季后賽模式拿回來玩玩。
本月的12勝獎勵為鉆石伯德和一些MT幣及代幣獎勵。
今年的前半程最佳獎勵為銀河J博士,嗯哼,應(yīng)該比去年的微笑刺客好了不少吧。
5、卡包&拍賣行
目前貨架上的卡包有兩種,第一種是聯(lián)盟卡包,第二種是韋德聚光燈卡包。
集齊聚光燈卡包后,能拿到25枚代幣作為獎勵。另外也跟大家提個醒:熱火隊魂哈斯勒姆是一張從綠寶石品質(zhì)開始的2星進(jìn)化卡。這一代新卡有個挺有意思的小設(shè)計,就像“小甜點”一樣——部分新卡在獲取后會解鎖限時挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)就能得到一些小獎勵。
拍賣行讓人最舒服的改動應(yīng)該就是可以過濾掉已有卡牌了吧,再也不用花大把時間看那些讓人頭痛的已有重復(fù)卡了。
6、火焰球
很讓人眼饞的火焰球。
NBA2K20MT模式評測心得分享就到這里,總體來說今年的MT模式制作的還算令人滿意,各位小伙伴可以放心入手NBA2K20了。
《NBA2K20》的徽章系統(tǒng)包含終結(jié)、投籃、組織、防守/籃板四大類別。每類徽章涵蓋18至20種不同類型,單個徽章支持銅、銀、金、紫四個等級的升級,不過由于球員自身屬性存在差異,徽章可升級的次數(shù)也會有所不同。接下來將為大家詳細(xì)介紹各類徽章的具體作用,希望能給各位玩家提供一些幫助。
1、終結(jié)徽章
徽章名稱徽章作用
沖筐大師球員在施展歐洲步、搖籃步、跳步、轉(zhuǎn)身和半轉(zhuǎn)身收球的時侯,能夠更有效地突破防守者。
切入得分手切入油漆區(qū)時,增強命中跑動勾手、上籃或近距離急停跳投的能力。
勾手大師遠(yuǎn)離籃筐出手的背身勾手投籃所受距離負(fù)面影響比往常更低。
卓越手感時機略早、略晚或極佳的上籃會獲得額外命中加成。
對抗終結(jié)者喜歡沖撞的球員在對抗下的上籃和扣籃的成功率更高。
巨人克星當(dāng)遇到高大的防守者的小打大情形時,增強球員的上籃命中率井減少被蓋帽的幾率。
2、投籃徽章
假投大師縮短球員做出假投動作到再次投籃的間懲罰時間。
關(guān)鍵射手第4節(jié)的最后時刻以及加時賽期間,投籃會獲得大幅加成。
冷血殺手在一場比分接近的比賽的下半場或加時賽期間的罰球會獲得命中加成。此外,罰球的時機窗口變得更大。
出手靈活降低跳投出手時機不當(dāng)所受負(fù)面影響,出手時機過早或過晚將球投進(jìn)的難度也不大。
后仰大師遠(yuǎn)離籃筐出手的背身后仰跳投所受距離負(fù)面影響比往常更低。
底線三分球手沿著底線投出的遠(yuǎn)距離中投或三分將獲得加成,無論是運球投籃還是接球投籃。
快速出手徽章等級越高,球員的各種跳投出手速度越快。
擋拆投籃手為隊友做完掩護(hù)后的幾秒鐘內(nèi),中遠(yuǎn)距離投籃會獲得加成。
接球投籃手接到傳球后的短時間內(nèi),接球者的外線投籃屬性得到顯著加成。
3、組織徽章
一傳大師搶到防守籃板后,在球場扔出的超遠(yuǎn)距離長傳會變得更精準(zhǔn),必須在搶到防守籃板后快速將球傳出。
傳球假動作大師傳球假動作變得更快更真,更能欺騙對方防線。
十美分半場攻防中,帶有“十美分”徽章的球員的傳球可為空當(dāng)投手增加投籃命中率
應(yīng)變大師跳投或上藍(lán)中傳球更不容易失手。
急停大師使控球者可以憑借該徹章專屬的啟動和急停動作來啟動和急停。
護(hù)球大師球員施展運球動作時,防守你的球員不容易搶斷你的球。
4、防守/籃板徽章
沖板大師提升球員從更遠(yuǎn)處沖搶籃板的能力。
包夾大師防守者在逼搶對方進(jìn)攻球員時,逼迫對手抱球和失誤的效率高于往常。
卡位大師預(yù)判到籃板落點時,提升球員有效卡位的能力。
彈跳大師使球員能夠在落地后再次快速起跳嘗試蓋帽。
搶位高手卡位時,籃板手的搶位能力更加有效從而得到個更加良好的籃板位置。
護(hù)筐精英提升球員蓋帽的能力,解鎖特別蓋帽動畫,井在成功蓋帽后為該球員與其隊友帶來主宰條加成。
攔截者成功破壞和搶斷對方傳球的頻率顯著提升。
持球搶斷專家提升防守者從對方控球者手中將球搶斷的幾率,井降低波吹犯規(guī)的幾率。另外,還會提升上籃切球的成功幾率。
1、NBA故事再度回歸
進(jìn)行5個全新NBA故事模式游戲,細(xì)細(xì)品位著名NBA球星和球隊的歷史。
2、全新輝煌生涯劇情
創(chuàng)建自創(chuàng)球員,開始大學(xué)到NBA的職業(yè)旅程。你的努力能否載入NBA史冊?
3、球隊模式
作為總經(jīng)理掌管球隊。負(fù)責(zé)陣容管理、球員探查、新秀選拔、預(yù)算把控等諸多事宜!
4、多人游戲
用全新的“快速匹配”功能可以輕松快捷地找到對手。通過Lan或Google Play Games連接其他玩家,進(jìn)行5對5或街頭籃球比賽。
5、全新2K BEATS原聲
收納Drake、Diplo、T-Pain等當(dāng)紅歌手的眾多金曲。你的籃球之旅一路都有好歌相伴!
NBA2K20游戲之中你可以對你的球隊進(jìn)行一系列的選拔,在賽場上進(jìn)行換人以及戰(zhàn)斗等完全不同的活動體驗,體驗NBA球星的訓(xùn)練,招募他們并且與其一起登上籃球的頂端吧。
在游戲之中體驗籃球競技的樂趣,成為最厲害的籃球經(jīng)理吧。
角色扮演
NBA2K20游戲
NBA2K20是一款超有趣的NBA模擬籃球競技手游,在游戲里你能見到各式各樣的球員,他們的體型、動作和游戲操作都高度還原了NBA賽場的真實模樣。游戲中你可以體驗到最純粹的籃球文化,而且制作方十分注重人物的真實性,每位角色的形象都盡可能還原了現(xiàn)實原型。你可以帶領(lǐng)自己的隊伍征戰(zhàn)各類賽事,朝著最頂尖的籃球經(jīng)理目標(biāo)邁進(jìn)!感興趣的小伙伴,快來NBA2K20開啟你的籃球之旅吧!
NBA2K20游戲玩法
在確定好球員的外形與位置后,玩家會進(jìn)入全新的潛力設(shè)置界面,從技能和體格兩方面逐步細(xì)化出理想中的最佳球員。潛力主要包含終結(jié)(扣籃)、投籃、組織、防守籃板這四類,玩家可依據(jù)預(yù)設(shè)的打法與籃球位置來分配屬性;體格則分為敏捷、力量、彈跳力三種,和前面的潛力搭配能讓球員能力更突出。每類潛力都有對應(yīng)的徽章,創(chuàng)建角色時玩家會獲得大量屬性點用于升級潛力,潛力提升的同時,對應(yīng)的徽章后續(xù)也能得到增強。人物的體格等因素會影響潛力上限,根據(jù)自身游戲風(fēng)格細(xì)化能力,既能讓玩家的打法有更大發(fā)揮空間,也能讓團(tuán)隊分工更明確。
△潛力設(shè)置界面
△獲得稱號
這代游戲在操控不同選手體驗手感上的突破很容易實現(xiàn),建模和17代差不多,17代同樣可以自由分配屬性點?;照孪到y(tǒng)給人的感覺像是回到了13代到16代之間——我記得13代也能自由裝備徽章,而徽章的數(shù)量和16代相近,16代的徽章也有很多細(xì)分類型,比如進(jìn)攻籃板徽章、后撤步徽章等。后來到17代才精簡了徽章,現(xiàn)在20代又重新做了細(xì)分。另外,運球系統(tǒng)則延續(xù)了17代的風(fēng)格。
總的來說這代運球感覺是多余的,因為你會發(fā)現(xiàn)拿球直接往里懟就完事了跟18差不多,防守被削弱了很多。
我個人覺得比較強的建模是中鋒,特別是組織中鋒,跟字母哥差不多的建模,往里沖沖沖就行了,再加上那個一步啟動徽章對面根本攔不住你。
徽章選擇最好是減少體力和護(hù)球突破之類的徽章,再加個隔扣徽章簡直無敵。
NBA2K20游戲MT模式介紹
因為位置限制的設(shè)定,不少玩家對今年的MT模式可能抱有別樣的期待,所以我先把這部分內(nèi)容提前放到最前面來說。整體而言,2K20的位置限制設(shè)計得相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)。首先在陣容排布上,明確要求13名球員里1到5號位每個位置都得有兩名球員,而且首發(fā)球員必須嚴(yán)格按照對應(yīng)位置來挑選。其次,那些能勝任兩個位置的球員卡,其主要位置和次要位置都有清晰標(biāo)注,只是目前已有的球員卡中,真正帶有兩種位置標(biāo)識的確實不多。
最后,我最關(guān)注的問題是比賽進(jìn)行時能否自由調(diào)配陣容,答案是否定的,調(diào)配權(quán)限幾乎被完全限制。對于限制陣容這一改動,我整體感覺還是利大于弊的——至少在游戲初期和中期,不會再頻繁看到字母哥、詹姆斯這類球員出現(xiàn)在PG位置“欺負(fù)人”;不過到了后期,也不排除會有一些強度較高的球員新卡,出現(xiàn)PG/SF這類跨位置設(shè)定的可能。
除了位置鎖定之外,大家一直在問的徽章問題,今年確實沒有自己給球員卡打徽章的選項,且在卡片收藏中也沒有徽章這項內(nèi)容。
1、首發(fā)進(jìn)化卡
正式開啟MT模式后,開頭依舊是一段簡短的介紹視頻,接著便是常規(guī)的首發(fā)卡包。因為這些卡包里的核心卡牌都是從綠寶石品質(zhì)起步的兩星進(jìn)化卡,所以對于零氪或微氪玩家而言,還是能用上一段時間的。另外,小編建議購買了終極版或豪華版的玩家,由于贈送的韋德和濃眉藍(lán)寶石卡默認(rèn)位置分別是得分后衛(wèi)(SG)和中鋒(C),所以在挑選首發(fā)卡包時可以考慮避開這兩個位置。
當(dāng)然了,建議歸建議,道理我都懂,可還是想拿麥迪。別的不說,就翠西這面補,質(zhì)量是真的進(jìn)步了幾個檔次。
2、MT主界面
每日的登陸?yīng)剟睿裉斓莫剟钍巧兑矝]有。
這里提醒一下大家,在首頁中點進(jìn)左下角的社區(qū)中心進(jìn)行社區(qū)投票可以領(lǐng)到2枚代幣。右下方的日程中會有許多本日/本周/本月待完成的挑戰(zhàn),完成后會有對應(yīng)的獎勵。
3、單人板塊
單人板塊中大類別沒有變化,挑戰(zhàn)內(nèi)容小小做了一些改動,小編將在后文中提到。
目前單人三威脅點擊進(jìn)入之后,呃……可以收獲老朋友一枚。
稱霸賽雖然難度可選了,但小編個人感覺實際意義并不大,仍然需要滿足最高難度通關(guān)/比賽贏取MT數(shù)量達(dá)標(biāo)來解鎖三顆星,再通過星星數(shù)量的累積來贏取終極獎勵。稱霸賽依舊是小編建議大家開荒的首個方向,難度并不是特別高,但獎勵豐厚。
在挑戰(zhàn)模塊里,之前多數(shù)玩家不太喜歡的日程挑戰(zhàn)已經(jīng)被焦點挑戰(zhàn)替換掉了,這個系列的挑戰(zhàn)核心依然是圍繞新卡包來設(shè)計的。完成第一場挑戰(zhàn)后,玩家能拿到一張韋德的綠寶石五星進(jìn)化卡(按照進(jìn)化規(guī)則推算,最終應(yīng)該能升級成粉鉆卡)。而第三場挑戰(zhàn)的條件是陣容里必須包含一張指定的新卡包球員卡。目前還不確定這張韋德卡的進(jìn)化任務(wù)里,是否包含完成所有焦點挑戰(zhàn)這一項——要是有的話,也相當(dāng)于用另一種方式鼓勵大家去獲取新卡了。
預(yù)購了傳奇版的朋友,你可能會和小編一樣有點不舒服,因為預(yù)購送的藍(lán)寶石韋德基本上只能用一場,當(dāng)你拿到進(jìn)化韋德之后,預(yù)購獎勵卡只能扔倉庫永遠(yuǎn)不見天日。雖然并不是什么大問題,藍(lán)寶石質(zhì)量也不高,但還是會感覺有點浪費。
4、多人板塊
多人板塊幾乎沒怎么動,仍然是無限夢幻球隊、在線三威脅比賽、多人挑戰(zhàn)和與友同樂,不知道2K會不會考慮在未來哪一代再把卡包與季后賽模式拿回來玩玩。
本月的12勝獎勵為鉆石伯德和一些MT幣及代幣獎勵。
今年的前半程最佳獎勵為銀河J博士,嗯哼,應(yīng)該比去年的微笑刺客好了不少吧。
5、卡包&拍賣行
目前貨架上的卡包有兩種,第一種是聯(lián)盟卡包,第二種是韋德聚光燈卡包。
集齊聚光燈卡包后,能拿到25枚代幣作為獎勵。另外也跟大家提個醒:熱火隊魂哈斯勒姆是一張從綠寶石品質(zhì)開始的2星進(jìn)化卡。這一代新卡有個挺有意思的小設(shè)計,就像“小甜點”一樣——部分新卡在獲取后會解鎖限時挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)就能得到一些小獎勵。
拍賣行讓人最舒服的改動應(yīng)該就是可以過濾掉已有卡牌了吧,再也不用花大把時間看那些讓人頭痛的已有重復(fù)卡了。
6、火焰球
很讓人眼饞的火焰球。
NBA2K20MT模式評測心得分享就到這里,總體來說今年的MT模式制作的還算令人滿意,各位小伙伴可以放心入手NBA2K20了。
NBA2K20游戲徽章作用
《NBA2K20》的徽章系統(tǒng)包含終結(jié)、投籃、組織、防守/籃板四大類別。每類徽章涵蓋18至20種不同類型,單個徽章支持銅、銀、金、紫四個等級的升級,不過由于球員自身屬性存在差異,徽章可升級的次數(shù)也會有所不同。接下來將為大家詳細(xì)介紹各類徽章的具體作用,希望能給各位玩家提供一些幫助。
1、終結(jié)徽章
徽章名稱徽章作用
沖筐大師球員在施展歐洲步、搖籃步、跳步、轉(zhuǎn)身和半轉(zhuǎn)身收球的時侯,能夠更有效地突破防守者。
切入得分手切入油漆區(qū)時,增強命中跑動勾手、上籃或近距離急停跳投的能力。
勾手大師遠(yuǎn)離籃筐出手的背身勾手投籃所受距離負(fù)面影響比往常更低。
卓越手感時機略早、略晚或極佳的上籃會獲得額外命中加成。
對抗終結(jié)者喜歡沖撞的球員在對抗下的上籃和扣籃的成功率更高。
巨人克星當(dāng)遇到高大的防守者的小打大情形時,增強球員的上籃命中率井減少被蓋帽的幾率。
2、投籃徽章
徽章名稱徽章作用
假投大師縮短球員做出假投動作到再次投籃的間懲罰時間。
關(guān)鍵射手第4節(jié)的最后時刻以及加時賽期間,投籃會獲得大幅加成。
冷血殺手在一場比分接近的比賽的下半場或加時賽期間的罰球會獲得命中加成。此外,罰球的時機窗口變得更大。
出手靈活降低跳投出手時機不當(dāng)所受負(fù)面影響,出手時機過早或過晚將球投進(jìn)的難度也不大。
后仰大師遠(yuǎn)離籃筐出手的背身后仰跳投所受距離負(fù)面影響比往常更低。
底線三分球手沿著底線投出的遠(yuǎn)距離中投或三分將獲得加成,無論是運球投籃還是接球投籃。
快速出手徽章等級越高,球員的各種跳投出手速度越快。
擋拆投籃手為隊友做完掩護(hù)后的幾秒鐘內(nèi),中遠(yuǎn)距離投籃會獲得加成。
接球投籃手接到傳球后的短時間內(nèi),接球者的外線投籃屬性得到顯著加成。
3、組織徽章
徽章名稱徽章作用
一傳大師搶到防守籃板后,在球場扔出的超遠(yuǎn)距離長傳會變得更精準(zhǔn),必須在搶到防守籃板后快速將球傳出。
傳球假動作大師傳球假動作變得更快更真,更能欺騙對方防線。
十美分半場攻防中,帶有“十美分”徽章的球員的傳球可為空當(dāng)投手增加投籃命中率
應(yīng)變大師跳投或上藍(lán)中傳球更不容易失手。
急停大師使控球者可以憑借該徹章專屬的啟動和急停動作來啟動和急停。
護(hù)球大師球員施展運球動作時,防守你的球員不容易搶斷你的球。
4、防守/籃板徽章
徽章名稱徽章作用
沖板大師提升球員從更遠(yuǎn)處沖搶籃板的能力。
包夾大師防守者在逼搶對方進(jìn)攻球員時,逼迫對手抱球和失誤的效率高于往常。
卡位大師預(yù)判到籃板落點時,提升球員有效卡位的能力。
彈跳大師使球員能夠在落地后再次快速起跳嘗試蓋帽。
搶位高手卡位時,籃板手的搶位能力更加有效從而得到個更加良好的籃板位置。
護(hù)筐精英提升球員蓋帽的能力,解鎖特別蓋帽動畫,井在成功蓋帽后為該球員與其隊友帶來主宰條加成。
攔截者成功破壞和搶斷對方傳球的頻率顯著提升。
持球搶斷專家提升防守者從對方控球者手中將球搶斷的幾率,井降低波吹犯規(guī)的幾率。另外,還會提升上籃切球的成功幾率。
NBA2K20游戲特色
1、NBA故事再度回歸
進(jìn)行5個全新NBA故事模式游戲,細(xì)細(xì)品位著名NBA球星和球隊的歷史。
2、全新輝煌生涯劇情
創(chuàng)建自創(chuàng)球員,開始大學(xué)到NBA的職業(yè)旅程。你的努力能否載入NBA史冊?
3、球隊模式
作為總經(jīng)理掌管球隊。負(fù)責(zé)陣容管理、球員探查、新秀選拔、預(yù)算把控等諸多事宜!
4、多人游戲
用全新的“快速匹配”功能可以輕松快捷地找到對手。通過Lan或Google Play Games連接其他玩家,進(jìn)行5對5或街頭籃球比賽。
5、全新2K BEATS原聲
收納Drake、Diplo、T-Pain等當(dāng)紅歌手的眾多金曲。你的籃球之旅一路都有好歌相伴!
NBA2K20游戲測評
NBA2K20游戲之中你可以對你的球隊進(jìn)行一系列的選拔,在賽場上進(jìn)行換人以及戰(zhàn)斗等完全不同的活動體驗,體驗NBA球星的訓(xùn)練,招募他們并且與其一起登上籃球的頂端吧。
小編點評:
在游戲之中體驗籃球競技的樂趣,成為最厲害的籃球經(jīng)理吧。
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